The human facial appearances vary globally and locally according to identity, pose, illumination, and expression variations. In this paper, we propose a hybrid-nonsmooth nonnegative matrix factorization (hybrid-nsNMF) based appearance model to represent various facial appearances which vary globally and locally. Instead of using single smooth matrix in nsNMF, we used two different smooth matrixes and combine them to extract global and local basis at the same time.
This study investigated the ideal female beauty in advertisement images through the iconological comprehension of Renaissance portraits and explored the longitudinal change of the ideal female beauty in modern Korean society. A total of 146 cover images on Hyang-Jang magazine, which is the company magazine of AMORE PACIFIC Group, from 1972 to 2012 were selected as the data. These images were divided into 10-year units for analysis using iconological criteria, which were pose, shape of eyes and lip, and hairstyle. The way presenting the cover images on Hyang-Jang magazine had changed in order to emphasize female body, self-satisfaction and independence of female, and sexual attractiveness of female. The results of this study implied that the change of ideal female beauty had been affected by socio-cultural contexts of modern Korean society that has industrialized and democratized in a short period of time.
IEIE Transactions on Smart Processing and Computing
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v.5
no.4
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pp.267-273
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2016
Hand posture recognition is an important technique to enable a natural and familiar interface in the human-computer interaction (HCI) field. This paper introduces a hand posture recognition method using a depth camera. Moreover, the hand posture recognition method is incorporated with the Moving Picture Experts Group Rich Media User Interface (MPEG-U) Advanced User Interaction (AUI) Interface (MPEG-U part 2), which can provide a natural interface on a variety of devices. The proposed method initially detects positions and lengths of all fingers opened, and then recognizes the hand posture from the pose of one or two hands, as well as the number of fingers folded when a user presents a gesture representing a pattern in the AUI data format specified in MPEG-U part 2. The AUI interface represents a user's hand posture in the compliant MPEG-U schema structure. Experimental results demonstrate the performance of the hand posture recognition system and verified that the AUI interface is compatible with the MPEG-U standard.
Blood products from slaughterhouses that are not hygienically prepared for disposal or food consumption pose a human health hazard. Gamma irradiation is an effective method for sterilization of blood products, but may introduce changes in the molecular characteristics of proteins. This study evaluated the effects of irradiation on animal plasma proteins. Bovine and porcine blood was obtained from a slaughterhouse and the plasma proteins purified and lyophilized. The secondary structure and molecular weight distribution of the plasma protein solutions and powders were examined after ${\gamma}$-irradiation at 1, 5, 7 and 10 kGy. Gamma-irradiation affected the molecular properties of the protein solutions, but not the protein powders. Circular dichroism and sodium dodecyl sulfate-polyacrylamide gel electrophoresis studies showed that increased doses of ${\gamma}$-irradiation decrease the ordered structure of plasma proteins in solution, and cause initial fragmentation of the polypeptide chains and subsequent aggregation.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11b
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pp.892-894
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2005
본 논문에서는 스테레오 영상에서 깊이 정보를 추출하여 사람의 자세를 학습된 2차원 깊이 영상들의 선형 결함으로 표현하여 3차원 인체 모델을 재구성하는 방법을 제안한다. 한 장의 2차원 깊이 영상으로 최소 제곱법을 이용하여 프로토타입 깊이 영상의 선형 결합으로 표현되는 최적의 계수를 찾을 수 있다. 입력된 깊이 영상의 3차원 인체 모델은 프로토타입 깊이 영상에서 예측된 계수를 적용하여 생성한다. 학습 단계에서는 데이터를 계층적으로 나누어 모델을 생성한다. 또한, 재구성 단계에서는 실루엣 영상과 깊이 영상으로부터 계층적으로 나누어진 학습 데이터를 이용하여 3차원 인체 자세를 재구성한다. 학습 및 재구성의 마지막 단계에서는 실루엣 영상 대신 깊이 영상을 이용하여 3차원 인체 모델을 재구성한다. 한 장의 실루엣 영상을 이용하면 영상의 노이즈에 민감하기 때문에 재구성 단계의 상위 레벨에서는 실루엣 영상의 누적 영상을 이용한다. 실험 결과는 제안된 방법이 효율적으로 3차원 인체 자세를 재구성함을 보여준다.
