Recently, the studio which is urban housing form is rapidly growing up by new residential space according to increasing 1~2 person households form because of Modern members who have changing patterns of life and diversification of social values. The resident of the studio who lives or uses the space for a work such as students, office worker and soho-jok has various characters by a society nature changes and a regional peculiarity. The studio form and function is getting change according to variety trend changes and their life styles. The role and use of residential space also have variety such as the resident who lives in the studio. This study is to find the space utilization for them and reasonable housing solution in that structure, furniture and Wall Storage System of existing studio which is based on the common life patterns. The study's purpose is to propose the furniture design of changeable Wall Storage System according to the analysis.
On the turning paradigm in the early part of the 20th century, the change of behavior patterns naturally had influence on arts based it. Also the furniture designs was formed new style by interaction between paintings and sculptures and architectures. In this study, it was focused on Art-Deco movement that was started in 1920's France and was widely developed. Besides it was found out principles and characters of this style, and was made analysis and sense of the characteristic about formative language of Art-Deco on the relation with contemporary fine art and architecture. As the result, the origin of Art-Deco is characterized by three categories : abstraction, mystery and symbolism. The Art-Deco furniture design symbolized by the desire to pursue both splendor and elegance is French style pragmatism in progress toward Modern design.
다양성을 추구하는 글로벌 패션 시대의 경쟁력 향상을 위한 조견으로서 독창성은 필수적이다. 본 연구는 독창적인 한글 패턴을 모티브로 고부가가치를 꾀할 수 있는 패션 디자인에 관한 연구이다. 따라서 연구는 패션 분야에 있어서 한글을 모티브로 활용한 제품을 중심으로 고부가가치 창출에 관한 실질적인 방법에 관하여 연구하고자 한다. 구체적인 연구의 내용은 첫째, 한글의 조형적 특징에 관하여 고찰하며, 둘째, 국내 외 패션쇼에서 한글을 모티브로 하여 제작된 의상과 패션소품에 대하여 알아보고, 셋째, 한글 패턴의 조형성을 패션 디자인에 적용시킨 방법론에 대하여 파악해 보고자 한다. 그러므로 본 연구는 글로벌 패션 마켓에서 국내 패션 브랜드의 이미지를 고취시키고, 경쟁력을 높이는 방법으로서 한글의 기하학적 조형성에 관한 디자인 개발과 패션의 접목을 경쟁력 향상의 방안으로 제안하는 바이다.
This study aimed to visualize a pig character targeting the golden pig in Geuknakjeon of Bulguksa Temple. As for a pig, it is included in this list of the 12 Chinese zodiac animals and controls Haeshinjang. Today, the characters market is enjoying rapid growth due to diversification of platforms. However, we do not see many characters made out of Korean traditional cultures and customs. This study first looks into significance of pigs that are often observed in Korean traditional culture and then offers possibilities of their being transformed into contemporary characters. In order to achieve the research goals, the study shed new light on the golden pig in Bulguksa Temple. As making contemporary applications to , the study proceeded with work of visualization. As for a face of a character, the study focused on that of the pig but regarding a body, the study applied a man's body. After all, the study came up with this SD character in a second-proportioned figure. This study discuses formative characteristics of existing Buddhist cultural assets and uses the character for improving understanding on Korean traditional culture. In the future, the study will propose ideas on animation contents development targeting infants and children.
This study examines how class differences are expressed through costumes based on the costumes of characters in Bong Joon-Ho's film . Based on Video on Demand (VOD), the main situations in which characters' costumes change in the play were captured and used as analysis data. Colors, textures, and color symbol were analyzed to find the formative properties shown in the characters' costumes. The results are as follows. The home wear of Kim's family were unsuitable for the top and bottom, faded clothes, and the vague boundary between outdoor and indoor clothes appeared. In comparison, Park's family's home wear was featured a modern and elegant design, a clear distinction that suited purpose and situation. Analysis of street wear showed that the Kim's family had a big difference before and after getting a job, and Park's family wore different costumes for the purpose of going out. Social class expressed in the film costumes were shown to have the characteristics of intrinsic class invariance, temporary class changes, differences in class expression by age, and differences in costume choice by class.
