Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2000.06a
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pp.955-960
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2000
This paper evaluates the serviceability of vibration that is induced by people's walking and running when the long span hollow core slab is used. The dynamic characteristics like a natural frequency and a ramping ratio are found by impact loading test on the mock-up structures. Also, the human induced loading test output is evaluated by the various serviceability criteria. As the various serviceability criteria satisfy with this result, the vibration problem of relevant slab caused by people's behavior does not matter.
Park, Bum-Jin;Ka, Jae-Nam;Lee, Min Sun;Kim, Seon-A;Park, Min-Woo;Choi, YoonHo;Joung, DaWou;Kwon, Chi-Weon;Yeom, Dong-Geol;Park, Soonjoo;Lee, Joon-Woo;Kim, Geonwoo
Journal of Korean Society of Forest Science
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v.103
no.4
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pp.664-669
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2014
This research was conducted to investigate the impact of viewing scenery and walking in the urban forest on physiological relaxation of humans. The experiment was conducted in Hanbat Arboretum located in Daejeon, and the control experiment was conducted in front of Daejeon City Hall. The subjects that participated in the experiment comprised 24 Korean male university students in their 20s (average age, $21.1{\pm}2.5years$), participated in the experiment as the subject, and these subjects were classified into three groups divided into three locations such as the pine forest in Arboretum, the pond in Arboretum, and the city. The subjects sat down and viewed scenery for 10 min, and they then walked for 15 min. Further, physiological changes were measured using indicators such as heart rate variability (HRV), blood pressure, and pulse rate. As a result, when subjects viewed scenery and walked in the urban forest, a statistically significant increase in the high frequency (HF) power of HRV and decrease in systolic pressure was observed compared with when subjects viewed scenery and walked in the city. Through this research, it was found that activities like viewing scenery or walking in Arboretum of the city are effective in increasing the physiological relaxation of the city residents.
Previous studies have demonstrated the importance of joint angle errors mainly due to skin artifact and measurement errors during gait analysis. Joint angle errors lead to unreliable kinematics and kinetic analyses in the investigation of human motion. The purpose of this paper is to present the Joint Averaging Coordinate System (JACS) method for human gait analysis. The JACS method is based on the concept of statistical data reduction of anatomically referenced marker data. Since markers are not attached to rigid bodies, different marker combinations lead to slightly different predictions of joint angles. These different combinations can be averaged in order to provide a "best" estimate of joint angle. Results of a gait analysis are presented using clinically meaningful terminology to provide better communication with clinical personal. In order to verify the developed JACS method, a simple three-dimensional knee joint contact model was developed, employing an absolute coordinate system without using any kinematics constraint in which thigh and shank segments can be derived independently. In the experimental data recovery, the separation and penetration distance of the knee joint is supposed to be zero during one gait cycle if there are no errors in the experimental data. Using the JACS method, the separation and penetration error was reduced compared to well-developed existing methods such as ACRS and Spoor & Veldpaus method. The separation and penetration distance ranged up to 15 mm and 12 mm using the Spoor & Veldpaus and ACRS method, respectively, compared to 9 mm using JACS method. Statistical methods like the JACS can be applied in conjunction with existing techniques that reduce systematic errors in marker location, leading to an improved assessment of human gait.
The foot performs an important function in supporting the body and keeping body balance. An abnormal walking habit breaks the balance of the human body as well as the normal function of the foot. The influence of a flatfoot(pes planus) occupies a considerable portion of the various causes resulting in the wrong walking habit. But, little studies has been done by the functional foot orthotics for the flat foot. The object of this study, therefore, is to propose a new approach method to reveal the effects of the improvement of the foot function by using orthotics. The essential point of this study is to measure and analyze the change of ankle angle in the sagittal plane for flat foot subjects wearing the orthotics. Before and after wearing the functional orthotics, the gait analysis of flat foot subjects was conducted in three experimental aspects : the change of ankle angle, the change of the total Ankle ROM and the difference of left & right ankle angle in the sagittal plane. 1. The average ankle angle differences of before-and-after wearing the orthotics have declined like this; left : $2.71^{\circ}$, right: $1.91^{\circ}$ (p<0.05). 2. Total ankle ROM also showed decrease in both sides while the left side's is rather slight; left : $0.57^{\circ}$, right : $2.07^{\circ}$ (p<0.05). 3. The difference of left and right ankle angle in the sagittal plane decreased by $0.71^{\circ}$ (p<0.05). In result, it is confirmed that the functional foot orthotics have a significant effect on mechanical movement of ankle joint for flat foot. it is expected that this paper will be further studied and improved as a practical estimation method in the research on the effect of foot-orthotics.
Kim, Kyung-Sik;Oh, Seong-Suk;Ahn, Jin-Ho;Lee, Sun-Hyung;Lim, Kyung-Choon
Journal of Korea Game Society
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v.11
no.6
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pp.43-52
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2011
We have developed a serious game for the game-aided human life and entertainment for the elders with the concept of enjoying scenic beauties in Korea walking in the room using controllers of armrests and footboards with PC. The expected effects of the game are the satisfaction of bodily sensation with cooperation and competition, and also remedy by entertainment such as vital power, maintaining mental functions with the game playing. We have tested 309 elders who were more than 65 years old in Cheonan city community center for the elderly. 76.1% of them answered they were satisfied totally for the game play, average grade for the interest/fun of the game was 4.13 points with full 5 points. 89.4% of them replied they would like to play the game again. We found the intended permissiveness and coenesthesia of the game was appealing to elders.
