• 제목/요약/키워드: drama activity

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김은숙 드라마 <도깨비>의 몰입기제 구축과정 분석 - 관람자 예측성과 가설 구성 활동을 중심으로 - (Analysis of the Involving Mechanism of Kim Eun-Sook Drama : Focused on the Audience's Predictability and the Activities of Constructing Hypotheses)

  • 김의준
    • 한국엔터테인먼트산업학회논문지
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    • 제13권2호
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    • pp.79-91
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    • 2019
  • 엔터테인먼트 산업은 투자 위험성으로 인해 경쟁력 확보를 통한 리스크 관리가 중요한 산업이다. 콘텐츠의 경쟁력은 산업 환경과 같은 외적 요인과 함께 몰입 기제를 중심으로 하는 내적 요소가 동시에 갖추어졌을 때 강화된다. 몰입 기제는 관람자의 인지 반응의 한 형태로 영상 콘텐츠 관람 시 뇌의 신호처리 과정을 통해 발생한다. 콘텐츠 시청과 관련된 뇌의 신호처리는 주로 작업기억(working memory) 영역에서 이루어지며 몰입도가 높은 콘텐츠의 경우 관람자에게 전달되는 콘텐츠 이외의 정보를 차단함으로써 일시적인 해리 상태를 발생시킨다. 최면이나 기억상실과 같은 증세와 유사한 해리상태는 관람객의 몰입도가 높은 수준에 도달했을 때 발생한다. 반면 관람자가 주의를 집중하고 있는 콘텐츠 정보는 외부정보 유입이 상대적으로 차단 또는 지연된 상태에서 일화 완충기(episodic buffer)를 통한 미래 사고(future thinking)의 구성을 위해 집중적으로 사용된다. 관람자의 미래사고 구성은 가설구성 행위(hypothesis forming activity)의 형태로 진행되며 뇌의 예측성(predictability)에 기반을 둔다. 이와 같은 가설 구성 행위가 뇌의 본질적 기능인 예측성과 스토리의 진화적 기능인 문제 해결 시뮬레이션과 조응할 때 관람자의 뇌는 콘텐츠에 높은 수준으로 몰입하게 된다. 가설 구성 행위가 효과적으로 이루어지기 위해서는 가설 구성의 배경, 가설구성의 주체, 인물의 내적 정보, 가설 발생 정보의 종류와 위치 및 규모, 정보의 가설 연관성과 유형 같은 요소들이 중요하다. 이와 같은 요소를 기준으로 김은숙 드라마<도깨비>를 분석한 결과 위의 요소들이 유기적이고도 효과적으로 작동하고 있음을 관찰할 수 있었다.

초등학생의 긍정적 심리 향상을 위한 방학 중 단기 활동 프로그램 개발 및 효과 검증 (Development and Effectiveness of Short-term Activity Program during Vacation to Improve Positive Psychology of Elementary School Students)

  • 김은진;고시용
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제13권10호
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    • pp.604-614
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    • 2013
  • 본 연구는 초등학생의 긍정적 심리 향상을 위하여 연극과 마음챙김을 주요 활동으로 하는 방학 중 단기활동 프로그램을 구성하고 그 효과를 검증하였다. 양적분석과 질적분석을 함께 사용하여 프로그램 효과를 다각적으로 검증하였는데, 본 연구를 통해 확인된 결과는 다음과 같다. 첫째, 본 프로그램에 참여한 학생들은 자발적이기보다는 부모 등의 권유에 의해 참여한 경우가 대부분이었다. 둘째, 프로그램 실시 후 자아존중감, 행복감이 유의하게 향상되었으며 스트레스, 우울은 유의하게 감소된 것으로 나타났다. 셋째, 약 65~70%대의 학생들이 재밌었다, 도움이 되었다, 배우는 게 있었다, 다른 친구에게도 추천하고 싶다는 의사를 보였으며, 학생들이 긍정적 정서의 지각과 경험적 지식의 습득을 많이 경험한 것으로 보고되었다. 이상의 결과를 바탕으로 본 연구의 시사점과 제언을 논하였다.

스포츠사상에 대한 주관성 연구 (A Subjective Study on Sport Ideologies)

  • 유영설
    • 한국융합학회논문지
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    • 제10권6호
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    • pp.259-268
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    • 2019
  • 본 연구는 스포츠사상에 대한 주관성을 탐색하는데 목적이 있다. 연구 대상은 체육과 관련한 교사, 교수, 연구원, 행정가 그리고 대학생 및 대학원생 등 25명으로 하였다. 연구방법은 인간의 주관적 인식을 탐색할 수 있는 Q방법론을 활용하였다. 연구결과 4개의 유형이 탐색되었다. 제1유형은, '공정승패형'으로, 스포츠사상에 대해 승패, 공정판정, 각본 없는 드라마, 참가정신 등 스포츠경기와 관련한 진술문에 긍정적 인식을 나타냈다. 제2유형은 '체육철학형'으로, 스포츠 사상에 대해 스포츠철학, 심신일원론, 호연지기, 화랑도정신 그리고 스포츠논리학 등 스포츠철학과 관련한 진술문에 긍정적 인식을 나타냈다. 제3유형은 '소통활동형'으로, 스포츠사상에 대해 소통의 장, 사회활동, 배려 등 스포츠의 참여활동과 관련한 진술문에 긍정적 인식을 나타냈다. 제4유형은 '건강복지형'으로, 스포츠사상에 대해 복지, 노후보장, 레저, 오락(게임), 건강 등 생활체육과 관련한 진술문에 긍정적 반응을 나타냈다.

