This study is intended to forecast changes in Ubiquitous technology-based residential environment since the digital revolution so as to suggest the direction of furniture design in the near future. Among Ubiquitous technologies, the intelligent digital technology applied to a residential environment is defined as "Smart Digital Technology." Ministry of Commerce, Industry and Energy named the residential environment where such technology is applied "Smart Home." Smart Home is strategically creating intelligent residential environment where interactivity is made between human, furniture and residential environment, based on home automation, home network and intelligent sensor technology. Smart furniture is based on strategic characteristics of smart home. Its convergence with IT equipments is being made. Largely, smart furniture has three characteristics as below: First, smart furniture provides users with information on home management, health management, education and fashion. not just functioning as storage space. Second, smart furniture that is a new lifestyle pattern will suggest a new aesthetic standard based on unsettled shapes and innovative structure. Finally, it gives convenience to users intelligently. Namely, smart furniture, "intelligent informative furniture", will be suggested as a new paradigm.
The survey of consumers' recognition of home furniture colors was conducted targeting 32 males and 68 females from 20's to 60's. The results are as follows. The first, in terms of colors, when they were asked of where was the most important place in a house, the first place they thought of was the color of wallpaper and the second was the color of furniture. The second, in terms of home furniture colors, a sofa was put the most importance on and a living room dresser was the next. The third, they preferred natural wood color as home furniture and the next color was achromatic colors. The forth, the most preferred wood color was a walnut and the next was a ginkgo tree color. The fifth, the most preferred color was white and the next was tertiary colors when they were asked to paint their home furniture. The sixth, 88% participants in the survey responded that home furniture colors would much influence on our lives. In conclusion, most consumers recognize the importance of furniture colors and they prefer the use of hardwood for a natural feeling as long as they can afford.
This research has a significant meaning to observe and understand the historical condition of a furniture industry and the characteristics of Korean home furniture's formation, ability, skill and materials from 1980s when there were an economic growth and a historical development of Korean home furniture occurred to present days. During 1980s, there was an automatic system available and has enforced and settled the standards on its quality and price in a furniture industry. Also, there was a big trend of black furniture as well as an entrance of corporation and high glossy furniture due to technical cooperation from Europe. In 1990s, there was an entrance of furniture which various techniques was applied due to a high development of the materials and skills, and also various sizes of height and weight and enlargement of acceptance function using highly-technological hardware. After 2000 and now, pro-environmental products is embossed in the Korean home furniture where they added a public issue which is the concept of well being, and A.I and sub material has been pro-environment. There also was a natural unity between nature and technology because of increased usage of trees with its natural patterns, metals, and glasses. For the future development of home furniture design, This problem should be promptly recognized that current home furniture designs are now on the verge of being lack of originality and are just following the market demand and recent trend as it is. Then, there should be a development of its specialized, detailed, unique design as well as a development of advanced materials, production management, distribution, and so on, and carrying out a diversified research continuously. There also should be a systematic education, which is necessary for training specialists to lead the Korean home furniture design industry as well as preparing a basic level for the future without a negligence.
Reflecting a particular place and time, from the agrarian society, through the Industrial Age, furniture has been one of the closest factors to our housing life and developed continuously. The information age representing digital, information and telecommunication generally gave a wide range of individuals and societies various phases of culture shock that had never been experienced so far, among which the change of the attitude toward work and marriage influenced on housing life style, they have required unexplored style and function of furniture additionally. People so called the singles has recently become a culture code reflecting the present time, they already have built their own territories in society, economy and culture. The ideas about a variety of furniture for the singles, which consider the housing culture of the singles, has been floated, therefore furniture for the singles are main streamed into home furniture category, required characteristics of furniture for the singles are drawn, furthermore some design examples are suggested on the basis of those characteristics in this study.
The purpose of this study was to analyze the customer demand for design development of digital convergence furniture in the living space of the ubiquitous home. This study used the individual survey method and was collected from July 1 to 20, 2008. The frequency and percentage were used for data analysis by SPSS window's 12. The results of the study were as follows: The first, a lot of survey targets were 30-40 years old, university graduates, over 50,000,000 won in annual income and 30-40 pyung in house size. The second, what types of activity were carried out in the living room were acquisition of knowledge>entertainment activity>communication activity>household chores. The third, what types of furniture were used in the living room were A/V furniture>table>sofa>computer table>bookself. The forth, customers preferred to picture telephone service in sociality, home-theater service in entertainment and home appliances remote control service in information service. The fifth, the digital functions which can integrate with the living roon furniture, in the item for A/V furniture, was front door control function which recognizes visitors with the screen. In the item for table was function to search internet and for sofa was self purification function. Finally, the digital convergence furniture is not only for one activity but also for various types of activities that can comprehensively function to materialize the concept of comfortable furniture in the living space.
