• 제목/요약/키워드: execution function

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다기능 프로토콜 시험시스템 설계 (Design of Multiple-Purpose Protocol Test System)

  • 최양희
    • 한국통신학회논문지
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    • 제15권5호
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    • pp.434-445
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    • 1990
  • OSI 모델에 입각한 기능확인 위주의 종래의 단순한 프로토콜 시험기법은 성능시험, 적합성시험, 상호접속시험으로 세분화되고 대상 프로토콜도 일대일, 일대다수(Point-to -multipoint)로 확장되었다. 본 논문에서는 시험항목 생성부분과 시험결과 분석기능을 공통 플랫폼으로 하고 시험 대상 프로토콜의 성격과 시험목적에 따라서 모듈화된 시험수행기부분을 선택적으로 변경하는 다기능 프로토콜 시험시스템을 제시하였다. 본 논문은 다기능 시험시스템 설계에 입각한 예로서 망루팅 프로토콜 시험시스템, 트랜스포트 프로토롤 시험시스템의 구조를 보인다.

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멀티미디어 저작을 위한 스크립트 인터프리터의 설계 및 구현 (The Design and Implementation of Script Interpreter for Multimedia Authoring)

  • 차현성;한광록
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제5권5호
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    • pp.1098-1108
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    • 1998
  • 저작도구에서 스크립트는 기본적인 이벤트에 대한 정의 뿐만 아니라 객체에 대한 특별한 행동을 표현하고 저작도구 전체를 동적으로 변화시킬 수 있는 특성을 가져야 한다. 본 논문에서는 스크립트에 의해서 다양한 멀티미디어 객체의 속성 및 이벤트를 정의하고 실행하기 위한 스크립트 인터프리터를 설계 및 구현하였다. 본 인터프리터에서 스크립트 소스의 분석과정과 실행 테이블 관리 방법 및 객체에 스크립트 정보 저장 방법, 그리고 사용자가 발생시키는 이벤트에 반응하여 객체가 소유하고 있는 스크립트 정보를 실행하는 과정에 대하여 논한다.

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단방향 해쉬 함수를 이용한 이동에이전트의 실행 결과의 보호 (The Protection of Execution Result of Mobile Agent Result Using One-way Hash Function)

  • 강도근;공은배
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 1999년도 가을 학술발표논문집 Vol.26 No.2 (3)
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    • pp.348-350
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    • 1999
  • 이동 에이전트는 자의적인 이동정보를 유지하며 네트워크를 순회하면서 목적을 성취하는 개체이므로, 이동에이전트의 목적을 성취하기 위해서 이동에이전트는 자신의 실행을 이동에이전트가 방문하는 호스트에 그 실행을 요청하게 된다. 따라서 이동 에이전트 시스템에서는 보안 문제는 매우 중요한 문제이다. 이동 에이전트 시스템에서 발생할 수 있는 보안문제는 크게 호스트를 보호하는 문제와 이동 에이전트 자체를 보호하는 문제로 나눌 수 있다. 이동 에이전트에서 발생할 수 있는 문제점 중 가장 중요하고 심각한 것은 이동 에이전트가 여러 호스트를 순회하면서 이동 에이전트의 코드를 실행한 결과를 수집하는데, 악의를 갖은 호스트가 이동 에이전트의 결과를 훔쳐볼 수 도 있고, 그 결과를 조작할 수 도 있다는 점이다. 본 논문에서는 이동 에이전트가 각 호스트를 순회하면서 실행한 결과를 악의적으로 호스트가 이동 에이전트의 결과를 훔쳐볼 수 없게 하고, 조작할 수 없게 하는 방법을 단방향 해쉬 함수를 이용하여 보호하는 방법을 제안한다.

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PETSIM : 생산시스템의 설계 및 분석을 위한 Simulation 도구

  • 임동순
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제2권1호
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    • pp.1-12
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    • 1993
  • Simulation has been recognized as an invaluable tool in designing and analyzing manufacturing system. In this paper, a Petri net based simulation tool to facilitate the simulation project in manufacturing area is presented . To simulate a manufacturing system, three models are developed ; a Petrinet model, a monitor, and a token control function. While hardware objects in manufacturing systems are modeled by Petri net objects, cell level control functions are separately modeled and integrated with a Petri net model so that they resolve conflicts occuring in Petri net execution. The monitor is a model regarding the information flow between Petri nets and token control functions. The facilities of the developed tool are presented. Also, a modeling procedure with the tool is illustrated via a case study.

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실시간 운영체계 Q+를 위한 C 표준 라이브러리 설계 및 구현 (The Design and Implementation of C Standard Library for RTOS Q+)

  • 김도형;박승민
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제8A권1호
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    • pp.1-8
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    • 2001
  • This paper describes the design and implementation of C standard library for real-time operating system Q+, that is being developed for the internet appliance. The C library in the real-time operating system should be defined according to the standard interface and support the concurrent execution of threads. The implemented C standard library is reentrant and follows POSIX.l standard interface. And, the C standard library functions, which are adequate to the Q+ application and commonly provided by commercial real-time operating systems, are selected among POSIX.l standard functions. The C standard library is implemented on the Q+ kernel and D-TV set-top box according to the implementation sequence, which is determined by analyzing the relation of function calls.

