This study aims to extract the factors which constitute use tendency on digital product, and to devide korean generation. We surveyed to digital product users who are 15 through 49 years old, executed factor analysis, cluster analysis, and so on, The results of factor analysis, we selected 11 factors, named as interest, entertainment, simplicity, anxiety of mal-operation, practicality, personality, consistency, multi-functionality, learning style of how-to-use, responsibility of disorder, and lending degree. The results of cluster analysis, we classified subjects into following three types: positive acceptor, passive follower, and conservative indifference. And, we executed frequency analysis iteratively. We devide korean digital product users to 4 generations -1727G, 2834G, 3538G, 3949G- by means of synthesizing the results. It can be said that generation is strong factor effect to use tendency, but the other factors like sex, occupation, school career, income become weak factor or not matters. Finally, we considered the reason, 3538G takes a crossing point role through comparison the generation division with cohort research on product use experience.
Kim, Jae-Wan;Ryu, Sang-Ha;Suh, Bum-Soo;Kim, Sung-Nam;Kim, Chang-Bong;Kim, Soo-Won
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.39
no.7
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pp.7-15
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2002
The digital DBS tuner is designed and implemented in a CMOS process using a direct-conversion architecture that offers a high degree of integration. To generate mathched LO I/Q quadrature signals covering the total input frequency range, a fully integrated ring oscillator is employed. And, to decrease a high level of phase noise of the ring oscillator, a frequency synthesizer is designed using a double loop strucure. This paper proposes and verifies a band selective loop for fast frequency switching time of the double loop frequency synthesizer. The down-conversion mixer with source follower input stages is used for low voltage operation. An experiment implementation of the frequency synthesizer and mixer with integrated a 0.25um CMOS process achieves a switching time of 600us when frequency changes from 950 to 2150MHz. And, the experiment results show a quadrature amplitude mismatch of max. 0.06dB and a quadrature phase mismathc of max. >$3.4^{\circ}$.
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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v.30
no.4
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pp.397-402
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2013
In this study, we carried out the each lines of section, using GC (green silicon carbide) whetstone, the SCM415 material which separated by after and before heat treatments process, in 3+2 axis machining centers for integrated grinding after cutting end mill works, the spindle speed 8000 rpm and feed rate 150 mm/min. For the analysis of the centerline average roughness (Ra), we measured by 10 steps stages. Using Finite element analysis, we found the result of the load analysis effect of the assembly parts, when applied the 11 kg's load on both side of the ATC (Automatic tool change) arm. The result is as follows. For the centerline average roughness (Ra) in the non-heat treatment work pieces, are appeared the most favorable in the tenth section are $0.510{\mu}m$, that were shown in the near the straight line section which is the smallest deformation of curve. In addition, the bad surface roughness appears on the path is to long by changing angle, the more inclined depth of cut, because the chip discharging is not smoothly.
Kim, Ki-Tack;Lee, Sang-Hun;Suk, Kyung-Soo;Lee, Jung-Hee;Jeong, Bi-O
Journal of Korean Neurosurgical Society
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v.47
no.6
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pp.446-453
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2010
Objective : The purpose of this study was to analyze the biomechanical effects of three different constrained types of an artificial disc on the implanted and adjacent segments in the lumbar spine using a finite element model (FEM). Methods : The created intact model was validated by comparing the flexion-extension response without pre-load with the corresponding results obtained from the published experimental studies. The validated intact lumbar model was tested after implantation of three artificial discs at L4-5. Each implanted model was subjected to a combination of 400 N follower load and 5 Nm of flexion/extension moments. ABAQUS$^{TM}$ version 6.5 (ABAQUS Inc., Providence, RI, USA) and FEMAP version 8.20 (Electronic Data Systems Corp., Plano, TX, USA) were used for meshing and analysis of geometry of the intact and implanted models. Results : Under the flexion load, the intersegmental rotation angles of all the implanted models were similar to that of the intact model, but under the extension load, the values were greater than that of the intact model. The facet contact loads of three implanted models were greater than the loads observed with the intact model. Conclusion : Under the flexion load, three types of the implanted model at the L4-5 level showed the intersegmental rotation angle similar to the one measured with the intact model. Under the extension load, all of the artificial disc implanted models demonstrated an increased extension rotational angle at the operated level (L4-5), resulting in an increase under the facet contact load when compared with the adjacent segments. The increased facet load may lead to facet degeneration.
