The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.10
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pp.2764-2771
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1999
ATM has recently received much attention because of its high capacity, its bandwidth scalability, and its ability to support multiservice traffic. However, ATM is connection oriented whereas the vast majority of modern data networking protocols are connectionless. The alternative to support current service on ATM will be a router with attached switching hardware that has the ability to cache routing decisions. In this paper, we described the router using a switch and simulated the performance. From the results of the simulation, the routing delay was decreased as the number of flow channels. Cell-delay was shortest at 30,000 cell-time when the keeping time of a flow channel was. The line utilization was rapidly decrease when a flow-setup time is 20 30 cell-time. The results of this simulation could be applied to predict the performance of the router using ATM switch.
Purpose This study explores the development direction of the artificial intelligence curriculum as a universal education that enhances the ability of college students to flexibly use artificial intelligence these days, where artificial intelligence education is spreading, and the educational components based on this are subdivided according to the characteristics of each major. Design/methodology/approach In order to develop the educational purpose of the subject and the detailed educational curriculum suitable for the subject of education, we first analyzed domestic and foreign prior research related to artificial intelligence liberal arts education. As the main components derived by experts, the basic concept of artificial intelligence converges to literacy to read and write for everyday problem solving, as well as problem-solving ability to manipulate real data and software. Findings The results showed that In the artificial intelligence literacy module, trends and prospects of artificial intelligence and necessary competencies were checked, and cases applied to major fields were examined. In the AI utilization and application part, basic data analysis items and content composition were composed through creative thinking, logical thinking, and intelligence. In order to design the curriculum, a software development language suitable for each major area was first selected, and AI education content areas, elements, and packages were defined and designed for each major area to meet the objectives of the subject.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.11S
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pp.3278-3288
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1999
This paper proposes a security platform, called SCAP(Security platform for CORBA based APplication), to cope with potential threats in a distributed object system. SCAP supports CORBA security specification announced by OMG. SCAP is comprised of four functional blocks, which co-work with ORB to provide security services: Authentication Block, Association Block, Access Control Block, and Security Information Management Block. It is designed to support Common Secure Interoperability Functionality Level 2, which is useful for large-scale intra-, or inter-network based applications. Actual security services, which are dependent on supporting security technology, will be provided as external security service for replace ability. Implementation issues such as how to simulate an interceptor mechanism using a commercial ORB product without source code, and how to extend Current object required for security services are also described. At the end of the paper, the SCAP applied to the web environment is described to show its practical utilization.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.17
no.2
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pp.141-151
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2022
This exploratory study was conducted to derive the components of digital entrepreneurship by targeting the experts related to Information and Communication Technology (ICT). Through the review of previous studies and Delphi analysis, the major components of digital entrepreneurship were derived into the 'digital entrepreneurial orientation area' and the 'digital technology competency area'. The components of digital entrepreneurship are innovativeness, proactiveness, risk-taking, desire for achievement, ability to identify digital business opportunities, digital technology utilization capability, digital operation process establishment capability, digital technology development capability, digital technology acceptance, information exchange, and cooperation network establishment, digital-based customer acquisition and management was presented. The importance and execution of success factors were measured through IPA analysis. The first quadrant(keep up the good work) includes proactiveness, ability to identify digital business opportunities, and ability to establish digital business processes. The second quadrant(concentrate here) includes innovativeness, digital technology development capability, and digital technology acceptance. The third quadrant(low priority) includes risk-taking, desire for achievement, digital technology utilization capacity, and digital-based customer acquisition and management. The fourth quadrant(possible overkill) includes information exchange and cooperation network establishment. This study is meaningful in that it presents the concept and components of digital entrepreneurship for digital entrepreneurs that can be applied in Korea.
