Journal of the Korean Society for information Management
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v.30
no.1
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pp.71-92
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2013
This study compared the everyday-life information behaviors of urban and rural adolescents to suggest ways that school library information services can better meet the information needs of each of these groups. It focused its comparison not only on the everyday-life information-seeking behaviors but also on kinds of information grounds and barriers forming information grounds. Two qualitative methods, written activity logs and semi-structured in-depth interviews, were used to examine everyday-life information behaviors of adolescents. It is expected that the proposed strategies will be used in planning actual school library information services for urban or rural youths.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.5
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pp.284-288
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2022
The article analyzes the regulations of current criminal law, which ensures the protection and protection of information relations, offers the optimal model of the system of norms of the Criminal Code of Ukraine, which establishes liability for violation of information. The subject of the article is protected information, which should include information or data, the procedure for access to and distribution of which, regardless of the method of submission, storage or organization, are subject to legal regulation in accordance with laws and regulations. For the purposes of criminal law, information as an object of criminal law protection should be classified on the following grounds: depending on the content: personal or family secrets; information constituting a state secret; data included in the official secret; information that constitutes a professional secret; information that constitutes a commercial, tax, banking secret, and, depending on the medium - documented and undocumented.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.12spc
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pp.469-472
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2021
The article discusses theoretical and methodological issues of modern pedagogical technologies: the essence, structure, functions, principles, conditions for successful functioning in educational process of the university. The article reflects the results of the analysis of publications on the following grounds: 1) levels of presentation of scientific information (theoretical, theoretical and experimental, empirical); 2) signs and properties of educational technologies; 3) approaches to the choice of grounds for classifications of educational technologies; 4) the possibilities of educational technologies in the formation of the academic, communicative and professional competence of a specialist; 5) criteria for assessing the effectiveness of their application in university educational practice; 6) the readiness of university teachers to develop and implement educational technologies.
Financing, manpower support and tax are the most popular tools for policy for small and medium enterprises (SMEs). This paper, however, will introduce information analysis support for SMEs and will prove that can be a good tool. The information analysis support means the support of technology and market information for the technology development or commercialization of SMEs. Therefore, the support is a customized one. In the theory domain, we adopt and prove two theoretical grounds as an SMEs policy such as market and system failure. In the policy tool domain, we suggest four requirements to be an SMEs policy and prove the tool to satisfy these requirements. All the data and proofs are from a government research institute called K.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.5
no.1
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pp.29-34
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2016
One of the most important aspects of the research on multi-agent systems is the definition of agent communication languages(ACLs) and the specification of a proper formal semantics of ACLs. In this paper, we propose an illocutionary effect-based FIPA-ACL semantics which overcomes the two traditional semantic approaches. The key idea of this new semantics is based on the semantic concepts of success and satisfaction conditions of illocutionary acts in speech act theory, and the common ground theory-based framework. As case studies using this new semantics, we define the primitive speech acts of FIPA-ACL such as inform and request. For the strengths of the proposed approach we illustrate our new semantics on an e-commerce agent purchase negotiation. Also, we compare this approach with two traditional semantic approaches for ACLs.
Deposition of amyloid-${\beta}$ ($A{\beta}$) proteins is the conventional pathological hallmark of Alzheimer's disease (AD). The $A{\beta}$ protein formed from the amyloid precursor protein is predominated by the 40 residue protein ($A{\beta}40$) and by the 42 residue protein ($A{\beta}42$). While $A{\beta}40$ and $A{\beta}42$ differ in only two amino acid residues at the C-terminal end, $A{\beta}42$ is much more prone to aggregate and exhibits more neurotoxicity than $A{\beta}40$. Here, we investigate the molecular origin of the difference in the aggregation propensity of these two proteins by performing fully atomistic, explicit-water molecular dynamics simulations. Then, it is followed by the solvation thermodynamic analysis based on the integral-equation theory of liquids. We find that $A{\beta}42$ displays higher tendency to adopt ${\beta}$-sheet conformations than $A{\beta}40$, which would consequently facilitate the conversion to the ${\beta}$-sheet rich fibril structure. Furthermore, the solvation thermodynamic analysis on the simulated protein conformations indicates that $A{\beta}42$ is more hydrophobic than $A{\beta}40$, implying that the surrounding water imparts a larger thermodynamic driving force for the self-assembly of $A{\beta}42$. Taken together, our results provide structural and thermodynamic grounds on why $A{\beta}42$ is more aggregation-prone than $A{\beta}40$ in aqueous environments.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.5
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pp.2313-2326
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2018
The method of operating a game could determine the psychological distance between the player and the game character, and thus, in the Virtual Reality, players' control methodologies are important to enhance their immersion. This study has the objective of examining the difference in games according to the method of operation based on the player's movements. This study researched the effect of the method of operating movement conforming to the movement of the character and the physical operation of the body on forming game experiences for the player. The result of performing an experiment increased reality for the game player through a controller in the shape of the actual control, to increase focus in the game. As so, game play through movements, including actual movements by the player displayed to enhance game satisfaction. In the part of media remediation field, Game can be defined as media which has their own unique hypermediacy. Especially, in the motion based game, players' movement mediates players and the game, therefore, players' movement could make players' experience augmented or immediate in accordance with the characteristics of movements. Even though sports and dances genres of motion-based games are common, RPG or adventure genres are rare. It can be explained that the characteristics of the action have been explained in the immediacy. In a game of fantasy, which is difficult to experience in real-life situations, the nature of the player's motion can increase the immersion of the game, which can contribute to utilization of players' motion and experience design in the various genres and suggestion of grounds theory. In addition, through this study, it is able to design motion-based games of various genres.
