• 제목/요약/키워드: express emotion

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감성로봇을 위한 동적 감성시스템의 설계와 구현 (Design and Implementation of Dynamic Emotion System for Affective Robots)

  • 이용우;김종복;김성훈;서일홍;박명관
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2006년도 하계종합학술대회
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    • pp.927-928
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    • 2006
  • In this paper, we propose a dynamic emotion system involving the state equation and the output equation from the control theory. In our emotion system, the state equation accepts external stimulus and generates emotions. And the output equation modifies the intensity of emotions in accordance with personalities and circumstances. The validity of the proposed emotion system is shown by two simulation works which express emotions according to personalities and circumstances.

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The study of preference by emoticon types according to the gender of sender, emotion types of message and intimacy with the recipient

  • Kim, Hyun-Ji;Kang, Jung-Ae;Lee, Sang-Soo
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제21권9호
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    • pp.57-63
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    • 2016
  • The purpose of the study is to investigate the preference by emoticon types according to the gender of sender, emotion types of message and intimacy with the recipient. Results show that women mostly prefer to use dynamic and imaged emoticon than men. However, the preference of using text messages increases when both men and women express uncomfortable emotion. Especially, when users send family messages, they tend to prefer for text message. And when users send close friends messages, the preference for dynamic and imaged emoticon is high. When users send distant friends messages, the similar tendency is shown regardless of emotion. These results can provide the information to use emoticon in the filed of education and take advantage in digital education and mobile education.

미래지향적 관점에서 본 카림 라쉬드의 작품에 관한 연구 - 감성과 디지털 디자인을 중심으로 - (A Study On The Futuristic Design In Karim Rashid's Works - chiefly focusing on emotion and digital design -)

  • 정소미;천혜미
    • 한국실내디자인학회:학술대회논문집
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    • 한국실내디자인학회 2005년도 춘계학술발표대회 논문집
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    • pp.51-54
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    • 2005
  • In the contemporary, all social shifts as well as the fields of design have been changed much faster than past. And continually it will be changed in the future. In this situation, futuristic design will be much more important paradigm than now. Emotion and digital can be key issues in the futuristic design paradigms. Karim Rashid is one of most famous futuristic designers, and all his works are expressed emotion and digital. Also he uses various factors to express futurism such as curved line, futuristic colors, special materials, and so on. In the future, we will live in the emotion and digital culture age. According to social shifts, our life should be change with Futurism. Therefore his role will be more important, and he has to consider relationship between men and their surroundings as he designs all his work's range, specially housing design.

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k-평균 알고리즘을 활용한 음성의 대표 감정 스타일 결정 방법 (Determination of representative emotional style of speech based on k-means algorithm)

  • 오상신;엄세연;장인선;안충현;강홍구
    • 한국음향학회지
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    • 제38권5호
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    • pp.614-620
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    • 2019
  • 본 논문은 전역 스타일 토큰(Global Style Token, GST)을 사용하는 종단 간(end-to-end) 감정 음성 합성 시스템의 성능을 높이기 위해 각 감정의 스타일 벡터를 효과적으로 결정하는 방법을 제안한다. 기존 방법은 각 감정을 표현하기 위해 한 개의 대푯값만을 사용하므로 감정 표현의 풍부함 측면에서 크게 제한된다. 이를 해결하기 위해 본 논문에서는 k-평균 알고리즘을 사용하여 다수의 대표 스타일을 추출하는 방법을 제안한다. 청취 평가를 통해 제안 방법을 이용해 추출한 각 감정의 대표 스타일이 기존 방법에 비해 감정 표현 정도가 뛰어나며, 감정 간의 차이를 명확히 구별할 수 있음을 보였다.