BTG 1 (B-cell translocation gene 1) gene was first identified as a translocation gene in a case of B-cell chronic lympocytic leukemia. BTG1 is a member of the BTG/TOB family with sharing a conserved N-terminal region, which shows anti-proliferation properties and is able to stimulate cell differentiation. In this study, we identified and characterized the pacific oyster Crassostrea gigas BTG1 (cg-BTG1) gene from the gill cDNA library by an Expressed Sequence Tag (EST) analysis and its nucleotide sequence was determined. The cg-BTG1 gene encodes a predicted protein of 182 amino acids with 57% 56% identities to its zebrafish and human counterparts, and is an intron-less gene, which was confirmed by PCR analysis of genomic DNA. Maximal homologies were shown in conserved Box A and B. The deduced amino acid sequence shares high identity with other BTG1 genes of human, rat, mouse and zebrafish. The phylogenic analysis and sequence comparison of cg-BTG1 with other BTG1 were found to be closely related to the BTG1 gene structure. In addition, the predicted promoter region and the different transcription-factor binding site like an activator protein-1 (AP-1) response element involved in negative regulation and serum response element (SRE) were able to be identified by the genomic DNA walking experiment. The quantitative real-time PCR analysis showed that the mRNA of cg-BTG1 gene was expressed in gill, heart, digestive gland, intestine, stomach and mantle. The cg-BTG1 gene was expressed mainly in heart and mantle.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.23
no.10
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pp.199-208
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2023
The emergence of COVID-19 virus has shaken almost every aspect of human life including but not limited to social, financial, and economic changes. One of the most significant impacts was obviously healthcare. Now though the pandemic has been over, its aftereffects are still there. Among them, a prominent one is people lifestyle. Work from home, enhanced screen time, limited mobility and walking habits, junk food, lack of sleep etc. are several factors that have still been affecting human health. Consequently, diseases like diabetes, high blood pressure, anxiety etc. have been emerging at a speed never witnessed before and it mainly includes the people at young age. The situation demands an early prediction, detection, and warning system to alert the people at risk. AI and Machine learning has been investigated tremendously for solving the problems in almost every aspect of human life, especially healthcare and results are promising. This study focuses on reviewing the machine learning based approaches conducted in detection and prediction of diabetes especially during and post pandemic era. That will help find a research gap and significance of the study especially for the researchers and scholars in the same field.
This paper proposes a locomotion pattern and a control method for biped robots with curved soles. First, since the contact point of a supporting leg may arbitrarily move back and forth on the ground, we derived the desired trajectory from a model called the Moving. Inverted Pendulum Model (MIPM) where the Zero Moment Point (ZMP) exists at the supporting point and can be moved intentionally. Secondly, a biped robot with curved soles is an under-actuated system since the supporting point contacting with a point on the ground has no actuator during the single supporting phase. Therefore, this paper proposes a computed-torque control for this under-actuated system using decoupled dynamic equations. A series of computer simulations with a 7-DOF biped robot with curved soles shows that the proposed walking pattern and control method are effective and allow the biped robot to walk fast and stably, and move more like human beings. Also, it is shown that the curved sole shape has superior energy consumption compared to flat soles, and greater efficiency in ascending and descending the stairs.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.8
no.11
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pp.954-962
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2002
In a park or street, we can see many people jogging or walking with their dogs tracking their masters. In this study, an entertainment robot that imitates a dog's behavior is created. The robot's task is tracking a moving target that is recognized as the master. In order to design the robot, the ecological approach. in which the robot's goals and surroundings heavily influence its design, is used. A three-wheel type locomotion system is designed as the robot's physical structure which can follow a human jogging in outdoor space like a park. A sensor system which can detect the position of a master for the robot in the outdoor space, is developed. This sensor system consists of a signal transmitter which is at the hand of a master and some sensors which are mounted on the robot. The transmitter emits RF(radio frequency) and ultrasonic signals and the sensors detect the direction and distance from the robot to the transmitter by using the received signals. For the control architecture of the robot, a purely reactive behavior-based method is used in order to increase speed of response. The developed robot is evaluated through experiments conducted in indoor and outdoor environments.
International conference on construction engineering and project management
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2022.06a
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pp.1085-1092
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2022
Travel distance is a parameter mainly used in the objective function of Construction Site Layout Planning (CSLP) automation models. To obtain travel distance, common approaches, such as linear distance, shortest-distance algorithm, visibility graph, and access road path, concentrate only on identifying the shortest path. However, humans do not necessarily follow one shortest path but can choose a safer and more comfortable path according to their situation within a reasonable range. Thus, paths generated by these approaches may be different from the actual paths of the workers, which may cause a decrease in the reliability of the optimized construction site layout. To solve this problem, this paper adopts reinforcement learning (RL) inspired by various concepts of cognitive science and behavioral psychology to generate a realistic path that mimics the decision-making and behavioral processes of wayfinding of workers on the construction site. To do so, in this paper, the collection of human wayfinding tendencies and the characteristics of the walking environment of construction sites are investigated and the importance of taking these into account in simulating the actual path of workers is emphasized. Furthermore, a simulation developed by mapping the identified tendencies to the reward design shows that the RL agent behaves like a real construction worker. Based on the research findings, some opportunities and challenges were proposed. This study contributes to simulating the potential path of workers based on deep RL, which can be utilized to calculate the travel distance of CSLP automation models, contributing to providing more reliable solutions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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