In this paper, the basic narrative of The Sweet Home is the story that the residents of the apartment fight and survive the monsters in the isolated circumstances from the outside. This paper analysed the narrative and revealed the characteristics of the NETFLIX drama, The Sweet Home, and dealt with the ethics of contagion, core issue of the drama. Firstly, in the drama Sweet Home, the boundary between the men and the monsters collapses from the contagion. The drama shows the aspects of the apocalyptical world through the optical images, and reveals the main contagion cause is the desire and fury of the human to dominate the others. In the drama, we can see the duality that the characters sometimes stand in solidarity with, and often abuse the others. This story reflects the times after 2000s that the boundary between the man and the monster eclipses. Secondly, the drama shows that the ethics of the others popping up after the contagion is violent and thus can go to the totalitarianism. When the residents are shot by the troopers of the nation, the governmental authority shows its brutality. In this situation, the residents recognize their past behaviors and embrace the others. However, in the point that the characters' selfless behaviors could cover up the complaints and the fury of young generations after 2000s, The Sweet Home is a problematic drama.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.3
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pp.27-34
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2017
According to the material about the analysis of digital consumers' lifestyle in Korea published at the end of 2016, 100% had experienced a smartphone before, and 91% had joined in digital communications. Among digital contents, 85.5% had experienced music, and 78.6% had used TV contents before. Also, SNS utility rate equaled 83.3%, and the Facebook utility rate of those in the 10's and 20's exceeded 80%. It means that it is necessary to conduct research on SNS utility in broadcasts. Based on the results of operating KBS Facebook accounts, this paper aims to compare the reaches of entertainment, drama, and culture genres and analyze correlation between the reaches and 'like' friends on Facebook and also correlation between the reaches and ratings.To address the goal, among the Facebook mentions operated within a year, 2016, this researcher analyzed 2,526 mentions to publicize entertainment, drama, and culture genres and the results of 834 million reaches and also used the data of original broadcasts' ratings. To analyze the data, this study employed SPSS Ver. 18.0 to perform the independent sample t-test and Pearson's correlation analysis. The conference interval is set as 95%, and p<0.05 is regarded to be statistically significant. According to the results, more reaches are found in entertainment, drama, and culture genres in order, and it is found to have strongly positive correlation with the frequency of 'like's. The reaches and ratings have no correlation, and there is no statistical significance found in it. It is expected that the results of this study can be applied to publicize programs efficiently for broadcasting.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.21
no.2
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pp.316-327
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2001
KAIST' is the TV drama which has portrayed modem science & technology and the life of scientists & engineers for about one and half year. The purpose of this study is to appraise the drama 'KAIST' as an informal science learning. Using the interesting materials such as soccer robots, computer systems and satellites, the drama arouse students' interest and frequent watching. In general, the drama 'KAIST', as a source for informal science learning, played a positive role: it showed the image of scientists who have humane and sociable character being different from the students' image of real scientists, and changed positively the students' science-technology related attitudes, especially the attitudes towards scientists/engineers, science/technology, and the social nature of science/technology. Teachers commented that the drama 'KAIST' might arose students' interest in science, but the made-up contents and the genius-like characters could cause negative educational effects.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.4
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pp.157-164
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2019
If a drama play is interested in recreating the play text on stage, the post-drama play aims at a drama that has been liberated from the play text. In this process, the boundaries created by drama theater are dismantled. Actors and audiences, fiction and reality, theater and non-theater, works and events, language and non-language are the names of typical boundaries. The demolition of these boundaries is an opportunity to restore the festival character of ancient Greek theater, which was forgotten by drama theater. This has led to the dismantling of language-centric and play-centricism, which has dominated the play since Aristotle, and has led to a new play. If language-centered, play-centricism has brought about the crisis of drama, the post-dramatic play dismisses them and finds ways to communicate with the audience as new cultural content. The method is found above all in the restoration of dramaturgy. This is because the post-drama plays are more dependent on theatricality than literature. The demilitarized nature of post-dramatic play with enhanced theatricality will be a stepping stone to popularization, and this shows the possibility of post-dramatic play as cultural contents.
This study aims to investigate the impact of science classes employing creative science drama on elementary school students' academic achievement and attitudes toward science during the final step of elementary science classes. The creative science drama used in this study is a class-closing activity wherein the teacher provides a basic script for the learning topic and then allows students to complete the rest of the story using their assignment. It devised a creative science drama class based on the research of Yoon (2016), and the contents of this study were centered on the use of magnets and the appearance of the Earth in the first semester of third grade. Students in their third year at H Elementary School in Gyeonggi-do were the subject of this study. The results showed that scientific achievement through science drama in the experimental class was improved, with a statistically significant difference. However, ANCOVA analysis revealed no statistically significant differences in attitudes toward science. Moreover, there was no statistically significant difference in scientific drama perception. Interviews with students in the experimental class applying science drama revealed that students found difficulty in writing science drama scripts and that coordinating and reaching a mutually acceptable opinion in group activities required the most discussion and cooperation. However, many of them stated that the experience of scientific drama was enjoyable and informative, and since what they learned was transformed into a scientific drama, they remembered the lessons longer.
