Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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v.10
no.5
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pp.214-222
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2002
Computer simulations are widely used to analyze passenger safety in simulated traffic accidents. ATB, Articulated Total Body, is a computer simulation model developed to predict gross human body response to such dynamic environments as vehicle crashes and pilot ejections. ATB, whose code is open, has high flexibility and application capability that users can easily insert defined modules and functions. ATB is, however, inconvenient as it was coded in FORTRAN and it needs a formated input file. Moreover, it takes much time to make input files and to modify coding errors. This study aims to increase user friendliness by adding a preprocessor program, WINATB(WINdows ATB), to the conventional ATB. WINATB, programmed in Visual C++ and OpenGL, uses ATB IV as a dynamic solver. The preprocessor helps users prepare input files through graphic interface and dialog box. An additional postprocessor makes the graphical presentation of simulated results. In these case of the frontal crash, the rear impact and the side impact, the simulation results obtained by WINATB and MADYMO(MAthematical Dynamic Model) are compared to validate the effectiveness of WINAIB.
The primary objective of the research is to develop a mathematical method to incorporate the variability of anthropometric body dimensions and joint strengths of individuals in a biomechanical analysis. A multivariate normal simulation model estimated anthropometric body dimensions and joint strengths of the random link-person, based on the assumptions that the vari- ables of body dimensions and joint strengths are correlated and follow normal distributions. Statistical comparative analysis demonstrated that the random link-person represented a more realistic human-like form in an anthropometric sense than the proportional link-person whose body dimensions were estimated proportionally. Estimated joint strengths for the random link-person, however, did not match the measured joint strengths as closely as the estimated body dimensions. The random link-person will allow biomechanical analysis of manual materials handling tasks to be individualized with respect to the anthropometry and a static strength.
So, Byung-Rok;Kim, Seong-Hoon;Park, Jae-Yeoni;Yi, Byung-Ju;Kim, Wheekuk
제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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2002.10a
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pp.84.2-84
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2002
$\textbullet$ The dynamic model of a floating human body is derived $\textbullet$ Introduction to impact model for human body $\textbullet$ Analysis of external impulse on the sole $\textbullet$ Analysis of internal impulse at the joints $\textbullet$ It is shown through simulation that the internal impulses for two different configurations
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.5
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pp.133-138
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2009
In this paper, we propose a ZCD (Zero Correlation Duration) code based Ultra Wide Band(UWB) MODEM(modulation and demodulation) technique for WBAN as a hunman body wireless communication operating in WBAN (Wireless Body Area Network) environment. We certified ZCD code based UWB schemes are available for hunman body wireless communications by various simulation and performance analysis using WBAN transmission channels. Furthermore, we suggested some possibility of RFIC implementation related to human body based UWB communication module by presenting some related examples.
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.57
no.3
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pp.344-353
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2008
To apply the appropriate new grounding system to domestic power system, safety has to be guaranteed under the given circumstances. It is not possible to decide the safety of grounding systems by the experimental test because safety experiments directly relate to the human life and the installed electric machines. Therefore, the computer simulation program to decide the safety of grounding systems based on the IEC standard systems, has to be developed. This paper proposes the computer simulation based method to decide the safety of grounding system with the concepts of touch voltage, step voltage, human resistivity, and applied electric current according to the several conditions of human body located in the corresponding grounding systems. The proposed method is implemented by Matlab/Simulink and Visual C++ programming tools for its visualization.
Kim Ju-Ri;Cho Jin-Ei;Joung Suck-Tae;Lee Yong-Ju;Jung Sung-Tae
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.9
no.4
s.32
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pp.109-116
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2004
This paper describes a cloth simulation system for dressing 3D virtual human model with different pieces of clothing. The garments are constructed of cutting patterns seamed together. The system reads a body file and a cutting pattern file and produces a new model dressed with the specified garment by using a physical simulation based on a mass-spring model. For the realistic cloth simulation, it performs collision detection and response between triangles of the 3D human model and the garment. Because the number of triangles of a human model is very large. the collision detection and response requires a lot of time. To overcome this problem, we propose a pruning method which decreases the number of collision detection and response by a space-subdivision method. Experimental results show that the system produces realistic images and makes it possible to sew a garment around a virtual human body in several seconds.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.31
no.11
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pp.1115-1123
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2007
The foot plays an important role in supporting the body and keeping body balance. An abnormal walking habit breaks the balance of the human body as well as the function of the foot. The foot orthotics which is designed to consider biomechanics effectively distributes the load of the human body on the sole of the foot. In this paper, gait analysis was performed for three male subjects wearing the orthotics. In this study, three male subjects were selected. The experimental apparatus consists of a plantar pressure analysis system and digital EMG system. The gait characteristics are simulated by ADAMS/LifeMOD. The COP (Center of Pressure), EMG and ground reaction force were investigated. As a result of gait analysis, the path of COP was improved and muscle activities were decreased with orthotics on the abnormal walking subjects.
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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v.24
no.5
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pp.118-126
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2007
A finite element simulation model was developed for the performance optimization of a closed type air-cell mattress used for the ulcer prevention. An H-model with material properties of human flesh and kinematic joints were used for the calculation of the body contact pressure. The material property of rubber air-cell was evaluated by tensile test of standard specimen. We evaluated the body contact pressure distribution after laying human model on the inflated air-cell mattress. It was found that the body contact pressure was dependent on cell height. but hardly affected by the thickness of the rubber in a cell.
Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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1999.04a
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pp.147-151
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1999
This paper extends and enhances the existing inverse kinematics technique using the concept of motion characteristic capturing. Motion characteristic capturing is not about measuring motion by tracking body points. Instead, it starts from pre-measured motion data, extracts the motion characteristics, and applies them in animating other bodies. The resulting motion resembles the originally measured one in spite of arbitrary dimensional differences between the bodies. Motion characteristics capturing is a new principle in kinematic motion generalization to process measurements and generate realistic animation of human being or other living creatures.
It is essential to consider the heavy industrial working environment factors which are regarded as harmful to workers' health and safety and suitable work motion factors for the workers' motion while developing the work clothes for painting workers in the machinery and shipbuilding industries. This study suggests the use of 3D virtual clothing simulations as a solution to protect the human body from hazardous working conditions accompanying the development of painting work clothes and assessing the work motion performance associated with the comfort while workers wear them during the work clothes. The initial aim of the study is to examine a male avatar to run work motions simultaneously within a 3D virtual clothing simulator, secondly, to present the simulation images of coverall type men's painting work clothes with the application of two experimental painting work motions and one control motion to the avatar, and finally, to present the distance analysis images of the painting work clothes and the avatar body and air gap rates through the analysis of cross-sections of the avatar body while wearing the coverall work clothes according to the work motions. The results showed that the distance degree of painting work clothes to the avatar body for each part of the human body when performing painting work motions. Moreover, 3D virtual clothing simulations enabled the creation of a male model avatar to run painting work motions together and the painting work clothes developed were found to be suitable for the painting work motions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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