This research is intended to analyze the tendency and mixed-use of the PFI for the middle schools in Chiba Province, Japan. The Ichikawa 7th middle school has included food supply system, nursery school, auditorium, day service center and care house. It consists of 2 PFIs. The one is middle school, food supply system, nursery school and Auditorium. The other is Day Service Center and Care House for elderly. This is the first mixed-use school by PFI in Japan. The PFI is a very nice tool for the future of our educational environment. But it has weak points, too. This paper analyze the case of Japanese PFI for the better results of Korean BTL systems.
The purpose of user participatory design is to project the images and demands of all the users of a school in person through their direct and active participation. Also, user participatory design is supposed to reduce the role of professionals who have led design to date and to expand the role of users and participants; thereby improving design quality in school construction. The study propose design realization methods using design camp courses and SNS based user participatory workshops. And The study propose on-offline based method and tool which are able to reflect diverse situations and purposes. Finally, the study proposed an application scenario for applying the above proposed methods efficiently in user participatory design. For the application scenario, the study proposed an SNS-based user participatory design method as the most appropriate for Korea.
This paper is on the development of computer software which can be utilized as a power system analysis tool for reliability assessment education. The input data of the developed software are so simple that even a non-expert easily understand how to use it. The software provides not only reliability indices but also their distributions, moreover, it provides the factors those effect the indices, which made the software even more useful for educational purpose. The developed software utilized Monte-carlo simulation based on the state duration sampling, therefore it can manage various probability distributions such as exponential, Weibull, gamma and lognormal distribution. Within the software, the parameters of the distribution can be decided automatically from its mean and variance, that is another advantage as an educational software.
This research is based on the concept that environmentally sustainable school design itself can raise the awareness of environmental issues related with sustainability for the students in early school days. Firstly, 7th educational curriculum is analyzed in terms of environmental education and the possibility for the spatial translation is reviewed. Secondly, potential items appropriate for physical facilities are extracted. Lastly design guidelines, which covers four different categories such as school yard, energy, water and waste are provided not only for the environmental education but also for the energy efficiency and resource conservation of the facility itself.
In order to achieve successful flight training results, various studies on pilot aptitude have been conducted. In this study, we examined the aptitude for the pilots using the teacher aptitude test tool. As a result, the student pilots showed a high aptitude score suitable for conducting aviation training, and the A-type personality type was overwhelmingly large. The study satisfaction of student pilots was classified into educational contents, educational methods, educational environment and facilities, and flight instructors using the questionnaire related to the satisfaction of learning. As a result, the satisfaction of flight instructor among four factors was found to be a major factor in improving flight performance.
다문화가정 아동들은 학습 부진 및 학습 결손의 누적으로 이미 심각한 교육격차 문제를 안고 있다. 다문화가정 아동을 위해 수준별 교육이 반드시 필요하지만, 교육현장에서는 다문화가정 아동만을 위해 역량을 집중하기 어려운 현실이다. 이를 위해 수준별 개별 학습에 적합한 교육용 콘텐츠를 다문화가정 아동지도에 필요하나, 다문화가정 아동을 위한 교육용 콘텐츠를 새로 개발하면 예산과 시간이 많이 필요하게 되므로 기존의 교육용 콘텐츠를 다문화 가정 아동도 활용할 수 있도록 개선이 필요하다. 그러므로 본 논문에서는 교육용 콘텐츠 평가도구를 기반으로 다문화가정 아동을 위한 교육용 콘텐츠 적절성 평가도구를 개발하여, 사이버가정학습 4~6학년 국어 콘텐츠를 평가해보고 개선방안을 제시하고자 한다.
본 연구는 현재 공급되고 있는 교육용 어플리케이션에 다양한 기준을 적용하여 분석하고, 온라인 또는 원격교육의 특성이 어떻게 적용될 수 있는지에 대한 가능성을 모색하였다. 이를 위해 총 85개의 교육용 어플리케이션을 선정하였고, 콘텐츠 유형, 상호작용 유형, 콘텐츠 유형과 상호작용 유형의 조합을 준거로 분석하였다. 분석결과 콘텐츠 유형에서 반복연습형 및 도구형 등 빈도는 높은 반면, 모의실험과 문제해결형의 빈도는 낮았다. 상호작용에 있어서는 학습자와 콘텐츠 간 상호작용 유형이 대부분을 차지하였는데, 따라서 원활한 학습자간 의사소통의 확장이 이루어지는데 한계가 있었다. 따라서 SNS(Social Network Service) 어플리케이션 등의 특징을 적용하여 학습의 상호작용성을 촉진시키기 위한 목적으로 교육용 어플리케이션이 개발될 필요성이 있음이 발견되었다. 아울러 본 연구 결과를 바탕으로 스마트폰의 교육적 활용에 관한 몇 가지 제언을 하였다.
고등학교 수학내용에서 학생들이 가장 어려워하는 삼각함수단원을 중심으로 수행평가 도구를 개발하고 이를 현장에 적용하여 효과를 파악하고자 하였다. 평가도구는 Bloom의 인지적 영역을 중심으로 총 12개의 문항으로 구성되었으며 이에 대한 채점 기준표가 구성되었다. 개발된 도구의 적용성을 알기위해 문항에 대한 양호도검사와 다양한 영역에서 성취도 검사가 고등학생, 208명을 대상으로 2003학년 11월 중에 조사되었다. 양호도 검사에서는 본 평가도구가 우수한 것으로 나타났으며, 성취도 검사에서는 남학생이 여학생보다, 과학고 학생이 일반고 학생보다 우수하게 나타났으며, 지역별의 차이는 나타나지 않았다.
Purpose: The purpose of this study was to development and measure validity and reliability of evaluation tool for clinical nursing practice competency of Nursing students. Method: The participants in this study were 568 nurses who had worked for more than three years above in hospitals. A questionnaire of 79 items was administered to the nurses using a convenience sampling method. The data were collected from Sep. 12th, to Oct. 20th, 2004. Result: The derived outcome tool consisted of 6 factors of direct nursing actions and 6 factors of indirect nursing actions on the basis of 79 items. The 6 factors in direct nursing actions accounted for 76.84% of the variance and 6 factors in indirect nursing actions accounted for 79.68% of the variance on total scale. As a result of the item analysis, 79 items were selected and the internal consistency alpha coefficient was .9917. The value of Cronbach' alpha of direct nursing actions was .9640, indirect nursing actions was .9550. Conclusion: The results of this study show that useful application to the evaluation tool of clinical practice competency of Nursing students and further studies need to be done to verify clinical practice educational evaluation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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