Good and bad luck is an important factor that frequently affects human information processing. However, in spite of its significance, few studies have been done to examine how good and bad luck influences information processing and reasoning. The current research was performed to explore the effect of good and bad luck on reasoning and, for this, two experiments were conducted. In experiment 1, participants were primed with good or bad luck and were asked to make an inference for a given murder case and include as many as clues for it, while in experiment 2, participants were asked to exclude as many as clues for the same murder case. Results show that, in experiment 1, participants who were primed with good luck included more clues than those who were primed with bad luck. However, in Experiment 2, it was found that participants who were primed with bad luck excluded more clues than those who were primed with good luck. Findings from this study indicate that priming good luck enhances holistic thinking which leads to including more and excluding less clues whereas priming bad luck increases analytic thinking which leads to including less and excluding more clues. Implications of this study for inference and decision making, consumer behavior, and addict psychology are discussed.
It is frequently found in daily life that people who experience good luck as lottery winners try to improve their background (e.g., home, car) but it has not been empirically validated why they do that. Present research attempts to explore the prediction that people who experience good luck expand the scope of attention to background and those who undergo bad luck shrink the scope of attention to adjacent objects. Findings from Experiment 1a indicate that participants who experienced good luck (won the rock-paper-scissors game) paid more attention to background and performed worse in the "find the hidden picture" (below FHP) task while those who underwent bad luck (lost the rock-paper-scissors game) paid more attention to objects, leading to better performance in the FHP task. It is also found in Experiment 1a that, if people washed their hands after experiencing good or bad luck, the opposite result occurred. Experiment 1b confirmed that the rock-paper-scissor game manipulated good and bad luck successfully and did not influence self-control. Experiment 2 shows that people who strongly believe in good luck performed poorly in FHP task while those who do not believe in good luck performed well in FHP task. Overall, three experiments support the proposed research hypotheses. Implications of the study findings for cognitive psychology and related fields including consumer and sports psychology are discussed.
Although previous studies have emphasized factors affecting people's variety-seeking behavior, research has not been performed to examine the interaction effect of good-bad luck and embodied cognition (hand washing) on variety-seeking behavior. Experience of good and bad luck affects consumer information processing and hand washing is known to reverse the experience of luck. Understanding the interaction effect of good/bad luck and hand washing on variety seeking behavior will shed important light on consumer behavior including choice and product purchase. To do this, a study was performed to investigate the effects of good/bad luck priming and hand washing on variety seeking behavior. Participants were primed with good or bad luck and then were asked to either wash their hands or not. After that, they were led to choose yogurt for the next seven days and the dependent measure was the number of different tastes of yogurt participants picked up. An interaction effect of luck priming and hand washing was found. Results indicate that, in good luck condition, there was no difference in variety seeking behavior between hand washing participants and non-hand washing participants. However, in bad luck condition, hand washing participants chose less diverse tastes of yogurt than non-hand washing participants. Implications of the study findings for the field of consumer psychology and marketing are discussed.
Present research was carried out on the level of exploration to verify that good luck increases probabilistic framing effect but bad luck decrease the effect. And we organized an experiment that designed experience of luck (good luck vs. bad luck vs. control) ${\times}$ probabilistic frame (high vs. low) and observed whether people response based on probabilistic frame or not. As a result, we observed the two-way interaction where experience of good luck increased probabilistic framing effect, while experience of bad luck decreased the effect (Figure 1). We expect to see more studies of contextual framing effect besides probabilistic frame (e.g., positive vs. negative; loss related to context vs. loss irrelevant to context).
