Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.9
no.1
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pp.27-36
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2002
This paper is to evaluate the campus master plan, which is influenced by Korean educational policy and managing organization, with respect to land use and block plans of buildings. It uses a case study method to periodically know specific details to form a master plan. It is found, at first, that design method of master plan was influenced by some educational policies and managing organization of ministry of education. Secondly, design methods have been changed according to the change of the times. Any master plan was not formulated until the 1960s. Seoul National University formed a master plan adopting radiated sector pattern for land use and a block plan in the early years of the 1970s. Chungnam National University used a squared space style with a trouble of the learned from the SNU design methods in the year 1974. A concept of axis according to topography] in Andong National University and environmental preservation in Yiosu National University was used in the 1980s. Korean Athletic Educational University used a transportation model for facilitating efficiency to use university land and making pedestrian convenient by classification with fast and slow walker's way.
Objectives : This study was conducted to examine the educational status and needs of both parents and kindergarten teachers pertaining to the prevention of infectious diseaes in children. Methods : The participants were 280 parents and 147 kindergarten teachers. Data were collected from August 21, 2013 to December 30, 2014. Results : Only 16.7% of parents had educational experience with infectious diseases. The source of their education was broadcast media and their preferred educational method was the internet. Parents reported that the childhood infection about which they should be educated were influenza (30.4%) followed by hand-foot-and-mouth disease (13.9%), food poisoning (6.4%), and so on. About 27.2% of kindergarten teachers had received an education about infectious diseases, and the major source of their education was refresher training. The teachers' preferred educational method was the internet. The teachers wanted to be educated about influenza (22.4%), hand-foot-and-mouth disease (20.4%), food poisoning (20.4%) and so on. Conclusions : Educational programs should be developed and applied to children, parents and kindergarten teachers based on consideration of their educational needs.
As COVID-19 has been converted to an endemic with social distancing lifted, people are getting used to new cultures and lifestyles that are different from before. While the world is now adapting to rapidly changing trends, Christian education is facing a crisis without being able to respond to these changes. Therefore, a new Christian education method is now required. The purpose of this study is to suggest a new Christian education method that allows Christians to properly lead a new era as an alternative to Christian education that is experiencing such a crisis. The study also presents the metaverse Christian education platform, which is a detailed and practical method of Christian education, by incorporating the platform and metaverse that are under the spotlight in the post-Corona era into Christian education. Here, the christian educational platform refers to the system, space, and various materials that can make Christian education efficient and smooth. The metaverse Christian education platform consists of 4 stages according to the size of the platform to activate supply and demand within the platform. Stage 1 is a home education platform, Stage 2 is a community education platform, Stage 3 is a regional union education platform, and Stage 4 is an educational mission platform. The last Stage 4, the educational mission platform utilized the metaverse, which is drastically expanding in the present era, as a method of educational mission. It is meaningful that the educational mission has been embodied by providing small churches and the next generation in underdeveloped countries with educational contents, educational materials, online mentors, virtual communities, and real-time educational broadcasts within the educational platform, using virtual spaces in the metaverse.
The purpose of the article is to address a new instructional approach to a complex engineering course. We design a novel instructional method that combines mobile technology, simulation program, collaborative teamwork, problem-solving process, and a variety of evaluation techniques. We suggested five instructional principles that might be required to change the fundamental educational process by which learning is done. The proposed instructional method is expected to aspire for new perspectives on complex learning environment. Nevertheless we solely began by the research on the development of students' complex problem-solving performance in a complex engineering course, the new instructional method in the article can promote the adoption of new instructional methods and strategies across different knowledge domains. In addition, the instructional method can provide a valuable bridge to acquisition and transfer of problem solving, motivation, and meaning learning.
Purpose: As a research on the effects of the characteristics of franchise educational institution and contents on the educational transition, commitment, and recommendation intention, this study aimed to suggest the basic data that could be used for the performance of educational training of franchise headquarters, and also to suggest an empirical research helpful for the development of actual educational system and the operation of curriculum for franchise educational institutions. Research design, data, and methodology: This study selected the trainees who recently completed the training in a franchise educational institution as the samples. The survey was conducted for 20 days from October 1st to October 20th 2018, targeting total 230 people, and total 207 questionnaires were collected (Missing value 23). To verify the validity of the measurement tool used for this study, this study reviewed the factor loading of each factor by conducting the confirmatory factor analysis(CFA), and then verified the average variance extracted(AVE) and the composite construct reliability(CCR). Lastly, the structural equation model(SEM) was verified based on the research hypotheses and research model. The SPSS Win Ver. 20.0 & AMOS 20.0 were used for every analysis of this study. Results: The results of this study could be summarized as follows. First, the reputation and interaction of the characteristics of franchise educational institution had significantly positive(+) effects on the educational transition. Second, all the sub - variables of educational contents such as job relevance, education method, and instructors' professionalism had positive(+) effects on the educational transition while the educational transition had positive effects on the organizational commitment, career commitment, and job commitment. Lastly, the organizational commitment and job commitment had positive(+) effects on the recommendation intention. Thus, the trainees with higher organizational commitment and job commitment in a franchise educational institution, showed higher intention to recommend the educational institution to others. Conclusions: The results of this study imply that the franchise educational institutions could increase the actual performance of education such as educational transition, commitment, and recommendation intention by increasing interactions within educational institutions and also designing effective educational contents, so that the trainees could highly perceive the educational transition of education.
The purpose of this study is to examine the applicability of educational games to open mathematic learning and consideration to the position of educational games in mathmatical education as powerful technology. For these purposes, previous literatures about games are reviewed. The concept of simulation games are defined and explore the characteristics of games includings game structure and process. And some typical educational games - Israel games, ORDA - are introduced. The main focus of the deliberation and survey of previous literatures is educational games as meaningful learning medium of mathematics and other subjuct matters. Especially educational games take a meaningful role for an implication of applicability of games especially for higher order thinking skills like problem solving, decision making, and creativity. To realize this alternative learning method of mathematics, first of all the attituce of teachers are have to change and accumulate field studies.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.1
no.1
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pp.41-48
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1994
To provide a better educational environment for education, sufficient research in the educational facilities should be carried out. Therefore, the purpose of this study is to establish a direction in research field of educational facilities. To achieve this aim, the purpose of education and the purpose of educational facilities for its sufficiency is established, and through the investigation on the composition realm of educational facilities, the direction of related study field and realm of study is shown. The results are shown as table 12 and table 13, of which the research direction is concerned with table 12, and the model of method is concerned with table 13.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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