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고속철도차량(KTX)의 RCM적용에 관한 연구

  • 임병옥
    • 한국철도학회:학술대회논문집
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    • 한국철도학회 2005년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.326-331
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    • 2005
  • RCM developed by American air industry in early 1960, its process is most realistic for some physical assets and it permits the system to maintain given function status through decision of demand about optimum maintenance. Therefore, many industries have selected RCM technique and have carried out RCM in order to solve many problems concerning maintenance management. Through the execution of RCM, we can solve actual problems And finally we will be able to develop more and more maintenance activities with RCM notion. In this study, we will consider the application of KTX-RCM which is set up with basic theory of RCM and constructed to improve trainset safety, availability and regularity of KTX, linking with CMMS(Computerized Maintenance Management System).

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2주형 판형교의 최적설계 (Optimization of Two Plate Girders Bridge)

  • 김건희;유선미;조선규
    • 한국철도학회:학술대회논문집
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    • 한국철도학회 2002년도 추계학술대회 논문집(I)
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    • pp.690-695
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    • 2002
  • Two plate girders bridge has an advantage for execution of works and quality control because of its simplicity of super-structure caused by decreasing in amount of members and also is distinguished as aesthetic bridge type. Recently this has been adopted for structure of highway as well railway and introduced into domestic. In order to plan or design two plate girders bridge more rationably, it is necessary to comprehend its structural behavior as well as to consider the critical resign factors. Thus, in this study the formulation of optimum design for two plate girders bridge is proposed and the critical resign variables ani restraints are considered and founded by caring out optimum design. The objective function of optimization is formulated as a minimum cost design problem. And the thickness and length of I-shaped section are decided as resign variables. The design constraints are formulated based on Design Criteria for Railroad(Bridges). By comparing the optimum results with those of the conventional resign, the effectiveness of proposed optimum design formulation is investigated. From the results, the way to do optimum design of two plate girders bridge is suggested.

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능동 네트워크를 위한 Enode 운영체제 설계 및 구현 (Design and Implementation of the Enode Operating System for the Active Network)

  • 장승주;나중찬;이영석
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제7권8호
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    • pp.1831-1839
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    • 2003
  • 본 논문은 능동 네트워크를 동작하게 해주는 핵심 모듈인 Enode 노드 운영체제 구조 및 세부 기능들의 내용을 정의한다. 본 논문에서 제안하는 Enode 노드 운영체제는 능동 네트워크 환경에 적합하도록 설계하였다. 또한 "실행 환경"(Execution Environment : EE)에서 편리하게 사용할 수 있도록 인터페이스를 설계하였다. 본 논문에서 제안하는 Enode 노드 운영체제는 도메인을 중심으로 핵심적인 기능 설계에 주력하였다. Enode 운영체제는 Linux 운영체제 상에서 설계되었다. 또한 본 논문에서 제안하는 Enode 노드 운영체제의 인터페이스에 대한 실험을 수행하였다.

다기능 다관절 로봇의 설계 및 제어 (Design and Control of a Multi-Function and Multi-Joint Robot)

  • 주진화
    • 한국산학기술학회:학술대회논문집
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    • 한국산학기술학회 2004년도 추계학술대회
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    • pp.166-169
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    • 2004
  • In this paper show how to design a redundant robot which is suitable for the multiple task without any constraints on the workspace. The implementation is possible by the rigid connection of a mobile robot and a task robot. Use a five joint articulated robot as the task robot; designed the 3 joint mobile robot for this usage. For a task execution assigned to the redundant robot, not only the task robot but the mobile robot should work in the coordinated way. therefore, a kinematic connection of the two robots should be cleary represented in a frame. And, also the dynamic interaction between the two robots needs to be analyzed. Clarified these issues considering the control of the redundant robot. Finally, demonstrate away of utilization of the redundancy as the cooperation between the mobile robot and the task robot to execute a common task.

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클라이언트/서버 기반의 네트워크 게임 연구 (A Study on Network Game Based on Client/Server)

  • 변영기;이한권;김종겸;조태경
    • 전기학회논문지P
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    • 제55권2호
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    • pp.73-77
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    • 2006
  • A server is simply a computer that is running software that enables it to serve specific requests from other computers, called 'clients.' Distributed systems are considered by some to be the 'next wave' of computing. A collection of probably heterogeneous distribution systems is transparent to the user so that the system appears as one local machine. This paper is going to search about whole of Client/Server distributed systems environment through network game. This paper presents game by one example of network game. The ladder game uses JAVA and embody to do random every time using Random function and remainder operation repeatedly. Analyze execution principle of network game through this tame and investigate about Client/Server's distributed environment through this.