Effects of LED on Emotion-Like Feedback of a Single-Eyed Spherical Robot

  • Onchi, Eiji;Cornet, Natanya;Lee, SeungHee
    • 감성과학
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    • 제24권3호
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    • pp.115-124
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    • 2021
  • Non-verbal communication is important in human interaction. It provides a layer of information that complements the message being transmitted. This type of information is not limited to human speakers. In human-robot communication, increasing the animacy of the robotic agent-by using non-verbal cues-can aid the expression of abstract concepts such as emotions. Considering the physical limitations of artificial agents, robots can use light and movement to express equivalent emotional feedback. This study analyzes the effects of LED and motion animation of a spherical robot on the emotion being expressed by the robot. A within-subjects experiment was conducted at the University of Tsukuba where participants were asked to rate 28 video samples of a robot interacting with a person. The robot displayed different motions with and without light animations. The results indicated that adding LED animations changes the emotional impression of the robot for valence, arousal, and dominance dimensions. Furthermore, people associated various situations according to the robot's behavior. These stimuli can be used to modulate the intensity of the emotion being expressed and enhance the interaction experience. This paper facilitates the possibility of designing more affective robots in the future, using simple feedback.

이미지와 해시태그를 이용한 인스타그램의 감정 분석 연구 (A Study on the Emotion Analysis of Instagram Using Images and Hashtags)

  • 정다혜;김장원
    • 한국정보기술학회논문지
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    • 제17권9호
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    • pp.123-131
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    • 2019
  • 최근 소셜 네트워크 서비스 사용자들은 게시글을 통해 사회적 이슈 및 관심 콘텐츠들에 대한 자신의 감정을 적극적으로 표현하고 공유한다. 그 결과 소셜 네트워크에서의 개인 및 특정 집단의 감정 공유는 빠르게 확산된다. 그러므로 사용자들의 게시글에 대한 감정 분석 연구가 활발히 진행되고 있다. 그렇지만 다양한 감정이 포함된 게시글에 대한 감정 분석 연구가 미흡하다. 따라서 본 논문에서는 해시태그와 이미지를 이용한 인스타그램 게시글의 대표 감정 분석 방법을 제안한다. 이를 통해 사용자 게시글에 포함된 다종의 리소스를 활용하여 다중의 감정으로부터 대표 감정을 추출할 수 있으며 66.4%의 정확도와 81.7%의 재현율로 기존 방법보다 감정 분류 성능 향상을 보인다.

한글 글꼴 추천시스템을 위한 크라우드 방식의 감성 속성 적용 및 분석 (Application and Analysis of Emotional Attributes using Crowdsourced Method for Hangul Font Recommendation System)

  • 김현영;임순범
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제20권4호
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    • pp.704-712
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    • 2017
  • Various researches on content sensibility with the development of digital contents are under way. Emotional research on fonts is also underway in various fields. There is a requirement to use the content expressions in the same way as the content, and to use the font emotion and the textual sensibility of the text in harmony. But it is impossible to select a proper font emotion in Korea because each of more than 6,000 fonts has a certain emotion. In this paper, we analysed emotional classification attributes and constructed the Hangul font recommendation system. Also we verified the credibility and validity of the attributes themselves in order to apply to Korea Hangul fonts. After then, we tested whether general users can find a proper font in a commercial font set through this emotional recommendation system. As a result, when users want to express their emotions in sentences more visually, they can get a recommendation of a Hangul font having a desired emotion by utilizing font-based emotion attribute values collected through the crowdsourced method.

고시조에 표현된 한국인의 소리인식 조사에 관한 연구 (The Korean's Sound Recognition Impressed in Ancient Sijo)

  • 이태강;장길수
    • 한국소음진동공학회논문집
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    • 제15권6호
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    • pp.724-730
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    • 2005
  • Literary works contain various human emotion and historical, cultural background. It is very significant to understand sound recognition and receptions represented in many literary works. This study aims to investigate the sound impression on ancient Korean Sijo( Korean Verse) involved various traditional korean emotion, which were expressed in different situations. Firstly we selected the appropriate Sijo to express sounds, and then classified the sound, analyzed the meaning of recognition to the sound. The number of 297 sounds were classified into 13 categories, and 20 emotional meanings. Especially, 'internal sadness' characterized the korean rooted emotion were more expressed than other meanings and this meaning were symbolized by the sound of wild geese and cuckoos.