The purpose of this study was to analyze behavioral patterns of elderly residents and to identify the characteristics of using furniture and home appliances by elderly-headed households. For this purpose, field studies that included observation and open-ended interview were conducted with 52 elderly-headed households. The major findings of this study were as follows: elderly-headed households need home appliances with lighter body, lower capacity and simple functions. Furniture for elderly people should be designed to minimize the inconvenience of using western style furniture, also the behavior patterns which are important to the elderly like taking medicine have to be considered. And it is necessary to design furniture and equipments properly to prevent accidents happened in housing. Lastly, because the elderly relies heavily on watching TV, it will be desirable to apply TV-friendly devices such as home networking and home automation. Research results will be useful information on product design to reflect characteristics of elderly and follow-up studies associated with each furniture and appliances and specific living behavior are needed.
The need of Home-Office is increasing according to the technology and communication system being developed. It is necessary to develop space program and home furniture design for Home-Office. The purpose of this study was to investigate sjpace condition for Home-Office and Home-Office furniture, and to examine preference and opinion on Home-Office. The results this study can be summarized as follows: 1) An isolated space such as a study was the most preferred for Home-Office. The proper size of Home-Office space in residential interior was over 3.3m$\times$3m. 2) The system furniture which is enable to store OA system, and to have efficient work space was preferred. 3) The preferred color of system furniture was natural wood tone, and the most preferred color of chair was blue. 4) It was assumed that the possibility of Home-Office is increased in the new future.
과학기술의 발달과 생활양식의 변화로 인해 주택의 역할은 가족구성원들을 위한 생활공간 뿐 아니라 사무실을 대신하는 업무공간으로 확장되고 있으며, 그에 따라 업무에 필요한 기기나 물품들은 편리하게 사용하고 수납하기 위한 재택 근무가구의 수요도 증가하고 있다. 이 연구에서는 선행 개발된 재택 근무 공간 및 가구에 대한 지침과 연구결과를 바탕으로 하여, 기능적인 측면에서는 편리하고 효율적인 작업이 가능하고 형태적인 측면에서는 주택이라는 특성에 부합하는 다음과 같은 가구의 디자인을 개발하였다. 1. 패널부착형 조합가구 : 가변성과 확장성을 기본개념으로 하여 원하는 형태와 크기의 unit를 다양하게 조합할 수 있는 시스템 가구 2. 캐비넷 형 워크스테이션 : 하나의 가구에 재택 무에 필요한 기능을 집약시켜 최소한의 공간으로 최대의 효율성을 추구하는 가구 3. 이동식 다목적 가구 : 간단한 작업이나 보조기능을 위한 이동성이 뛰어난 가구 재택 근무는 시간과 공간의 효율성으로 인해 미래의 업무 형태로 발전될 가능성이 크며, 따라서 보다 다양한 기능과 형태를 지니는 디자인의 지속적인 개발이 요구된다.
The purpose of this study was to analyze behavioral patterns of elderly residents and to identify the characteristics of using furniture and home appliances by elderly-headed households. For this purpose, field studies that included observation and open-ended interview were conducted with 52 households. The data was analyzed with frequency, chi-square test by SPSS 14.0 for windows. The major findings of this study were that: 1) Elderly households had more sitting-down style furniture which was a traditional living mode than western style furniture. 2) They experienced inconvenience to use home appliances that were not designed for the aged. 3) Their behavioral patterns were related with family type and income.
This study attempts to fix an appropriate quantity of space evaluation, focusing on important furniture room visual environment elements. The major results of the study can be summarized as follows; 1. The degree of satisfaction in the living room is affected by an evaluational factor among factors of space evaluation. 2. In the space estimation for the furniture, the wall furniture is important in the living room because the arragement and occupying proportion of the wall furniture varies widely. 3. In the living room of the APT siza for the common people an appropriate quantity of furniture is classified into 3 types of the occuppying proportion. As the floor occupancy proportion supporting furniture is 13~19%, wall furniture is 10~16% and total furniture which combined both the supporting furniture and the wall furniture is 23~34%. Second, the proportion occupying the wall is 6~9% for the supporing furniture, 9~20% for the wall furniture, and 21~31% for the total furniture. Finaly the proportion occupying the space is 6~9% for the supporting furniture, 9~20% for the wall furniture, and 21~31% for the total furniture. Finaly the proportion occupying the space is 6~9% for the supporting, 6~10% for the wall furniture, and 11~16% for the total furniture.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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