Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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v.5
no.1
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pp.79-86
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1997
The need for an active exhaust moise controller has been growing as an reinforcement of exhaust noise regulation, high power output and improvement of average fuel economy. In this study, for development of this active exhaust noise controller, the implementation of a composition of realtime control algorithm for active exhaust noise control and the construction of simulator for realtime control algorithm for active exhaust noise control has been investigated. Also, in order to implement active exhaust noise control with this simulator, the feasibility model for control of vehicle exhaust noise control is suggested.
Journal of the Korean Society of Industry Convergence
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v.18
no.4
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pp.224-230
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2015
In this paper, it is presented a learning controller for repetitive walking control of biped walking robot. We propose the iterative learning control algorithm which can learn periodic nonlinear load change ocuured due to the walking period through the intelligent control, not calculating the complex dynamics of walking robot. The learning control scheme consists of a feedforward learning rule and linear feedback control input for stabilization of learning system. The feasibility of intelligent control to biped robotic motion is shown via dynamic simulation with 25-DOF biped walking robot.
Journal of the Korean Society for Industrial and Applied Mathematics
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v.16
no.2
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pp.137-149
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2012
We propose an efficient method to measure the insurance risk of causality insurance companies by using the CreditRisk+ methodology. This method is superior to previous methods in several aspects. Its computation speed is very fast and the input data form is simple. It is able to aggregate both credit risk and insurance risk, so the insurance company can manage the risk in combined manner. In this paper, we propose a mathematical method to obtain the aggregate loss distribution of portfolios having correlation among products or business lines as a general case, and then suggest its implementation algorithm. Finally we apply this method to the real data from Korea Insurance Development Institute (KIDI) and discuss its availability to real applications.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.10
no.2
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pp.825-836
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2016
In this paper, a speed-up technique for the non-local means (NLM) image denoising method based on local binary descriptor (LBD) is proposed. In the NLM, most of the computation time is spent on searching for non-local similar patches in the search window. The local binary descriptor which represents the structure of patch as binary strings is employed to speed up the search process in the NLM. The descriptor allows for a fast and accurate preselection of non-local similar patches by bitwise operations. Using this approach, a tradeoff between time-saving and noise removal can be obtained. Simulations exhibit that despite being principally constructed for speed, the proposed algorithm outperforms in terms of denoising quality as well. Furthermore, a parallel implementation on GPU brings NLM-LBD to real-time image denoising.
In this paper, a new stereo 3D moving-target tracking system using the MSE (mean square error) and BPEJTC (binary phase extraction joint transform correlator) algorithms is proposed. A moving target is extracted from the sequential input stereo image by applying a region-based MSE algorithm following which, the location coordinates of a moving target in each frame are obtained through correlation between the extracted target image and the input stereo image by using the BPEJTC algorithm. Through several experiments performed with 20 frames of the stereo image pair with $640{\times}480$ pixels, we confirmed that the proposed system is capable of tracking a moving target at a relatively low error ratio of 1.29 % on average at real time.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.25
no.10B
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pp.1821-1831
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2000
In this paper we propose a new adaptive stereo object tracking system that can extract the object from the complex background and foreground noises by using the image-based SAD algorithm and control the convergence angle and pan/tilt of cameras by using optical BPEJTC. From the experimental results the proposed stereo tracking system is found to track the object adpatively under the circumstance of complex and changing background noises and the possibility of real-time implementation of the proposed system by using the optical system is also suggested.
In this paper, a novel Programmable Signal Conditioner(PSC) for Thermo Couple(T/C) without variable-resistance is proposed. It is fabricated by using a fully digitalized error-correction and calibration algorithm. In signal processing of T/C, since the output voltage of T/C is nonlinear and its level is very low, the circuitry become very complicated to reduce the converting error and identify the true thermal voltage signal. The newly proposed PSC has compensation and calibration algorithm not using variable resistor. Moreover structure can be very simple and it has highly precise output characteristics.
In this paper, we introduces contents about the emotion recognition and character display expressing emotion. In this paper, we proposes on things like how to search characteristic parameters expressing user emotion, how to deduce emotion through pattern matching algorithm. Also, we implemented display platform recognizing the caller's emotion over internet phone. It display character animations expressing emotion as the result deduced by emotion recognition algorithm.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.12
no.6
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pp.413-421
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2007
3D rendering is becoming a common feature of mobile application programs with the rapid advance of mobile devices. Since the existing rendering engines do not provide triangulation functions, mobile 3D programs have focused on an efficient handling with pre-tessellated geometry. In addition, triangulation is comparatively expensive in computation, so it seems that the triangulation cannot be easily implemented on mobile devices with limited resources. Triangulation of 3D geometry is the essential process of visualization of 3D model data and many different triangulation methods have been reported. We developed a light and fast visualization process that involves constrained triangulation based on Voronoi diagram and applied it to a mobile computer application. In this paper, we applied kd-tree to the original incremental construction algorithm and produced new O(nlogn) incremental construction algorithm. And we show a simple and efficient constrained triangulation method based on Voronoi diagram. This paper also describes an implementation of mobile STEP data viewer as an application of our proposed algorithms.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2010.07a
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pp.103-107
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2010
게임이나 네비게이션 시스템, 관광경로 설계에 있어서 경로찾기는 매우 중요한 부분 중의 하나이다. 일반적으로 TSP(Traveling Salesman Problem), RPP(Rural Postman Problem), CPP(Chinese Postman Problem)와 같은 경로찾기 문제들은 일반적인 알고리즘으로 최적해를 구할 수 없다. 문제크기가 커질수록 해집합이 폭발적으로 커짐으로써 전체 해집합을 탐색하는데 많은 비용이 든다. 따라서, 이러한 문제들은 유전알고리즘이나 Simulated Annealing과 같은 휴리스틱 알고리즘을 이용하여 근사최적 경로를 찾는다. 본 논문에서는 이와 같은 경로찾기 문제의 근사 최적해를 구하기 위한 시뮬레이션 시스템을 설계하고 구현하였다. 본 연구에서 구현한 시뮬레이션 시스템에는 유전알고리즘 엔진(GA 엔진)과 사용자 인터페이스를 제공한다. 사용자 인터페이스는 유전알고리즘에 사용될 파라미터를 설정하는 부분이며, GA 엔진은 유전알고리즘의 연산자들을 제공하는 부분이다. 본 논문에서 구현한 시뮬레이션 시스템은 게임과 같은 경로찾기 등에 활용될 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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