Recently, the aspect of regulating the legal system in North Korea has increased in quantity and shows the improvement of the evaluation of the lack of systematic consistency in the past. North Korean legislation has been negatively criticized for its lack of function and role of the legislative body and ambiguity of the legal system. In particular, the newly adopted "Legislation Law" in relation to the revision of the legislative system of North Korea contains important and clear contents to understand the legislative system and procedures of North Korea. The contents of the "Legislation Law" can be found a glimpse of the process by which the framework and procedures of the North Korean legislative process are organized more systematically. The North Korean legislation provides legal and institutional grounds for promoting internal and external policies under the Kim jong-un's regime. North Korea is focused on the nuclear issue, so there is limited information on other areas. In light of this, the purpose of this study is to examine the legislative theory and system of North Korea, and outline the theoretical basis of North Korea's emphasis on strengthening socialist judicial life, the socialist legal system, and the state theory of socialist rule of law. In addition, it can be analysed the content of actual legal reform in light of North Korea's legislative theory and system. In the study, it will examine the legislative system of North Korea and its characteristics by examining the legislative process and legislative process of North Korea. Moreover, it can be compared the contents of the Legislative Law of China with the legislative process of the DPRK and examine its characteristics. We will look at the challenges to the legislative system in North Korea and look into the future direction of the legislation. Kim jong-un's announcement of the revised legislation until recently through the publication of the 2016 Supplementary Codes is an important data for the current state of the North Korean legislation. This is because it confirms the content of the laws and regulations already known through "Democratic Chosun(a newspaper issued by North Korea Cabinet)'s statutory interpretation." However, in the case of laws and regulations related to the North Korean political system, it is still a remnant of the lagging legislation that the announcement is delayed, or it remains undisclosed or confidential. North Korean laws are developed and changed according to the changes of the times. In particular, the contents of the maintenance of foreign investment and the foreign economic law system and related internal legal system are found to change in accordance with the development direction of the socioeconomic system. If the direction of Kim jong-un's regime is to be expanded to the path of reform and opening up in the economic sector, the revision of the related laws and regulations will accelerate. Securing the transparency and objectivity of the North Korean legislative process and procedures will help to broaden the understanding of the inter-Korean legal system and to seek institutional measures for inter-Korean integration. In the future, in-depth research on the North Korean legal system will be emphasized as a basis for ultimately forming a unified Korea's legal system.
Tak, Young-Ran;Sung, Jeong-Sang;Choi, Jong-Hee;Kim, Soon-Ae;Rho, Jae-Hyun
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.34
no.3
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pp.50-66
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2016
This study attempts to understand and explain how "Directed Attention Restorative Environment (DARE)" is managed and fostered in "Gang-Hak (講學)" and "Yu-Sik (遊息)" spaces both inside and outside of Oksan Seowon Confucian Academy, Gyeongju. Directed Attention is a pivotal element in human information processing so that its restoration is crucial for effective thinking and learning. According to Kaplan & Kaplan's Attention Restoration Theory, an environment, in order to be restorative, should have four elements: 'Being Away,' 'Extent,' 'Fascination,' and 'Compatibility.' We could confirm OkSan Seowon Confucian Academy has an inner logic that integrates two basically different spacial concepts of "Jangsu" and "Yusik" and thus fosters the Attention Restorative Environment. Particularly, the Four Mountains and Five Platforms (四山五臺) surrounding the premises provides an excellent learning environment, and is in itself educational in terms of the Neo-Confucian epistemology with "Attaining Knowledge by way of Positioning Things (格物致知)" as its principle precept, and of its aesthetics with "Connectedness with Nature" as its central tenet. This study attempts to recapture the value of Korea's cultural heritage concerning the Human/Nature relationship; and it may provide useful insights and practical guidelines/grounds in designing today's schools and campuses, where the young people's needs for the Directed Attention- and Attention Restorative- Servicescapes seem to be greater than ever.
This study has researched that tempo is an element influencing the fun of narrative webtoon. In spite of many elements that could create fun in narrative webtoon, the theory this study pays attention to is the accumulation and solution of tension. Lee Hyun-bee said in his book that the accumulation and solution of tension would be the element creating fun. Tensions of a story create the immersion by bringing readers into the story. However, if such tensions are maintained throughout the whole story, readers get insensitive to tensions, so that the accumulation and solution of tension should be used in turn to maintain the immersion. One of the directions creating the accumulation and solution of tension in narrative webtoon is the direction of tempo. When creating a narrative webtoon with the full-length structure, it is not easy to describe the whole incident from beginning to the end of it in order of time. Therefore, it is inevitable to have differences between story time and narrative time, and the difference of this time is called 'tempo'. This tempo creates fun when readers are immersed in the work, by adjusting breaths of the story in the direction of narrative webtoon. Such a role of tempo direction is based on the relation between the occurrence of tempo direction and information of the story. The information actually leading the story creates the accumulation and relief of tension which is the essential element of fun formation while tempo also maximizes the effects of accumulation and relief of tension. Tempo direction in narrative webtoons uses panels and gaps between them. The scene direction using panels and gaps between them considers tempo and dynamics because of the temporality of panels and gaps between them. This paper analyzes the use of tempo direction for narrative webtoon through the analysis on the 1st episode of . The significance of this study is to reveal that tempo direction is one of the factors creating fun in narrative webtoons, and also to suggest the theoretical grounds for researches on direction creating fun in the future.
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