Courcoubetis, Costas;Sdrolias, Kostas;Weber, Richard
Journal of Communications and Networks
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v.18
no.6
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pp.975-988
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2016
Large access providers (ISPs) are seeking for new types of business agreements and pricing models to manage network costs and monetize better the provision of last-mile services. A typical paradigm of such new pricing norms is the proliferation of paid peering deals between ISPs and content providers (CPs), while on top of this, some ISPs are already experimenting with usage-based tariffs, usually through data-plans, instead of the typical fixed-based charging. In this work we define as common platform, the infrastructure in which a single ISP transacts with several CPs through peering agreements. In this context, we examine whether, and under which market conditions, the profitability of the involved stakeholders improves when the establishment of this platform is accompanied by a monetary compensation from the CPs to the ISP (paid peering), v.s. a scenario where their deal is a typical settlement-free one. In both cases, we assume that the ISP implements a usage-based access pricing scheme, implying that end-users will pay more for higher transaction rates with the CPs. Our framework captures some of the most important details of the current market, such as the various business models adopted by the CPs, the end-users' evaluation towards the ISP's and CPs' level of investments and the traffic rates per transaction for the offered services. By analysing the equilibrium derived by a leader-follower game, it turns out (among other practical takeaways) that whether or not the profitability of a CP improves, it highly depends on whether its business model is to sell content, or if it obtains its revenue from advertisements. Finally, we extract that consumer surplus is considerably higher under paid peering, which in turn implies improved levels of social welfare.
The emergence of online media and their data has enabled data-driven methods to solve challenging and complex tasks such as rumor classification problems. Recently, deep learning based models have been shown as one of the fastest and the most accurate algorithms to solve such problems. These new models, however, either rely on complete data or several days-worth of data, limiting their applicability in real time. In this study, we go beyond this limit and test the possibility of super early rumor detection via recurrent neural networks (RNNs). Our model takes in social media streams as time series input, along with basic meta-information about the rumongers including the follower count and the psycholinguistic traits of rumor content itself. Based on analyzing millions of social media posts on 498 real rumors and 494 non-rumor events, our RNN-based model detected rumors with only 30 initial posts (i.e., within a few hours of rumor circulation) with remarkable F1 score of 0.74. This finding widens the scope of new possibilities for building a fast and efficient rumor detection system.
The frog truncus arterious were studied with conventional glass microelectrode technique in order to elucidate the underlying mechanism of spontaneous pacemaker activity. The analyses were focussed on the ionic nature of pacemaker current by changing the concentrations of extracellular $K^+$ and, $Na^+$, or by using blockers of K- and Ca-current and chronotropic transmitters. 1) The action potential of the spontaneously active truncus arteriosus has some characteristic feature of maximal distolic potential ranged from -65 to -75 mV, resting potential from -45 to -50 mV and overshoot voltage about +30 mV, respectively. Duration of the action potential taken from rapid upstroke to maximal diastolic potential was about 600 msec. Usual discharge rate was $25{\sim}30/min$ at room temperature $(18{\sim}20^{\circ}C)$. 2) The sensitivity of the resting membrane potential to change extracellular potassium concentrations $(0{\sim}12\;mM)$ was relatively low. Transient hyperpolarization was appeared in the 12 mM K Ringer after 10 min exposure to 0 mM K and it could be related to Na-pump reactivation by high potassium. 3) Reduction of extracellular sodium concetrations diminished the amplitude and frequency of the action potential. In Ringer solution containing 30% Na (substituted by equimolar Tris), spontaneous activity stopped but reappeared as very slow and small action potential. There was no spotaneous activity in zero Na Ringer solution. 4) Caesium(10 mM), K-current blocker decreased the frequency of the action potential and also pacemaker depolarization. Manganese (2 mM) known to be Ca-current antagonist, blocked spontaneous activity completely. 5) Adrenaline and acetylcholine had no chronotropic effect. But adrenaline increased the duration of plateau phase and the magnitude of the action potential in the follower cell. It is concluded that K-, Na-and Ca-current components are involved in the genesis of spontaneous activity of the frog truncus arteriosus like cardiac pacemaker tissues. But the insensitivity of truncus arteriosus to adrenaline and acetylcholine indicates that there are some different control mechanisms of spontaneous rhythm in two tissues.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.25