Purpose - The purpose of this study was to structurally verify how the competency of consulting company affects the business performance of consulting client firms through consulting achievement and consulting utilization. It aims to provide information for successful consulting and suggest strategic measures to improve consulting performance. Research design, data, and methodology - This study examines the structural relationship between competency of consulting company, consulting performance, and performance of consulting client firms. In this model, competency of consulting company consists of three sub-dimensions such as reputation, ability to perform business, and expertise. For these purposes, research model and hypotheses were developed. This survey was conduct ed for employees of companies that have experienced consulting in the past year. A total of 195 were used for this study. The data were analyzed using frequency analysis, confirmatory factor analysis, correlation analysis, and SEM with SPSS 18.0 and Amos 18.0 statistical program. Result - The results of this study are as follows. First, reputation, ability to perform business and expertise, which are sub-dimensions of consulting competence, was found to have positive effect on consulting achievements and also found to have a positive effect on utilization. Second, consulting performance was found to have positive effects on business performance of consulting client firms. It means that the management's willingness to utilize consulting results and the achievements of consulting performance have a positive effect on the company's management performance. Conclusions - Consulting firms need to perform customer-oriented consulting by accurately recognizing what management consulting is required by the client firms. The academic significance of this study was that the research was conducted through structural empirical analysis, not only from the relationship of competency of consulting company to consulting performance, but also to the relationship of business performance of client firms. In addition, the practical implication of this study is that clients can actively utilize the results of consulting to lead business performance.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.15
no.4
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pp.543-550
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2011
STEAM education is a topic-based curriculum to integrate the concepts into other subjects such as science, technology, engineering, art and mathematics in order to improve the students' interesting, understanding, integrated thinking and problem solving ability. In this paper, we designed STEAM curriculum in the form of Project-based Learning and developed the material for elementary students. We also developed the android-based application through searching for a utilization of IT simulation for enhancement the students' Project-based Learning effect.
This paper addresses the issues of affecting factors to measure the satisfaction degree in PC communication utilizations. In order to develope an optimal model, we study appropriate affecting factors in PC communication utilizations through the focus group interviews with student users, and surveys the satisfaction levels that users have felt in services. Based on the optimal regression model, we suggest an appropriate satisfaction model in PC communication utilizations. That model shows that most users are interested in the A/S area for use. A/S factor is the most powerful one to the satisfaction model. Second one is usefulness, next is DB quality. But service-ability factor and convenience one are negative ones. Most users think that their factors are in the way of fluent communication. So to keep the competitiveness in the PC communication utilizations, the negative factors should be amended as soon as possible.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.7
no.1
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pp.57-66
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2000
Learning for educating creative thinking and problem solving abilities and for future-oriented method should have appropriate laboratory, experimental equipments and appliances. Technology laboratory model pertinent to experiment or activity for educating creative persons is suggested in the following : (1) It is considered that many problems of current education result from an overcrowded classes. The number of students per laboratory should be $30{\sim}40$ persons. (2) There should be sufficient activity spaces for students. Unlike normal classrooms laboratory should have various tools and materials, information, facility and equipment. (3) Flexible activity spaces for various activities should be provided for groups and individuals. (4) Safety facilities should be provided sufficiently. (5) Learning experiences of collection, analysis and utilization of information should be given. (6) Laboratories should be designed to be a place for self-propelled learning. They should be designed to be able to learn by individuals and small groups after taking into consideration the individual differences as students differ in interest, curiosity and ability.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.27
no.4
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pp.179-186
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2004
The purpose of this study is to implement web-based quality cost management system to measure the performance of quality improvement activities in the business firms. Developed WQCMS(Web-based Q-Cost Management System) have ability to collect and analyze quality data generated from various different departments in the inside or outside of the enterprise without any limitations, if end-users are able to access wide area network. It provides the capability to integrate quality information from database and to generate various easy analysis reports to management's needs using built-in analysis tool modules with real-time. The proposed system was developed using Microsoft's .Net technology, ASP.NET and MS-SQL Server 2000. By web-enabling Q-cost management system, the effectiveness of the system management and utilization was realized by easiness of information integration and economical efficiency.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.2
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pp.112-119
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2021
In the Fourth Industrial Revolution and the foundation of software and hardware technologies through ICT, the technology to analyze the principles of information processing activities is the ability to implement programming. In this study, to improve the programming academic performance of electronics majors, firstly, we presented an effective teaching method in order to promote employment in the programming field by improving problem-solving skills and logical thinking skills in the programming field that electronics majors do not prefer. Secondly, we plan to promote intelligence informatization by converging intelligence information technology into the existing electronics industry by developing software utilization skills through programming curriculum that reflects the specificity and reality of electronics. Lastly, as computer programmers, we would like to expand creative talent education by developing learners' capabilities to cultivate smart talents who have both hardware and software capabilities.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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