This research aims to investigate 'Hallyu' contents consumption tendency of consumers from Korea, Japan, and the United States by analyzing their emotional responses. With the development of social media, research on emotion analysis by reviewing text materials has grown. Whereas environmental variables affect consumer demand towards 'Hallyu' contents, little comparative analyses have been conducted on the emotional responses of consumers from different countries. In this research, the emotional prototype model proposed by Russell(1980) used to extract and distinguish emotional words to clarify how people in the three countries differently perceive the Korean drama "Goblin". First of all, the SNS reviews were collected during a two-month period (February 12 to April 12). Second, significant factors were identified in the collected data according to Russell's emotion model. Third, random forest was applied to organize the selected variables in the order of variable importance. Fourth, the correlations among the emotional words were compared. Lastly, the accuracy of the trained model was measured using the test dataset. The results show that "Happy" was found to be the greatest factor in Korea and in the United States and "Pleased" in Japan. Emotional words correlations showed that when watching the drama "Goblin", "passive unpleasure" was the main factor associated with individual's interest in Korea whereas "passive pleasure" was associated with individual's interest in Japan and in the United States. Based on the results, this research suggests the possibility of developing evaluation guidelines for emotional responses of different countries towards 'Hallyu' contents.
Early 1920s, Joseon film production began with Japanese colonial rule organization and expanded into civilian. These films were influenced by the documentary film what recorded the scenery and the custom also influenced by kino drama that displayed the place of a dramatic incident. So these films developed into the form emphasize on place. At that time, hollywood serial films were popular. So the first Joseon films shooted a picturesque place and a landmark of the city in the background where heros took a risk. In the style stakes, Joseon films looked very similar to Japanese films. shooted long-take and long-shot, it had rhythm with narration of benshi and emphasized on visual excitation by using color. Early 1920s Joseon films which were similar to Japanese films changed from Japanese style to Hollywood style caused by Na woon-kyu's .
This study looks into the differences between the two different genres of dramatic renditions on film- television dramas and movies, by studying the respective characteristics of screenplays for television and movies, and comparing the disparity in status between the powerful television drama writer and the powerless movie screenwriters as well as actual power structures within the Korean media industry. It explores the intensifying problems of high cost drama productions and poor treatment of screenwriters, as well as established practices in the movie and television industries so as to analyze problems comprehensively and seek balanced growth within these industries. The Hollywood screenwriting system is taken as a point of comparison in seeking solutions and exploring the direction that Korean film and television industries should take in the future.
This study is the secondary full-scale research of a TV drama writer, who has been out of scholarly pursuits. This study examines the Su-Hyeon Kim's differential and tendency in home-drama genre, who has been constructing a general idea of TV drama genre, namely a home-drama, and a melodrama. The purpose of this study is to reconsider the meantime both of exclusive evaluation by the functional measure of social norm, also by the feminism-based evaluation of her drama's supporting role of patriarchal gender ideology. By focusing on her recent highly popular home-drama (2008), this study shows that the writer used her own category grammar strategy of harmonizing both of convention and invention in genre. The conventions in genre are 'a big family', 'a pluralistic construction' 'a realism based on a everyday life', and 'a theme of love of a family with happy ending'. The invention in genre are 'a change of the 1st generation patriarchy', 'a change of the 2nd generation role of a housewife' and a change of the 3rd generation marriage customs'. Also this paper presents that the writer showed a humanistic tendency that pursues a recovery of both 'humanity' and 'love of family based on trusting', which have been destroying by capitalistic ideology, rather than discussing whether her tendency on the gender ideology of patriarchism is conservative or not.
The purpose of this study was to examine the effectiveness of drama therapy in Korea by using method of meta-analysis. For the purpose of this study, master's theses, doctoral dissertations, and journal articles published in Korea up to June, 2021 were systematically reviewed. As a result, a total of 18 studies were eligible for the inclusion criteria. The mean effect sizes and test for homogeneity of effect size(Q-statistic) were analyzed by using Comprehensive Meta-Analysis Software 2.0. The main findings of the study were as follows. First, the average effect sizes for drama therapy were ES=1.325 of self-esteem, ES= -1.230 of depression and anxiety, ES= 1.025 of stress, ES=1.018 of sociability, Es=0.907 of emotional intelligence, ES= 0.897 of psychological wellbeing. Second, by analysing the moderate variables of the effect size for drama therapy, 'adult', 'the number of session' 'performance based drama therapy' of self esteem were statistically significant. Based on this study results, the drama therapy research and practice implications in Korea were discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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