21세기는 문화의 시대로 문화상품은 한 민족의 정신문화가 깃들어 있어 세계화속에서 그 민족의 전통과 문화 및 기술의 척도가 되고 있다. 십이지신은 통일신라시대 이후 오늘날까지 이어온 우리 민족의 고유한 신앙과 사상의 산물이다. 따라서 문화상품의 범주에는 많은 것들이 속할 것이나 본 연구에서는 십이지신 캐릭터에 한정해 문화상품으로서 디자인을 하기 위한 가이드라인을 구축하고자 하였다. 십이지신 캐릭터 문화상품 가이드라인을 제시하기 위해 문화상품의 개념 및 분류, 한국 전통의 조형적 특성, 캐릭터의 개념 및 구성요소, 십이지신의 상징적 의미 및 특성, 십이지신 캐릭터의 의인화, 십이지신 캐릭터의 유형별 이미지들을 연구하였다. 연구를 통해 문화상품화 대상의 기준, 문화상품의 이미지, 십이지신 캐릭터의 적용대상 분류, 적용할 한국 전통의 조형적 특성, 캐릭터의 선호도, 십이지신 캐릭터의 의인화 및 십이지신 캐릭터 문화상품 개발에 대한 디자인 가이드라인을 제시하였다.
게임에서 괴물의 독특한 이미지와 사람들이 가지는 미지 사물에 대한 호기심 때문에 게이머들은 평범한 일상생활에서 벗어나 가상의 공간에서 게임의 새로운 세상을 탐구하게 한다. 게이머들은 현실 세계에 없는 괴물 캐릭터와 상대하면서 즐거움과 신선함을 느끼고, 이러한 독특한 캐릭터들은 게이머들에게 인기가 많다. 현재까지 게임 괴물 캐릭터에 대한 연구는 아직 미흡하다고 사료되어진다, 또한 현재 많은 게임캐릭터들 중에 괴물 캐릭터디자인을 단순한 조형적 디자인에 제한하여 단순디자인을 하는, 조형적 단순함을 표현한 괴물 캐릭터 디자인들이 주를 이루고 있다고 사료된다. 괴물캐릭터의 융복합 디자인을 다방면으로 분석하여 괴물캐릭터의 디자인에 조형적 적용사려를 적용하고자 한다. 본 연구는 전통적인 괴물 캐릭터 이미지를 바탕으로 괴물 이미지의 접목 방식을 다방면으로 연구하고자 한다.
In response to the need of developing children's wear design using traditional elements, this study purposed to develop fashion designs emphasizing contemporary images based on the symbolism and formativeness of traditional dresses. For this study, we reviewed the definitions and symbolism of traditional colors and traditional patterns using previous research, and classified them according to formative shape. In addition, this study made three pieces of dress and developed unique designs by applying the traditional patterns and elements of Korean traditional dress styles. The research methods were as follows. First, we examined the images of Korean traditional colors and classified the symbols and meanings of the colors. Second, we identified the types of patterns, and classified them into shapes and symbols. Third, we designed and made actual works by applying traditional patterns. Based on the theoretical studies as presented above, we developed contemporary casual hanbok designs for children by applying symbolic and formative traditional patterns and using DTP (digital textile printing).
Korean traditional flower motifs have often been used in traditional embroidery on personal products and on decorations. The flower motifs seen on embroidery with a variety of techniques show the shapes and colors changing to more and more brilliant and colorful design. Even today the flower motifs in embroideries continue to be reinterpreted in both modern ways and also in traditional ways with their fancy beauty in the design industry. This research is based on documentary and demonstrative studies conducted to find out the formative properties of these motifs through and analyzing the shapes and colors of flower motif embroideries from the Choseon Dynasty as applied in developing modern designs in harmony with their traditional beauty. A summary of the research is as follows. First, the peony blossom appears the most, with its gorgeous flower shape. It was used in a variety of ways for decorative purposes as well as in wishing for wealth and harmony on clothes or on personal products. Second, the result of analyzing the flower motifs on embroidery shows that 'realistic-complex- flower patterns' and 'stylized-complex-flower patterns' are mostly seen. Third, many of the peony blossoms, chrysanthemums, and Japanese apricots were in a radial shape and front facing with stamens, and the lotus flowers were mostly shown on the lateral side. Fourth, as a result of analyzing the colors of the flower motifs on embroideries, a tendency is shown toward the R and RP colors of v, b tone and the shades YR, Y, GY, and G colors of lt and p tone.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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