• 제목/요약/키워드: graphics term

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Use of High-performance Graphics Processing Units for Power System Demand Forecasting

  • He, Ting;Meng, Ke;Dong, Zhao-Yang;Oh, Yong-Taek;Xu, Yan
    • Journal of Electrical Engineering and Technology
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    • 제5권3호
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    • pp.363-370
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    • 2010
  • Load forecasting has always been essential to the operation and planning of power systems in deregulated electricity markets. Various methods have been proposed for load forecasting, and the neural network is one of the most widely accepted and used techniques. However, to obtain more accurate results, more information is needed as input variables, resulting in huge computational costs in the learning process. In this paper, to reduce training time in multi-layer perceptron-based short-term load forecasting, a graphics processing unit (GPU)-based computing method is introduced. The proposed approach is tested using the Korea electricity market historical demand data set. Results show that GPU-based computing greatly reduces computational costs.

가상스튜디오 도입기의 용어 개념에 관한 논의 (Discussion on the Concept of Terminology in the Introduction of Virtual Studio)

  • 나소미
    • 융합정보논문지
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    • 제12권1호
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    • pp.91-98
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    • 2022
  • 현재 VR, AR, XR에 이어 메타버스(Metaverse)까지 기술의 발전과 함께 새로운 용어들은 넘쳐난다. 이처럼 용어들이 생성될 때마다 사회는 신기술이라고 생각하며, 열광적으로 사용하는 경향이 있는데, 그 용어의 범주를 제대로 이해하고 활용하는 데는 혼란이 있다. 이 논문에서는 1990년대 방송 CG(Computer Graphics) 기술의 발전에 중요한 역할을 한 가상스튜디오에 대해 논의하여, 과거의 새로운 용어의 도입과 그 활용 방법에 관해 이야기하고자 한다. 그러므로 가상스튜디오가 도입될 시점을 기준으로 용어가 생성될 때마다 혼선과 정립 사이의 간극을 살펴보고, 도입기 제작 사례를 통해 과거 기점에서 신기술의 활용도를 분석한다. 이 논문은 재매개를 통해 표출되는 과거의 기술 발전 과정을 살펴봄으로써 현재 상황이 새로운 기술이 아니라 새로운 용어의 발현이라는 점, 다시 말해서 기술의 단계적 발전 중에 나타나는 현상이라고 주장하는 것이다.

Power Operation Accelerator to speed up lighting in 3D graphics

  • Young-Su Kwon;In-
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 1998년도 추계종합학술대회 논문집
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    • pp.1129-1132
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    • 1998
  • This paper presents a design of special hardware developed for enhancing the floating-point power operations which are actively used at the lighting stage to calculate the specular term in 3D graphics geometry engines. The power operation takes just 4 cycles in our floating-point multiplier while it takes about 100-200 cycles in conventional floating-point units. Although an approximation algorithm is employed in the power operation to reduce the hardware complexity required, the error of power value from the developed floatingpoint multiplier is so minimal that no difference can be found by human eyes.

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비격자메쉬에서의 고차오더 대류 방정식 해결방법 (CIP method on Triangular Meshes)

  • 허남빈;고형석
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제15권1호
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    • pp.1-6
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    • 2009
  • 이 논문은 비격자메쉬에서의 비물리적 감쇄현상을 감소시키는 새로운 CIP 대류방법을 제안한다. 제시되는 방법은 물리량과 물리량의 미분정보를 함께 사용하여 기존의 선형방법보다 더 정확한 물리현상을 반영할 수 있다. 비격자메쉬에서 해결하기 힘든 CIP의 비대류항을 풀기 위해 기존의 격자 메쉬에서 사용되었던 유한차분법 방법과는 다른 유한체적법을 사용하였다. 그리고 대류항의 보다 나은 정확도를 위해 여러가지 보간법에 대해 정확도 실험을 수행하였으며, 선형방법과의 비교 실험을 통해 보다 적은 비물리적 감쇄현상을 보임을 확인할 수 있었다.

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우리나라 2011 초등수학 교육과정 등재용어의 조성에 관한 연구 (A study on compositions of listed terms in 2011 elementary mathematics curriculum in Korea)

  • 박교식;권석일
    • 대한수학교육학회지:수학교육학연구
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    • 제22권3호
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    • pp.429-444
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    • 2012
  • 본 연구에서는 초등학교 수학 교수 학습에서 중요한 위치를 차지하는 수학 용어에 체계적으로 접근하기 위한 시도의 한 가지로, 2011 등재용어의 조성에 관해 논의한다. 이를 위해 등재용어를 세 관점에서 분류하여, 분류 결과로부터 초등학교 수학 교수 학습을 위한 시사점을 찾는다. 먼저 용어에 대한 일차적 분류로서 학년군별 및 영역별 분류, 조어 및 일상어별 분류, 그리고 한글, 한자어, 영어별 분류를 시도한다. 다음으로는 용어의 연결성에 주목하는 분류로서 핵을 갖는 용어와 그렇지 않은 용어를 구별하고, 이 과정에서 용어집합을 제시한다. 마지막으로 용어를 그 역할과 기능에 따라 대상 용어, 조작 용어, 관계 용어, 측도 용어, 상태 용어, 도표 용어, 기명 용어로 분류한다. 이러한 결과를 바탕으로 수학 교수 학습과 관련하여 다음의 제언을 한다. 첫째, 등재용어의 상당수가 조어이면서 한자어라는 것을 고려해야 한다. 둘째, 용어의 상호연결성을 고려해야 한다. 셋째, 용어의 역할과 기능이 다양하다는 것을 고려해야 한다.