음향성능 개선을 위한 소규모 다목적홀의 건축음향성능 평가 (Evaluation on Architectural Acoustic Performance of Small-scaled Multipurpose Hall for Improvement of Acoustic Performance)

  • 윤재현;주덕훈;김재수
    • 한국소음진동공학회:학술대회논문집
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    • 한국소음진동공학회 2007년도 추계학술대회논문집
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    • pp.226-230
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    • 2007
  • In case of domestic performance hall, it is real situation that the demand of multipurpose hall that accommodative a lecture, gathering activity, drama and concert than a professional performance hall such as opera house, is on increasing. Accordingly, since such multipurpose hall, in view of its characteristics, is emphasizing the clearness of sound, also it requiring the repletion or abundance of sound simultaneously, it could be said that the sufficient examination and plan with regard to the architectural acoustics design is indispensable. However, since most of multipurpose hall has ever been designed and constructed without any consideration on an acoustic factor, many problem points are generating. Standing on such viewpoint, this Research has measured the physical acoustic characteristics about the small-scaled multipurpose hall recently built without any acoustic consideration, and through the above, tried to grasp the acoustic defect and controversial point thereof. It is deemed that such study result could be utilized as an important material for improvement the acoustic performance of the multipurpose hall.

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On the Relationship between College Students' Attitude toward the Internet and their Self-directed English Learning Ability

  • Park, Kab-Yong;Sung, Tae-Soo;Joo, Chi-Woon
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제23권2호
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    • pp.117-123
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    • 2018
  • This article is to investigate the possibility that project-based classes introducing mobile phones can replace the monotony of traditional classes led by teachers as well as they can encourage students to take active part in the classes to some extent. The students in groups choose a genre for their own video projects (e.g., movie, drama, news, documentary, and commercial) and produce the video contents using a mobile phone for presentation made at the end of a semester. In the sense that the students are allowed to do video-based mobile phone projects, they can work independently outside of class, where time and space are more flexible and students are free from the anxiety of speaking or acting in front of an audience. A mobile phone project consists of around five stages done both in and outside of the classroom. All of these stages can be graded independently, including genre selection, drafting of scripts, peer review and revision, rehearsals, and presentation of the video. Feedback is given to students. After the presentation, students filled out a survey questionnaire sheet devised to analyze students' responses toward preferences and level of difficulty of the project activity. Finally, proposals are made for introduction of a better mobile phone-based project classes.

Using Mobile Phones in EFL Classes

  • Sung, Tae-Soo;Park, Kab-Yong;Joo, Chi-Woon
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제22권6호
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    • pp.33-40
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    • 2017
  • This article is to investigate the possibility that project-based classes introducing mobile phones can replace the monotony of traditional classes led by teachers as well as they can encourage students to take active part in the classes to some extent. The students in groups choose a genre for their own video projects (e.g., movie, drama, news, documentary, and commercial) and produce the video contents using a mobile phone for presentation made at the end of a semester. In the sense that the students are allowed to do video-based mobile phone projects, they can work independently outside of class, where time and space are more flexible and students are free from the anxiety of speaking or acting in front of an audience. A mobile phone project consists of around five stages done both in and outside of the classroom. All of these stages can be graded independently, including genre selection, drafting of scripts, peer review and revision, rehearsals, and presentation of the video. Feedback is given to students. After the presentation, students filled out a survey questionnaire sheet devised to analyze students' responses toward preferences and level of difficulty of the project activity. Finally, proposals are made for introduction of a better mobile phone-based project classes.

명시적 교수와 암시적 교수가 요청 화행 전략 표현 학습에 미치는 효과 비교 연구 - 중국인 한국어 학습자를 대상으로 - (The effects of explicit and implicit pragmatic instruction in Korean request strategies for Chinese learners)

  • 이연경
    • 한국어교육
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    • 제25권1호
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    • pp.115-144
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    • 2014
  • The purpose of this paper is to compare the two different instruction methods for Korean learners of academic purposes in learning request expression. Participants were divided into two groups, explicit and implicit group. Both groups viewed several scenes from the drama that involved native speakers interacting in different situations. The instructional treatment for the explicit group included metapragmatic information while the treatment for the implicit group did not. On the other hand, the treatment for the implicit group followed implicit techniques, which were repetition of the video presentation and a script reading activity. This study was made up of a pre-test, a post-test, and a delayed-test. The pre-test was conducted prior to the instructional treatment. The post-test was administered a day after the last instruction and the delayed-test was conducted five weeks after the treatments. Two types of tests, speaking and writing, were used in this study to examine subjects' knowledge of Korean request. The result of this research reveals that implicit treatment was more effective than explicit treatment in Korean learners' request acquisition. This results might have been due to the operationalization of the implicit condition in this study. Implicit instruction may help language learners make rules by themselves through tasks.

