The graphic novel is seemed different from comics in two aspects, visual expression and narrative value. However, they are ambiguous standards, so it needs to research each works of graphic novel deeper. Then this paper studied both of visual expression and narrative in Craig Thompson's "Habibi" that has been recognized a fine graphic novel. As the research about how the modes of expression that an American author choose on purpose to represent an arab female are related with narrative, it will get the point of narrative strategy that graphic novel can have potentially. So It studied new modes of expression as focusing on imagination of arab letters and woman growth-narrative by using Gayle Rubin's 'traffic in women' theory, and how it was related with modes of expression in graphic novel. This paper will be helpful for broadening spectrum of expression in graphic novel as comics media having own narrative form and studying graphic narrative potential.
The secondary animation technology for the detailed objects including accessories is being studied and applied to the modern game development. The jiggle-bone deformer is used for 3D graphic tools as a technology to create the animation of these objects, but it is disadvantageous in that the real-time modification is difficult and the graphic developers need much time. The secondary animation can also be realized using a physical game engine, but the cost of animation process increases when many objects in a scene of a game are rendered, and it has a low efficiency. This paper proposes a dynamic jiggle-bone animation algorithm, which can be modified in real time and has the similar effect to the physical game engine. To evaluate the performance of the proposed algorithm, tests were conducted with varied number of bones and for the case of one scene with the animation of many jiggle-bones, and the results were adjudged relatively efficient.
This study takes a look at diverse artistic strategies is taking as a graphic novel of participation. Pascal Croci has used and combined the forms to convey the message he want as a writer of an inclusive graphic novel, image-text. It is linked with an intrinsic to the graphic novel as well as tradition of realism in a wide variety of genres. This study takes a brief look at the realism art in each genre and confirms in relation to the artistic characteristics of intrinsic to the graphic novel is taking as a graphic novel of participation. is consists of the process of covering a case and the form of a broadcasting report and a fictional format emphasizes the objectivity in contents to highlight the journalistic characteristics of the general narrative. uses various artistic languages of realism. The audience feels a realistic case through the experience and writer's message is convey effectively. shows the generic openness of the graphic novel.
"The art challenges the technology, and the technology inspires the art." By this word John Lasseter expressed Pixar animations main soul of story. Media technology has a close relation with the animation. As media developed more and more, an animation has been widen a lot and have given new visions to the audiences. We can see such this figure from the history of the Disney animation. They had tried to make all the kind of animations such a silent animation, planetary animation, black and white animation and the multi colored animation. Lately Disney had made animation that has traditional style. But the method of making traditional animation stable side story's holdup the audience. So Disney animation decided to change this method. For the result of Disney animation studio effort Frozen had produced after a computer graphics work following Rapunzel. What was the reason for entertain well of Frozen? Not only changing the method of producing traditional to computer graphic is could not make entertain well. We can see from the Frozen concordance of the original idea and modern scenario, OST the perfection of computer graphics work. In this paper work Disney animation has worked from the silent animation to computer graphic works result of "The Frozen". For the contribution of technology development makes able to analyze animations expression and relation. There is a lot shots that hard to analyze in the Frozen. But I will study it with the method named "Expansion in space" to making main analyzing expressive extension that appears on the scene.
Our society experiences a big change recently for ten years. The public of multimedia by development of a PC and Internet diffusion is it. this situation was applied in the field of industry. HMI of an industrial field experienced a big change these days. it comes out in new general ideas one after another, for example Interface of an Internet base, the animated graphic object, etc.. A study of a book is contents about animation function development of Human Interface Station(HIS) which is HMI of existing DCS system.
If one can easily modify the existing motion data to a new motion in making an animation movie, he can save a lot of time for graphic design. To implement this kind of system, we propose a PC-based system composed of low cost commercial animation tool (3D Studio Max) for visualization of the animation and motion editing module that handles optimization process during the motion transform. Researchers studying advanced motion transform techniques only have to focus on the mathematical manipulation of the motion data
This study purpose development cg technique our nation because present Technique limit of Computer graphic R&D that the best competition of 3D Computer graphic part and present a answer of how to overcome Technique limit of Computer graphic R&D with success example of Computer graphic R&D an advanced country. if we make full of mutuality supplementation of C.T and I.T then hold a dominant position and the over the limit solution We researches on multi or group simulation of cyber character and water, fire, wind, fog Simulation System of Computer graphic and purpose development of direction Computer graphic R&D to people in Computer graphic the result of this study and introduction of project of a research institution and inflection method this time is a point of R&D time of determined and resolution instead creative part.
International journal of advanced smart convergence
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v.12
no.1
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pp.130-139
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2023
With the increasing popularity of computer-generated virtual influencers, the trend is rising especially on social media. Famous virtual influencer characters Lil Miquela and Imma were all created by CGI graphics workflows. The process is typically a linear affair. Iteration is challenging and costly. Development efforts are frequently siloed off from one another. Moreover, it does not provide a real-time interactive experience. In the previous study, a real-time graphic workflow was proposed for the Digital Actor Hologram project while the output graphic quality is less than the results obtained from the CGI graphic workflow. Therefore, a real-time engine graphic workflow for Virtual Influencers is proposed in this paper to facilitate the creation of real-time interactive functions and realistic graphic quality. The real-time graphic workflow is obtained from four processes: Facial Modeling, Facial Texture, Material Shader, and Look-Development. The analysis of performance with real-time graphical workflow for Digital Actor Hologram demonstrates the usefulness of this research result. Our research will be efficient in producing virtual influencers.
The world being made by computers showing great expanses and complex and various expression provides not simply communication places but also a new civilization and a new creative world. Among these, 3D computer graphics, 3D animation and virtual reality technology wore sublimated as a new culture and a new genre of art by joining graphic design and computer engineering. In this study, I tried to make a diagnosis of possibilities, limits and differences of expression in the area of virtual reality computer graphics animation as a comparison between camera action, angle of actual still camera and film camera and virtual software for 3D computer graphics software - Maya, XSI, Softimage3D.
Animation technique from the PIV database is particularly emphasized to give macroscopic and quantitative description of complex flow fields. This paper shows animation construction and application example for the post-processing of PIV data. As examples, first case is a pitching airfoil immersed in tree surface water circulating tunnel. Second case is a wake of a model-ship. Third case of PIV data is a large scale surface flow field. Obtained images are processed in time sequence by PIV exclusive routines where an efficient and reliable cross correlation algorithm is included for vector identification. All. animation Jobs are implemented completely on single personal computer environment. Compressed digital images are obtained initially by Motion-JPEG board and various An files are finally obtained through graphic processes.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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