no.7
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pp.1258-1269
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2001
The purpose of this study was to investigate the dimensions of fashion lifestyle, to examine the relationship between fashion lifestyle and internet advertising effect, and to identify the moderating effect of fashion lifestyle on the relationship between advertising types and advertising effects. Using dependent variables as internet advertising effects(i.e., attitude to advertising, attitude to product, attitude to brand), advertising types (i.e., banner, website e-mail types) and fashion lifestyle were used as independent variables. For the study, a sample of 152 apparel consumers participated in this survey research. The survey of design with a questionnaire was employed. Three types of fashion advertisement were included as banner type, website type, and e-mail type. For each type, two samples were included for the study. Questionnaire was developed with the html language and data collection was done through the internet on October 2000. For data analysis, descriptive statistics(i. e., frequency, percent), factor analysis, reliability analysis, linear regression and ANOVA were used. First, fashion lifestyle was classified with the seven dimensions: personality seeking group, planning purchase group, fashion leader group, fashion information seeking group, media preference group, commonness/traditional group, fashion follower group. Second, fashion lifestyle had signification effects on advertising effects. In the group of fashion lifestyle, fashion Information seeking group and planning purchase group were found to influence on the attitude toward advertising, and planning purchase type was influenced to attitude toward brand and attitude toward product. Third, main effects of fashion lifestyle were found to be significant. The correlation and interaction effects of fashion lifestyle and internet advertisement types were not significant.
Kim, Young Sik;Kim, Jeong Ho;Han, Dong In;Lee, Mi Hyun;Park, Ji Hoon;Lee, Dae Woo
International Journal of Aeronautical and Space Sciences
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v.17
no.2
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pp.232-239
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2016
Recently, in order to increase the efficiency and mission success rate of UAVs (Unmanned Aerial Vehicles), the necessity for formation flights is increased. In general, GPS (Global Positioning System) is used to obtain the relative position of leader with respect to follower in formation flight. However, it can't be utilized in environment where GPS jamming may occur or communication is impossible. Therefore, in this study, monocular vision is used for measuring relative position. General PC-based vision processing systems has larger size than embedded systems and is hard to install on small vehicles. Thus FPGA-based processing board is used to make our system small and compact. The processing system is divided into two blocks, PL(Programmable Logic) and PS(Processing system). PL is consisted of many parallel logic arrays and it can handle large amount of data fast, and it is designed in hardware-wise. PS is consisted of conventional processing unit like ARM processor in hardware-wise and sequential processing algorithm is installed on it. Consequentially HW/SW co-designed FPGA system is used for processing input images and measuring a relative 3D position of the leader, and this system showed RMSE accuracy of 0.42 cm ~ 0.51 cm.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.10
no.5
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pp.2286-2309
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2016
Overlay networks have been widely deployed upon the Internet by Service Providers (SPs) to provide improved network services. However, the interaction between each overlay and traffic engineering (TE) as well as the interaction among co-existing overlays may occur. In this paper, we adopt both non-cooperative and cooperative game theory to analyze these interactions, which are collectively called hybrid interaction. Firstly, we model a situation of the hybrid interaction as an n+1-player non-cooperative game, in which overlays and TE are of equal status, and prove the existence of Nash equilibrium (NE) for this game. Secondly, we model another situation of the hybrid interaction as a 1-leader-n-follower Stackelberg-Nash game, in which TE is the leader and co-existing overlays are followers, and prove that the cost at Stackelberg-Nash equilibrium (SNE) is at least as good as that at NE for TE. Thirdly, we propose a cooperative coalition mechanism based on Shapley value to overcome the inherent inefficiency of NE and SNE, in which players can improve their performance and form stable coalitions. Finally, we apply distinct genetic algorithms (GA) to calculate the values for NE, SNE and the assigned cost for each player in each coalition, respectively. Analytical results are confirmed by the simulation on complex network topologies.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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