In this article I discuss the main results of our research in space biology from the simple early investigations with human Iymphocytes in the early eighties until the projects in tissue engineering of the next decade on the international space station ISS. The discovery that T Iymphocyte activation is nearly totally depressed in vitro in 0g conditions showed that mammalian single cells are sensitive to the gravitational environment. Such finding had important implications in basic research, medicine and biotechnology. Low gravity can be used as a tool to investigate complicated and still obscure biological process from a new perspective not available to earth-bound laboratories. Low gravity may also favor certain bioprocesses involving the growth of tissues and thus lead to commercial and medical applications. However, shortage of crew time and of other resources, lack of sophisticated instrumentation, safety constraints pose serious limits to biological endeavors in space laboratories.
IEIE Transactions on Smart Processing and Computing
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v.4
no.6
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pp.407-412
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2015
In model-based tracking, an accurate 3D model of a target object or scene is mostly assumed to be known or given in advance, but the accuracy of the model should be guaranteed for accurate pose estimation. In many application domains, on the other hand, end users are not highly distracted by tracking errors from certain levels of modeling errors. In this paper, we examine perceptual tracking errors, which are predominantly caused by modeling errors, on subjective evaluation and compare them to computational tracking errors. We also discuss the tolerance of modeling errors by analyzing their permissible ranges.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.11
no.9
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pp.822-826
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2001
The statistical analysis of the feature extraction and the neural networks are proposed to recognize a human face. In the preprocessing step, the normalized skin color map with Gaussian functions is employed to extract the region of face candidate. The feature information in the region of the face candidate is used to detect the face region. In the recognition step, as a tested, the 120 images of 10 persons are trained by the backpropagation algorithm. The images of each person are obtained from the various direction, pose, and facial expression. Input variables of the neural networks are the geometrical feature information and the feature information that comes from the eigenface spaces. The simulation results of 10 persons show that the proposed method yields high recognition rates.
Face recognition under controlled settings, such as limited viewpoint and illumination change, can achieve good performance nowadays. However, real world application for face recognition is still challenging. In this paper, we propose using the combination of Affine Scale Invariant Feature Transform (SIFT) and Probabilistic Similarity for face recognition under a large viewpoint change. Affine SIFT is an extension of SIFT algorithm to detect affine invariant local descriptors. Affine SIFT generates a series of different viewpoints using affine transformation. In this way, it allows for a viewpoint difference between the gallery face and probe face. However, the human face is not planar as it contains significant 3D depth. Affine SIFT does not work well for significant change in pose. To complement this, we combined it with probabilistic similarity, which gets the log likelihood between the probe and gallery face based on sum of squared difference (SSD) distribution in an offline learning process. Our experiment results show that our framework achieves impressive better recognition accuracy than other algorithms compared on the FERET database.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2010.06c
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pp.507-511
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2010
휴먼 행동 인식은 크게 3D 모델 기반 방법과 템플릿 기반 방법으로 나눌 수 있다. 3D 모델 기반 방법은 휴먼의 포즈를 3D로 재구성한 뒤 특징을 추출하는 것으로 인식 정확도는 높으나 연산량이 많아 매우 비효율적이다. 반면 템플릿 기반의 방법은 간단하고 수행 시간이 빠르기 때문에 여러 논문들에서 채택되고 있다. 그러나 템플릿을 이용한다는 특성 때문에 시점, 행동 스타일의 변화 등에 따라 실루엣의 변화가 심해 인식 성능에 한계점을 가진다. 본 논문에서는 핵심-포즈들의 히스토그램으로 표현되는 핵심-포즈 분포와 광류의 변화를 이용하여 다중 시점에서의 휴먼 행동 인식 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 IXMAS 데이터 셋을 이용한 실험에서 적은 수의 템플릿을 이용하면서도 평균 87.9%의 높은 인식률을 보였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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