This paper presents a reliable fully automatic labeling system which fits well with languages having well-developed syllables such as in Korean. The ASL System utilize DAC (Divide and Conquer), a control mechanism, based segmentation algorithm to use phonetic and acoustic information with greater efficiency. The segmentation algorithm is to devide speech signals into speechlets which is localized speech signal pieces and to segment each speechlet for speech boundaries. While HMM method has uniform and definite efficiencies, the suggested method gives framework to steadily develope and improve specified acoustic knowledges as a component. Without using statistical method such as HMM, this new method use only phonetic-acoustic information. Therefore, this method has high speed performance, is consistent extending the specific acoustic knowledge component, and can be applied in efficient way. we show experiment result to verify suggested method at the end.
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers D
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v.49
no.6
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pp.322-329
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2000
BIST(Built-in Self Test) has been considered as the most promising DFT(design-for-test) scheme for the present and future test strategy. The most serious problem in applying BIST(Built-in Self Test) into a large circuit is the excessive increase in test time. This paper is focused on this problem. We proposed a new BIST construction scheme which uses a parallel divide-and-conquer method. The circuit division is performed with respect to some internal nodes called test points. The test points are selected by considering the nodal connectivity of the circuit rather than the testability of each node. The test patterns are generated by only one linear feedback shift register(LFSR) and they are shared by all the divided circuits. Thus, the test for each divided circuit is performed in parallel. Test responses are collected from the test point as well as the primary outputs. Even though the divide-and-conquer scheme is used and test patterns are generated in one LFSR, the proposed scheme does not lose its pseudo-exhaustive property. We proposed a selection procedure to find the test points and it was implemented with C/C++ language. Several example circuits were applied to this procedure and the results showed that test time was reduced upto 1/2151 but the increase in the hardware overhead or the delay increase was not much high. Because the proposed scheme showed a tendency that the increasing rates in hardware overhead and delay overhead were less than that in test time reduction as the size of circuit increases, it is expected to be used efficiently for large circuits as VLSI and ULSI.
We investigate and analyze the effect of population density on digital divide in Africa by applying the panel data analysis therein. From the estimation results based on the panel data analysis, it has been found that population density as well as both levels of income and education has a significant effect on the digital divide in African region. In particular, the fact that the variable of population density makes a significantly influential role implies that the construction cost of information infrastructure in Africa behaves such a considerable obstacle to Africa wishing to enter into information society. In conclusion, throughout the integration of the estimation results in the paper, the following implications for economic cooperation with Africa can be drawn. The estimation results mentioned above strongly imply that the variable referred to as population density should be considered in selecting which countries to assist for construction of information infrastructure.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.37
no.12
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pp.79-90
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2000
In this paper, a high-performance floating point unit, which is suitable for high-performance superscalar microprocessors and supports IEEE 754 standard, is designed. Floating-point arithmetic unit (AU) supports all denormalized number processing through hardware, while eliminating the additional delay time due to the denormalized number processing by proposing the proposed gradual underflow prediction (GUP) scheme. Contrary to the existing fixed-radix implementations, floating-point divide/square root unit adopts a new architecture which determines variable length quotient bits per cycle. The new architecture is superior to the SRT implementations in terms of performance and design complexity. Moreover, sophisticated exception prediction scheme enables precise exception to be implemented with ease on various superscalar microprocessors, and removes the stall cycles in division. Designed floating-point AU and divide/square root unit are integrated with and instruction decoder, register file, memory model and multiplier to form a floating-point unit, and its function and performance is verified.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.05a
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pp.727-729
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2017
According to the National Statistical Office and the Ministry of Health and Welfare Family Department, Korea has already estimated that the proportion of the elderly population aged 65 or over is estimated to be higher than the global average, and has already entered the "Aging Society". Moreover, it is estimated that the quality of life of the people improved by reaching the information society earlier than expected. However, unlike young people, elderly people show clear differences in access and use of information that is difficult to access new machines easily and cause intergenerational digital divide phenomenon. In order to solve such a phenomenon, we implemented a speech recognition based smart mirror system for elderly people. The installed system can provide lighting control, weather forecast and subway time information search service of the using voice recognition. Through the implemented system, it is expected that the elderly will have accessibility to new machines, information that gives a feeling of participating in the change of the new era will be obtained and the effect of living convenience will be expected.
