Most enterprise information systems today are silo systems in that they are not properly aligned nor integrated with one another. Such silo systems result because enterprises lack an architectural perspective in the planning and development of the systems. This paper proposes an Enterprise Architecture Orientation Model as a framework for the analysis, planning and design of the architectural quality of enterprise information systems. The model decomposes enterprise architecture into two dimensions-alignment and integration, and specifies for each dimension the general development and evolution stages enterprises may traverse. The alignment dimension represents the vertical strategic alignment of the systems with the vision, mission, strategy and goals of the enterprise, and is analyzed in terms of the performance, capability, and strategy of the enterprise. The integration dimension, on the other hand, represents the horizontal and functional integration among the systems that span organizational functions and boundaries, and is analyzed in terms of such technological components as IT infrastructure, data, application, and business processes. The model combines the alignment and integration dimensions to form a two-dimensional conceptual space for mapping the architectural quality of the enterprise. It is proposed that an enterprise use the model to identify and understand its position now and in the future in the architectural quality of the enterprise information systems. It is also proposed that the model provides a tool for the planning and design of the transition from one stage to the next in the alignment and integration of the systems to reach an architectural maturity. At the end, the paper discusses how the model can be applied differently according to the strategic orientation of the enterprise. An example of the usage of the model is presented.
How an elderly people meets death is the matter of how he has lived his life. It is very important for an elderly people at the last step of his life to re-light up life and to meet death with dignity. The purpose of this study is to investigate where fear or anxiety of death come from among the four dimensins of death anxiety and to compare the differenced between the elderly group and non-elderly group, For this research, the 473 of the subjects from 20 to 80 years old attending social welfare center and community areas in Seoul have been questionned. The summary for the study mentioned the following: First, the overall scores of death anxiety, in the non-aged group, gender and religiosity are important factors affecting the decrease of death anxiety, On the other hand, in the aged group, self-respect, death readiness and number of friends are significant factors. Secondly, for death anxiety of self, age and spouse are significant relationships among non-aged group and gender, death readiness and number of friends for aged-group. In the dying of self, the following each three significant variables: gender, self-respect and spouse among non-aged group and gender, self-respect and number of friends among aged group. In death anxiety of others, age, view on next world and spouse are best predictor for non-aged group. Finally, family-relationship, self-respect and spouse are significant factors for aged group. In dying of others, only one factors are influenced for non-aged group, on the other hand, gender, self-respect and death readiness are important factors for aged group. There remains the need for more detailed examination into the nature of this relationship and the extent to which core components strongly affecting the above subscales.
This paper empirically analyzes specific characteristics of VOD users and their practical viewing patterns, using socio-demographic data of the current IPTV subscribers in combination with actual data of genre usage and payment. The findings revealed active viewing patterns of male, the unemployed, high earners and early adopters. In terms of preferences, households with large numbers of women prefer time shift contents, whereas households composed of more men or preschoolers prefer non-time shift contents. Likewise, the households that have more women or higher income had relatively a lot of experiences of purchasing time shift contents on one hand, but the households characterized by the larger numbers of family members or unemployed householder or young householder showed much willingness to pay premium contents on the other hand. Given the utilization of correct database, the findings offer useful information conducive to service promotion and marketing strategies to maximize VOD use in the practical dimension.
Journal of the Korea society of information convergence
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v.6
no.1
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pp.7-19
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2013
The enlightingment of the aging because society's role to reduce the elderly dependency Increase and old class income security or medical security is becoming a serious social problem, all sorts of senile disease increased and the elderly raising difficulties caused by the increased the elderly of the seriousness of this problem. To complete the social security against the social risks it is on the one hand necessary to provide an elaborate system of coordination in the field of social security. It should be pursued on the dimension if law as well as policy. On the other hand national commitment if social security benefits should be comparatively analysed to have implications for the national legislation. It is one of the most important fact that prepare for the advanced elderly society which are the law of elderly man welfare and policy is divided into an employment guarantee policy, an income guarantee policy, a health welfare policy etc.