호두까기 인형의 아동극 무대의상 디자인 연구 (A Study on the Stage Costume Designs of the Children's Play, 'The Nutcracker')

  • 이성은;이명희
    • 복식
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    • 제64권1호
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    • pp.31-44
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    • 2014
  • The purpose of this study was to identify the characteristics of stage costumes of a children's play and to creatively design them for the play, 'The Nutcracker', in an attempt to expand the means of expressing designs for stage costumes for children's plays. The Nutcracker, a play written by the German author, E. T. A. Hoffman in 1816, is better known today through its ballet adaptation by Tchaikovsky, and various versions have been presented by ballet companies and drama producers. The characteristics of the stage costume in a children's play are visual artistry, decoration, activity, and visual attention. The costume shows visual artistry because stage costumes with high artistry can increase the elements of fantasy and visual satisfaction in a play for children. The various decorative elements in stage costumes can help capture the attention of children and enhance their interest in the play. As dynamic movement and lines are often used to prevent children from becoming bored, activity must be taken into account when designing stage costumes. Visual attention is required to help children become better immersed in a play, and color selections for the stage costumes need to be emphasized. Thirteen characters were selected to develop a total of 13 pieces of stage costume in a standard size for a 9-year-old child. The design was focused on enhancing the fantastic elements and the entertainment value, and diversified surface decoration techniques were applied to the costume to draw the attention of children and express the formative beauty.

대형(大形) 실내체육관(室內體育館)의 건축음향성능(建築音響性能) 개선(改選)에 관(關)한 연구(硏究) (A Study on the Improvement of Architectural Acoustic Performance in the Large Gymnasium)

  • 윤재현;김재수
    • 한국주거학회:학술대회논문집
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    • 한국주거학회 2008년도 춘계학술발표대회 논문집
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    • pp.421-426
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    • 2008
  • In case of the large-scaled indoor gymnasium that has been constructed in the local area, there are many instances for the use as multipurpose space where the public performances are possible such as leisure activity, lecture, assembling activity, drama, concert and so on for the resident together with the purpose of sporting facility. In order for utilization to the maximum of the function of such indoor gymnasium, the acoustic capabilities concerned with Definition of both Voice and Music are simultaneously required. However, in case of the large-scaled athletic facility, since it was designed with high ceiling-height in view of its characteristics, it forms a Sound Focus and then the sound is concentrating to the specific part, and because the vibration of sound is too loud due to its broad volume, the acoustic defects such as many Echoes are arising. On such viewpoint, based on the drawing of the indoor gymnasium that is scheduled to be built at B County, Chonbuk Province, this Study has proposed such indoor gymnasium equipped with the optimized acoustic condition passing through Acoustic Simulation Phase. As the result of Acoustic Simulation, we could design the indoor gymnasium that equipped with really satisfying acoustic performance 'after' reformation compared with 'before' reformation, and it is considering that such material could be utilized as the fundamental material that brings a curtailment effect of the construction cost and also enables us to improve the acoustic performance, at the stage of planning and designing for the similar sporting facility in the future.

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영화에 나타난 소아, 청소년의 외상적 경험 (CHILD AND ADOLESCENT'S TRAUMATIC EXPERIENCES EXPRESSED IN MOVIES)

  • 김재원;유희정
    • Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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    • 제13권1호
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    • pp.30-37
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    • 2002
  • 소아와 청소년의 외상적 경험은 영화에 빈번히 다루어지는 소재 가운데 하나이다. 저자들은 소아, 청소년이 영화에 표현된 양상들을 살펴 보았다. 이들 영화는 외상적 경험이 성장영화의 중요한 모티브로 쓰인 경우, 정치사회적 이슈의 은유로 쓰인 경우, 그리고 드라마의 복선이나 소재로 쓰인 경우 등 크게 세 가지의 범주로 구분이 가능하였다. 영화는 만드는 이 혹은 그것을 보는 이들의 경험과 갈등과 무의식적 욕구가 반복되어 표현되는 장이면서, 어린 아이의 상징적인 놀이와도 같은 기능을 한다고 생각되는데, 이는 외상적 경험이라는 소재가 영화 속에 빈번히 다루어지는 원인의 일부를 설명할 수 있을 것이라 생각된다. 영화에 나타난 외상의 치유 양상도 다양하게 드러나며, 영화 자체가 교정적 감정경험을 가능케 하는 매체로 작용하여 내적 발달을 돕는 기능을 할 수 있다. 영화에 나타난 정신과적 문제들은 영화 대중의 무의식 속에 그와 관련된 전형적 이미지를 각인시킬 수 있으므로, 앞으로 영화에 드러나는 소아, 청소년의 외상적 경험이 보다 더 진실되게 그려지고 풍부한 의미를 생산해낼 수 있도록 영화를 만드는 주체와 정신과 의사간의 의사소통이 필요하다고 생각된다.

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