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Application Of Information Technologies In Network Mass Communication Media

  • Ulianova, Kateryna;Kovalova, Tetiana;Mostipan, Tetiana;Lysyniuk, Maryna;Parfeniuk, Ihor
    • International Journal of Computer Science & Network Security
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    • 제21권12호
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    • pp.344-348
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    • 2021
  • The article examines one of the most important means of visualization of mass information on the Internet - information graphics in the broadest sense of the term as a visual technology for presenting mass information. The main objectives of the article are to determine the genre-typological features of infographics and basic technological principles; identification of features of creation and use of information graphics in modern network. Certain benefits of online infographic editors include savings in resources and time. They allow the user, who has basic PC skills, to create standardized infographics based on their own data. In addition, the use of online services develops visual thinking, allows you to get an idea of quality criteria and current trends in infographics, as well as to gain initial experience in the visual presentation of data.

물 표면 시뮬레이션을 위한 보존적 USCIP법 (A Conservative USCIP Simulation Method for Shallow Water)

  • 전세종;송오영
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제25권5호
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    • pp.21-30
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    • 2019
  • 이 논문은 물 표면을 효율적, 효과적으로 표현하기 위한 물리적 시뮬레이션 방법을 제안한다. 이 논문에서 표현하고자 하는 물은 깊이에 비해 너비가 매우 크고 상하 유동이 적은 상태로서, 이를 효율적으로 계산하기 위해 Navier-Stokes 방정식을 간략화한 천수방정식(shallow water equation)을 지배방정식으로 사용한다. 천수방정식의 대류항을 수치적으로 계산하기 위한 방법으로 기존의 Constrained Interpolation Profile(CIP)법을 개선하여, 수치적인 정확성을 높이고 물리량을 보존할 수 있는 Conservative Unsplit Semi-lagrangian CIP(CUSCIP)을 소개한다. 이 방법은 Kim 등이 제안한 USCIP[9]기법에서 사용하는 제약 조건에 적분값을 반영한 항을 추가하여 대류항을 계산한다. 실험결과를 통해, CUSCIP방법은 수치 소산(numerical dissipation)으로 인한 물리량 손실에 강건하여, 물결의 세밀함과 더불어 물결의 지속성이 향상됨을 알 수 있다.

웹에서의 3차원 가상현실 세계 - 사이버스페이스의 새로운 문화 (VR Worlds on the Web - Another Culture in Cyberspace)

  • Yoon, So-Yeon
    • 한국디자인학회:학술대회논문집
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    • 한국디자인학회 1999년도 추계 학술발표대회 논문집
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    • pp.44-45
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    • 1999
  • The term ′multimedia′ has been one of the most pervasively used terms for the last a few years. Dyrli and Kinnaman(1995) define multimedia as "the seamless digital integration of text, graphics, animation, audio, still image, and motion video in a way that provides individual users with high levels of control and interaction".(omitted)

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GPU를 이용한 신경망 구현 (Implementation of Neural Networks using GPU)

  • 오경수;정기철
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제11B권6호
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    • pp.735-742
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    • 2004
  • 본 논문은 일반적인 그래픽스 하드웨어를 이용하여 더욱 빠른 신경망을 구현하고, 구현된 시스템을 영상 처리 분야에 적용함으로써 효용성을 검증한다. GPU의 병렬성을 효율적으로 사용하기 위하여, 다수의 입력벡터와 연결가중치벡터를 모아서 많은 내적연산을 하나의 행렬곱 연산으로 대체하였고, 시그모이드와 바이어스 항 덧셈 연산도 GPV 상에서 픽셀세이더로 구현하였다. ATI RADEON 9800 XT 보드를 이용하여 구현된 신경망 시스템은 CPU를 사용한 기존의 시스템과 비교하여 정확도의 차이 없이 30배 정도의 속도 향상을 얻을 수 있었다.

의료시설 환경 그래픽디자인 - 원광대학교병원 길 찾기 디자인 - (Environmental Graphic Design in Medical Facility - Wayfinding Design For Wonkwang University Hospital -)

  • 김주미
    • 한국실내디자인학회:학술대회논문집
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    • 한국실내디자인학회 2007년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.71-72
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    • 2007
  • In this study and design, I explore the visual communication design process related to wayfinding in Wonkwang University Hospital in Iksan City. The purpose for designing an integrated is to graphically communicate the complex information. I have designed a graphic information system combining graphic elements such as typography, color, image and text layout, and graphic image to present interpretive and communicative processes. As a result of designing, the wayfinding is s term used to describe the program of applying environmental graphics and or architectural sign systems. In other words, wayfinding is the art of helping people find their way by utilizing visual communications such as signs, directories, landmarks, edges, paths and so on. Wayfinding can also be explained as the ability to know where one is in space and how to find one's way through space. Wayfinding design then becomes a systematic arrangement of the variables that allows patients and visitors to successfully find their desired destinations, especially in a hospital.

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