Issey Miyake 작품 상징성과 예술의지에 대한 해석 (Analysis on Symbolic Meaning and Kunstwollen of Issey Miyake's Art Works)

  • 윤지영
    • 한국의류학회지
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    • 제33권1호
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    • pp.127-138
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    • 2009
  • This study is about the analysis on symbolic meaning and kunstwollen of Issey Miyake's art works which is influenced by various external factors such as social and cultural background, nationality and philosophy. Especially, this research focused on 'Pleats Please Issey Miyake' and 'A Piece of Cloth' which are the core of his works. The most important concept of Issey Miyake's works is the relationship of human body and a piece of cloth. Miyake's clothes has provided the time and the space where inspires the vitality into wearer. He accomplishes the most perfect beauty through incomplete beauty of cloth. Miyake wants to express the emotion of the human being through his clothes and tries to make special code between creator, wearer and viewer. Fashion is accomplished in connection with human body, not exists just as 'clothes'. Fashion has valued as an art which expresses the ideology and the sentiment of human being most directly. Issey Miyake who has tried to express human life and emotion has promoted fashion as an important part of art. Miyake is accepting and delivering the history and culture, expressing and communicating empathy, and combining the different fields harmoniously.

애니메이션의 조명 연출에 대한 연구 - 3D 애니메이션 장면에서 나타나는 정서적 어휘를 중심으로 (The Study on the Lighting Directing of Animation - Focusing on the Emotional Vocabulary that Appears in the 3D Animation Scene)

  • 이종한
    • 만화애니메이션 연구
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    • 통권36호
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    • pp.349-374
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    • 2014
  • 빛은 언어이다. 연출자가 애니메이션의 장면을 구성할 때 자신의 의도를 효과적으로 표현하기 위해 장면구성요소를 적절하게 사용해야 한다. 캐릭터의 연기, 장면의소품의 배치 그리고 빛이 장면구성요소에 들어갈 수 있다. 이러한 것들은 관객이 작품의 내러티브를 이해하고 연출자가 전달하고자 하는 정서를 이해하는데 도움을 준다. 특히 빛을 이용하여 색이나 명암을 조절하여 장면에서 전달하고자 하는 정서를 표현하므로 관객들이 자연스럽게 정서를 이해하고 작품에 집중하게 할 수 있도록 한다. 이러한 조명 연출은 초기 연극 무대나 렘브란트와 같은 회화작가의 작품에서도 쉽게 찾아볼 수 있다. 부분적으로 빛을 조절하여 장면이 가지고 있는 신성, 고민, 두려움 등 여러 가지 정서를 표현하여 작품의 극적 요소와 아름다움을 증가시킨다. 따라서 연출자가 어떠한 의도를 가지고 빛을 이용하느냐에 따라 장면의 의미는 여러 가지로 변화할 수 있다. 조명은 대상의 인식과 시공간의 시각화라는 기본적인 기능 외에도 예술적 방식을 통해 인간의 정서에 자극을 주어 작품의 몰입도를 높일 수 있다. 본 연구에서는 작품의 내러티브에 기초를 둔 장면의 정서적 표현을 하기 보조하기 위해 조명이 어떤 역할을 하며 적절한 정서를 표현하기 위해 조명을 어떻게 사용해야 하는지 알아볼 것이다. "영화 조명의 정서 표현 기능을 적용한 3D애니메이션 조명 연구"를 선행연구로 하여 3D 애니메이션에 적용할 수 있는 정서적인 언어의 표현을 분류하여 기존의 정서 이론에 기반을 둔 정서적 어휘와 결합한다. 그리고 3D 애니메이션에서 나타난 정서적 장면을 선택하여 정서를 표현하기 위한 조명의 연출을 분석하여 정리한다. 이것으로 연출자가 장면의 의미를 전달하기 위해 정서적인 언어에 맞는 조명 연출법을 정리하고자 한다. 이것은 장면의 정서를 표현을 위한 3D 애니메이션 조명 연출의 기준을 제시할 연구가 계속 되어지길 기대한다.