Journal of Physiology & Pathology in Korean Medicine
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v.18
no.6
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pp.1558-1568
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2004
In ancient times, the society was unity of church and state and this social leader took medical treatment, too. As he ruled over a people with a Chinese classic on divination, many oriental doctors have considered that the medicine and a Chinese classic on divination(周易) have same origine, and have used it. The divination of six yinyang-strokes(六爻) must be made up of some established rules, for example, division of fifty sticks(葉蓍法), use of three coins(擲錢法), use of numbering sticks and number of time(時間作卦法). six yinyang-strokes is one trigram. As we divine good or bad luck through investigation of six yinyang-strokes, we can know good or bad luck of patient's diseases and cares. A purpose of divination is called use-spirit(用神), a spirit to weaken use-spirit is called dislike-spirit (忌神), and a spirit to help use-spirit is called pleasure-spirit(喜神). As use-spirit is a state of disease in divination of disease and patient, use-spirit is patient and dislike-spirit is disease. If supports of use-spirit are more than supports of dislike, it's good luck, but if not, it's bad luck. As use-spirit is a prognosis of disease in divination of care, use-spirit is patient, dislike-spirit is a state of disease, and pleasure-spirit are medicine and doctor. we inspect condition of patient with good or bad luck of use-spirit, state of disease with good or bad luck of dislike-spirit, and medicine with good or bad luck of pleasure-spirit. Finally, we take a bird's-eye-view of the balance of them and decide on course of action.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.7
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pp.3000-3006
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2012
We investigate whether the belief in good luck of stock traders influences their satisfaction with and their loyalty to a stock trading service. In particular, we tested whether the online stock traders who have irrational beliefs in good luck (e.g., I am a lucky person) (1) are satisfied with their online stock trading service more strongly and (2) stay with it longer than the online stock traders who have rational beliefs in good luck (e.g., luck does not exist). We have tested satisfaction, loyalty, and belief in good luck among 412 online stock traders and tested our two hypotheses. Our findings contribute to the academic research on service satisfaction and loyalty as well as provide implications to online stock trading service providers.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.14
no.5
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pp.79-92
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2019
When asked about the success factors of successful entrepreneurs and celebrities, he says he was lucky. The remarkable fact is that the attitude about luck is different. However, despite the fact that the belief that we believe is lucky is actually a dominant concept, there has not been much scientific verification of luck. In this study, we saw good luck not being determined randomly by the external environment, but by being able to control luck through the internal attributes of individuals. This study is significant that we have empirically elucidated what kind of efforts have gained good luck, whereas previous research has largely ended in vague logic where luck ends up with an internal locus of control among internal entrepreneurial qualities and efforts can make a successful entrepreneur. We introduced the concept of good luck belief to avoid confirmation bias, which is, to interpret my experience in a direction that matches what I want to believe, and used a good luck belief questionnaire in previous studies and tried to verify that those who have a good belief can increase entrepreneurial opportunity capability through planned happenstance skills. The reason for choosing the entrepreneurial opportunity capacity as a dependent variable was based on the conventional research, that is, the process of recognizing and exploiting the entrepreneurial opportunity is an important part of the entrepreneurship research For empirical research, we conducted a questionnaire survey of a total of 332 people, and the results of the analysis turned out that the belief of good luck has all the positive impacts of planned happenstance skills' sub-factors: curiosity, patience, flexibility, optimism and risk tolerance. Second, we have shown that only the perseverance, optimism, and risk tolerance of planned happenstance skills' sub-factors have a positive impact on this opportunity capability. Thirdly, it was possible to judge that the sub-factors of planned happenstance skills, patience, optimism, and risk tolerance, had a meditating effect between belief in luck and entrepreneurial opportunity capability. This study is highly significant in logically elucidating that people in charge of business incubation and education can get the specific direction when planning a training program for successful entrepreneur to further enhance the entrepreneurial opportunity ability, which is an important ability for the entrepreneur's success.
The purpose of this study is to find the types and symbolic meanings of the pattern shown in the Korean traditional houses. The major findings were as follows, 1) The patterns shown in the Korean traditional houses are classified into the types of the animal, plant, good-luck geometry according to the Motifes 2) The patterns of the Korean traditional houses were expressed in the fences, gates, chimneies, walls, windows and doors, railings, roofs. 3) Korean traditional patterns are expressed the meanings of the protection, long life, good-luck, good meaning, decoration in the fences, gates, chimneies, walls, windows and doors, railings, roofs.
`Kyukonyoram Dyusikbang` is an old cooking book hand-written in Korean by unknown writer, housed in Shinam-mungo of the Korea university. This book introduces Tojungbigyul and Dyusikbang(the part about food), and explains in detail how to handle emergency cases at home, take care of women who deliver a baby and give it name and so on. It can be summarized as follows. (1) 29 'Koi's seem to keep unexpected accidents and encourage people to enjoy stable life at home. (2) In this book are not only 27 ways of how to make liquors but also ways of how to cook dishes using 12 kinds of food with cold water and one kind of rice cakes. (3) It says good yeast is critical for good quality liquors and also emphasizes the. taste of good 'Jang' to enhance the taste of other food and the importance of having basic food materials and spices at home. (4) It describes in detail the day of good or ill luck while mentioning how to name a baby. It can be seen that there were somethings that were considered especially important such as the process of making Jang, the day of placing the rooftop, or the good or ill luck of people.
The purpose of this study is to investigate the types and meanings of the motives shown in the traditional houses. Research methods to achieve this purpose are review of literature, field survey, and contents analysis. Traditional houses were divided into 3 parts such as architectural elements, interior elements and decoration elements, and total of 163 motives were collected out of it. As a result, it was founded that roof of the architectural element, and doors and windows of the interior elements are shown the most of the motives. Motives were divided into two types, realistic motives and imaginative motives, and both types are shown evenly. Meanings of the motives are classified into 'protection', 'good-luck', 'long-life', 'ideology', and 'decoration', and the motives of meaning of good-luck showed the most variety.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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