This paper investigates factors that have facilitated the rapid diffusion of broadband in South Korea. It finds that the quick spread of broadband access in South Korea is the result of combining the government's strategic ICT policy considering cultural traits, businesses'competitive efforts, and the timely explosion of domestic demand for IT service. This paper also discusses the impact of broadband diffusion on the digital divide. It finds that although there are still regional and age gaps in broadband access, the Korean government and businesses are working to alleviate these problems through various ways from systemic to physical ones. While the deployment of broadband cannot eliminate every issue of the digital divide, broadband access minimizes the digital divide by lowering the barrier to inequitable access to information. This paper concludes with a number of recommendations that address selected policy issues related to the spread of broadband Internet for its successful implementation.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.12
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pp.5601-5613
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2011
The purpose of this paper is to better understand the socio-economic differentials of Internet access and use. Data from '2008 Korean Internet usage behavior' were used to conduct logistic regression analysis. The findings show that there are significant socio-economic(age, gender, educational attainment, employment situation, and Internet access type) disparity in Internet access(Internet access at home, broadband Internet access). Also socio-economic variables enter in as statistically significant in most specifications for Internet use intensity (Intensive internet use, frequent internet use, less frequent internet use). The gender, household income and education attainment explanations for large differential in Internet use intensity are generally very similar. It is shown that age, education attainment and household income level cause a large digital divide on Internet service use(information use, communication and community use, e-commerce use, Internet banking use).
This study attempts to examine determinants of both digital capacity and digital utilization among older people by using the seemingly unrelated regression. Using '2019 Survey of Digital divide', the study has the following results: first, perceived usefulness, self-efficacy and confidence have significant relationship with digital capacity; second, not only self-efficacy and confidence but also digital support has significant relationship with digital utilization. By examining the common factors and differential factors which explain digital capacity and digital utilization, it contributes to broadening and deepening knowledge on digital divide and building effective strategies for overcoming digital divide among older people in Korea.
Journal of The Korean Society of Integrative Medicine
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v.12
no.1
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pp.109-124
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2024
Purpose : The purpose of this study was to examine the effects of a virtual reality-based complex cognitive training program for depression, cognitive function, and digital divide reduction in the elderly who have not been diagnosed with dementia or MCI. Methods : We enrolled 16 participants who were over 65 years old and not been diagnosed with dementia or MCI. We randomly divided into three groups (A, B, C). Participants underwent an 8-week virtual reality-based complex cognitive training program (60 minutes each session, twice per week). At a baseline, all participants completed questionnaires on general features, depression and cognitive function. After four weeks, all participants completed questionnaires on depression and cognitive function. After the end of the last program, participants conducted questionnaires on depression, cognitive function, and usability evaluation. Results : At the 8-week follow-up, 16 participants completed the program. Compared to the baseline, the average score of cognitive function was increased (from 26.5 to 28.5), although it was not statistically significant (p<.061). There were no significant differences between baseline and post-training evaluations on depression scores. The average score of usability evaluation was 75.56, which corresponds to good. Conclusion : Even though the results showed no statistically significant findings in cognitive function and depression after the virtual reality-based complex cognitive training intervention, this pilot study proposed the possibility of utilizing the virtual reality program as a tool that provides active learning opportunities for the elderly and helps improve their cognitive function through multi-sensory components. Also, the findings of this study suggested a positive reevaluation of the elderly's digital access capabilities while reducing the digital divide. A virtual reality-based complex cognitive training program improved the social network of the elderly. We expect that it will expand in size and help with their social participation of the elderly.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.16
no.2
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pp.9-18
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2013
In secondary education, learning a computer science subject has the purpose to improve creative problem solving ability of students by learning computational thinking and principles. In particular, learning algorithm has been emphasized for this purpose. There are studies that learning algorithm has the effect of creative problem solving based on the leading studies that learning algorithm has the effect of problem solving. However, relatively the importance of the learning algorithm can weaken, because these studies depend on creative problem solving model or special contents for creativity. So this study proves that learning algorithm has the effect of creative problem solving in the view that common problem solving and creative problem solving have the same process. For this, analogical reasoning was selected among common thinking skills and divide-and-conquer algorithm was selected among abstractive principles for analogical reasoning in sorting algorithm. The frequency which solves the search problem by using the binary search algorithm was higher than the control group learning only sequence of sorting algorithm about the experimental group learning divide-and-conquer algorithm. This result means that learning algorithm including abstractive principle like divide-and-conquer has the effect of creative problem solving by analogical reasoning.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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