Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.34
no.1
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pp.173-193
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2003
The purpose of this study is to expand understanding among librarians of the importance of caricatures, cartoons and comics in the library collection. To do so, the writer explores the characteristics, meaning, artistic value, and benefits of this realm. The writer also examines traditional as well as changing attitudes of the public toward caricatures cartoons and comics. As this study progresses. it will prove that caricatures. cartoons and comics are very important cultural products of our time, to which all libraries should pay more attention. Thus the writer urges that the library should make a good collection in this are and make it available to the public.
Cartoons as one of visual art forms seek the essence of an, which is creation. They also have great ripple effects as popular art and culture. Cartoons as a communication tool by means of visual image give a better understanding thanks to its function of combining messages and animation. That is why cartoons have a unique place in journalism as the function of delivering facts through messages and pictures. MAD, a cartoon magazine for current issues, reveals and harshly criticize social contradictions, thereby eliciting readers'positive response. To effectively utilize cartoons, an approach in phases should be taken. First, different genres should be compared and embraced. And then, when the genre of cartoons enters the stage of expansion or growth, cartoons will become a new visual information medium from the perspective of communication in society and from the perspective of journalism, and literature, design and art in academia.
This treatise is to study what kind of information marketing efforts each local autonomous entity makes to satisfy the inhabitants' right to know, followed by the abolition of Government Information Agency. Therefore I collected the efficient policy information methods and the data informing publicly policies by utilizing cartoons in each local autonomous entity. I intend to do the research focused on the information activity of local autonomous entities to secure the favor and trust by persuading the Information object of the policies based upon these data.
Kim, Tae-Hyun;Yoon, Hee-Don;Kang, Ho-Gap;Cho, Seong-Hwan
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.2
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pp.19-25
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2016
This study aims to develop sound ecosystem of scanned cartoons and books through the effective identification technology developed as a part of the project granted from the Korea Copyright Commission (Project title: Identification and Copy Protection Technology of Scanned Text/Comic Books). This study shows a model integrating the scanned book identification system with the existing system that identifies scanned cartoons. The model suggested in this study is expected to give a help in reducing the author's damages due to the indiscriminate illegal reproduction, which tends to expand with high quality scanners and editing softwares.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.21
no.2
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pp.299-315
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2001
In this modern society, the students should be able to recognize problems for themselves, and search the information which is valuable for them, and apply and utilize it. For these, we analyzed the effect of the discussion learning using the concept cartoons on the students' learning attitude and achievement. Even though there was no meaningful difference in the achievement between the experimental group and the control group, it was found that the discussion learning using the concept cartoons could be one of the ways that improve the students' problem solving ability. The fact that there was the significant affirmative effect on the students' positiveness when they were solving the problems was also found.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.43
no.1
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pp.251-270
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2009
The purpose of this study was to suggest effective reading guidance using studying cartoons for the reading motivation. We conducted a survey at 3 junior high schools in Chung-Nam province, consisting of 182 students in 6 classes in an attempt to analyze what motivates reading. We propose strategies that can encourage students to read using cartoons, books, and multimedia guides.
As a type of mass media, cartoon has been changed by political, economic, and social cultural influences. Certainly, sports cartoon also has been influenced by them. Ever since Park Ki Jung's cartoon came out, which was assumed as the first sports cartoon in Korea, sports cartoons had been used as a means of vicarious satisfaction until 1980s. Sometimes they reflected the phases of the era that struggled to overcome poverty, and adversity followed by war. Sometimes they showed people's suppressed feelings against their society. However, in modern society, the perspective of readers changes in various ways because of the influence by postmodernism. They put more weight on individualism rather than on group, they consider individual tastes very important since personal tastes and diversity has been one of significant factors. For these reasons, sport cartoons were no more what they had used to be. By 1990s, sports cartoons had attracted readers' attention again by presenting distinctive characters, and describing fancy sports skills in cartoons trying to escape from cliche story plots such as stories about rivals, competitions, winners-losers composition, and characters' diligence. Moreover, some sports cartoons contained professional contents focusing on expert sport knowledges, and deepen information of sports. From the point of cultural industries view, these tendencies are heavily affected on sportainment industry which stands out as an emerging industry recently. The ultimate purpose of sportainment industries is making a profit by providing entertainment and amusement for their readers beyond sports games. This study focused on influences that the transition of sports cartoons affects sportainment through concrete cases in context of cultural industries since 90s. The study will analyze the concept of sportainment industries, and discuss the process of sports cartoons' transition. Once sports cartoons keep trying to challenge, and make a progress with aggressive changes, it would give great influences not only to sportainment industries but also to other kinds of pop cultural industries.
Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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2002.08a
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pp.253-258
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2002
시사만화는 시사성이 있는 사건을 풍자적으로 묘사한 만화이다. 우리나라에서는 오랫동안 시사만화가 축적되어 왔으나 이를 편리하고 효과적으로 이용하고 검색할 수 있는 방안은 아직 마련되어 있지 않다. 시사만화의 특성을 분석하여 색인과 검색시 고려되어야 할 요소를 추출하였으며 시사만화 검색요소와 검색결과를 보여줌으로써 시사만화의 검색방법을 제시하였다.
Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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1998.08a
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pp.215-218
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1998
신문만화는 신문에 실린 기사중 가장 핵심적인 내용을 간략한 그림으로 함축하여 정보를 전달한다. 그러나 만화의 함축성과 비유, 짤막한 텍스트 때문에 객관적인 색인어의 추출이 어려운 것이 사실이다. 본 연구에서는 신문만화에서 키워드를 추출하기 위하여 만화의 내용과 관련이 있는 신문기사에서 색인어를 추출하는 방안에 대해 논하였다. 연구에서는 조선일보에 게재된 한컷만화과 네컷만화를 각 1점씩 예로 들어 비주제색인어와 주제색인어를 부여하였다. 특히 주제색인어는 내용상의 연관성이 있는 신문기사를 선정하여 추출하였다.
Steganography based on Just Noticeable Difference(JND) has been used for natural images. However, it has been recognized to have defects for the non-natural images such as scanned text images, cartoons, etc. In this paper, an alternative method is proposed to improve this problem. A new scheme is designed specially for the non-natural images. Instead of JND, Noise Visibility Function(NVF) is used. NVF value and edge strength value of each pixel ate combined to decide the embedding data capacity and the visibility of data embedded images have been improved specially for the non-natural images.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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