In the future, the ubiquitous computing environment will provide users with context-aware services, intelligently interacting with omnipresent resources and surrounding environments at any location and time. Therefore, the ubiquitous computing environment requires context-aware applications in order to gather and analyze context information in various situations. However, existing context-aware applications have mainly focused on providing services and adapting themselves to users based on user related contexts. But this environment requires not only user related contexts but also Quality-of-Service (QoS) related contexts. In this paper we propose a frame-work for supporting user-oriented QoS in ubiquitous environments. The proposed approach adopts a semantic ontology and a neural network algorithm in order to reason about explicit and uncertain contexts. We also show the possibility of applying the framework to real environments such as collaborative engineering service, automobile maintenance service and ubiquitous home service.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.5
no.4
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pp.39-45
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1998
In this information-oriented society, the ability to manage and process the rapidly increasing amount of information has become an absolute requirement. Students of today must prepare for the challenges of the upcoming 21st century through developing skills in computers and by nurturing a creative mind and the aptitude to resolve problems. In terms of its pedagogical function and range and applicability, multimedia will surpass all other tools of education, owing to its flexibility and openness. This study provides actual case examples of the construction and utilization of the multimedia environment and proposes factors that must be considered in the construction of the multimedia environment.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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2001.04a
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pp.540-544
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2001
This paper addresses a hybrid control architecture for the hospital service robot, SmartHelper. In hybrid architecture, the deliberation takes place at planning layer while the reaction is dealt through the parallel execution of operations. Hence, the system presents both a hierarchical and an heterarchical decomposition, being able to show a predictable response while keeping rapid reactivity to the dynamic environment. The deliberative controller accomplishes four functions which are path generation, selection of navigation way, command and monitoring. The reactive controller uses fuzzy and potential field method for robot navigation. Through simulation under a virtual environment IGRIP, the effectiveness of the hybrid architecture is verified.
Under social changes focusing diversification, human-oriented ecological values and emotional and pscyhological satisfaction have been considered more important in space. Such trend has developed into interest in the effect of architectural space and shape on human perception and consciousness, and space has been considered as interactive in ecological, psychological and behavioral, and aesthetic terms rather than physical environment. In particular, exhibition space where interactive sympathy between environment and users through emotional experiences is more important, can have appropriate interaction through intended relationships between environment and humans in space. Therefore, this study aims to understand affordance, an internal mechanism of space recognition and human behaviors. Then it analysed representative types of exhibition space for emotional experiences as a characteristic of affordance Based on the results analysed, it is expected that introduction of affordance as real information in space will be helpful for effective connection of space with human emotional experiences.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.4
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pp.1050-1061
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2000
This paper presents a new object model, LOM(Lightweight Object Model) and an implementation method for the distributed trader in heterogeneous distributed computing environment including mobile network. Trader is third party object that enables clients to find suitable servers, which provide the most appropriate services to client in distributed environment including dynamic reconfiguration of services and servers. Trading service requires simpler and more specific object model than genetic object models which provide richer multimedia data types and semantic characteristics with complex data structures. LOM supports a new reference attribute type instead of the relationship, inheritance and composite attribute types of the general object oriented models and so LOM has simple data structures. Also in LOM, the modelling step includes specifying of the information about users and the access right to objects for security in the mobile environment and development of the distributed storage for trading service. Also, we propose and implementation method of the distributed trader, which integrates the LOM-information object model and the OMG (object Management Group) computational object model.
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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v.17
no.7
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pp.80-89
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2000
Driving simulators provide engineers with a power tool in the development and modification stages of vehicle models. One of the most important factors to realistic simulations is the fidelity obtained by a motion bed and a real-time visual image generation algorithm. Virtual reality technology has been widely used to enhance the fidelity of vehicle simulators. This paper develops the virtual environment for such visual system as head-mounted display for a vehicle driving simulator. Virtual vehicle and environment models are constructed using the object-oriented analysis and design approach. Based on the object model, a three-dimensional graphic model is completed with CAD tools such as Rhino and Pro/ENGINEER. For real-time image generation, the optimized IRIS Performer 3D graphics library is embedded with the multi-thread methodology. The developed software for a virtual driving simulator offers an effective interface to virtual reality devices.
Recently, the society is being, developed physically and technically and the desire for the better equipped office environment has been required. Due to the change of recognition about the information-oriented office and the rapid progress ot the office automation many conventional office environment are changing to the new phase, the intelligent building. Unfortunately, because of the lack of the harmony between our business operating characteristics and the western office space planning, there are some severe problems in improving the business ability. To create the efficent office environment design, we have to understand the function of the western office space and our current phenomenon, appearing in the company. Thus, the goal of this study is to present the methodology for improving the office environmental design by analizing the following elements. - The concept of the office space - The historical frame of the office development - The consideration of the office characteristics - The Analysis of the business working Characteristics, organizing characteristics, and operating characteristics
Knowledge has been widely recognized as a critical resource for competitive advantage of the organization. However, little has been done in the literature regarding under what conditions that organizations should develop knowledge internally or acquire knowledge from outside. Therefore, the purpose of this study is to examine the effects of some key factors such as environment and organizational climate, on the organization's decision to knowledge sourcing. Our findings suggest that organizations are more likely to acquire knowledge from outside if the environment is complex, munificent and dynamic; if they possess higher levels of goal-oriented and autonomy.
The conflict between indoor environmental quality and energy consumption has become an unneglectable problem for highrise office buildings, where occupants' productivity is highly affected by their working environment. An effective Façade, therefore, should play the role of an active building skin by adapting to the ever-changing external environment and internal requirements. This paper explores the energy-saving and indoor environment-improving potential of a phase-change material (PCM) integrated Façade. Building performance simulations, combined with parametric study and sensitivity analysis, are adopted in this research. The result quantifies the potential of a PCM-integrated Façade with different configurations and PCM properties, taking as an example a south-oriented typical office room in Shanghai. It is found that a melting temperature of around $22^{\circ}C$ for the PCM layer is optimal. Compared to a conventional Façade, a PCM-integrated Façade effectively reduces total energy use, peak heating/cooling load, and operative temperature fluctuation during the periods of May-July and November-December.
Knowledge has been widely recognized as a critical resource for competitive advantage of the organization. However, little has been done in the literature regarding under what conditions that organizations should develop knowledge internally or acquire knowledge from outside. Therefore, the purpose of this study is to examine the effects of some key factors such as environment and organizational climate, on the organization's decision to knowledge sourcing. Our findings suggest that organizations are more likely to acquire knowledge from outside if the environment is complex, munificent and dynamic; if they possess higher levels of goal-oriented and autonomy.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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