Fibrosis of skeletal muscle following acupuncture is an iatrogenic disorder. The present case illustrates a patient with a unilateral fibrotic formation on a thumb muscle after acupuncture injection therapy with red sage. The patient in the present case was a counter-terrorism police officer with right-handedness; he noted a palpable nodule three months after injection therapy at his left first dorsal interosseous in which the acupuncture point LI4 (He Gu) is located. He also found a reduction in the strength of his left pinch grip that noticeably affected his left handgun marksmanship. However, being ambidextrous in single-hand pistol shooting is an essential requirement for counter-terrorism police officers. Based on the patient's medical history and claims, no underlying disease or trauma was found to be associated with his current complaint. During physical examination, a fibrotic formation in his left first dorsal interosseous muscle was visualized by using diagnostic ultrasound; also, as confirmed with dynamometry, the strength of his left pinch grip was significantly lower than that of the right counterpart. Because acupuncture injection therapy has three components, antiseptic practices, the mechanical action of syringe insertion, and the pharmacological effect of the sterile herb extract, any one of the components may have contributed to the present adverse event. The first dorsal interosseous muscle is small in dimension and rather vascular; thus, it is not an ideal site for intramuscular injection. When a clinician needs to treat a patient by performing acupuncture at the LI4 acupoint and injecting a herbal extract simultaneously, the clinician should only mechanically stimulate the LI4 acupoint while injecting the herbal medicine into the LI14 (Bi Noe) acupoint on the same meridian, the LI14 acupoint being located in the distal portion of the deltoid muscle and being fairly close to the universally agreed upon site on the upper arm for safe administration of an injection.
Kim, Jong-Sung;Lee, Chan-Su;Song, Kyung-Joon;Min, Byung-Eui;Park, Chee-Hang
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.12
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pp.3033-3044
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1997
This paper presents a system which recognizes dynamic hand gesture for virtual reality (VR). A dynamic hand gesture is a method of communication for human and computer who uses gestures, especially both hands and fingers. Since the human hands and fingers are not the same in physical dimension, the produced by two persons with their hands may not have the same numerical values where obtained through electronic sensors. To recognize meaningful gesture from continuous gestures which have no token of beginning and end, this system segments current motion states using the state automata. In this paper, we apply a fuzzy min-max neural network and feature analysis method using fuzzy logic for on-line pattern recognition.
Around the turn of 21st century, there has been a major technological shift in the animation industry. With development of reality-based computer graphics, major American animation studios replaced hand-drawn method with the new 3D computer graphics. Traditional animation was known for its simplified shapes such as circles and triangle that makes characters' movements distinctive from non-animated feature films. Computer-generated animation has largely replaced it, but is under continuous criticism that automated movements and reality-like graphics devaluate the aesthetics of animation. Although hand-drawn animation is still produced, 3D computer graphics have taken commercial lead and there has been many changes to acting of animated characters, which calls for detailed investigation. Firstly, the changes in acting of 3D characters can be traced from looking at human-like rigging method that mimics humanistic moving mechanism. Also, if hair and clothing was part of hand-drawn characters' acting, it has now been hidden inside mathematical simulation of 3D graphics, leaving only the body to be used in acting. Secondly, looking at "Stretch and Squash" method, which represents the distinctive movements of animation, through the lens of media, a paradox arises. Hand-drawn animation are produced frame-by-frame, and a subtle change would make animated frames shiver. This slight shivering acts as an aesthetic distinction of animated feature films, but can also require exaggerated movements to hide the shivering. On the contrary, acting of 3D animation make use of calculated movements that may seem exaggerated compared to human acting, but seem much more moderate and static compared to hand-drawn acting. Moreover, 3D computer graphics add the third dimension that allows more intuitive movements - maybe animators no longer need fine drawing skills; what they now need is directing skills to animate characters in 3D space intuitively. On the assumption that technological advancement and change of artistic expressionism are inseparable, this paper compares acting of 3D animation studio Pixar and classical drawing studio Disney to investigate character acting style and movements.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.11
no.2
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pp.409-414
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2023
In recent years, the emergence of a number of AI image generation software represented by [Midjourney] has brought great impetus to the development of the field of AI-assisted art creation. Compared with the traditional hand-painted digital painting with the aid of electronic equipment, broke the traditional sense of animation character creation logic.This paper analyzes the application of AI technology in the field of animation character design through the practice of two-dimensional animation character . This is having a significant impact on the productivity and innovation of animation design and character modeling. The key results of the analysis indicate that AI technology, particularly through the utilization of "Midjourney,"enables the automation of certain design tasks, provides innovative approaches, and generates visually appealing and realistic characters. In conclusion, the integration of AI technology, specifically the application of "Midjourney," brings a new dimension to animation character design. The utilization of AI image generation software facilitates streamlined workflows, sparks creativity, and improves the overall quality of animated characters. As the animation industry continues to evolve, AI-assisted tools like "Midjourney" hold great potential for further advancement and innovation.
The current study investigated the influence of age of L2 acquisition (AOA) and length of residence (LOR) in the L2 setting country on the production of voicing-conditioned vowel duration and spectral qualities in English by Korean learners. The primary aim was to explore the ways in which the language-specific phonetic features are acquired by the age of onset and L2 experience. Analyses of the archived corpus data produced by 45 native speakers of Korean showed that, regardless of AOA or LOR, absolute vowel duration was used as a salient correlate of voicing contrast in English for Korean learners. The accuracy of relative vowel duration was influenced more by onset age than by L2 experience, suggesting that being exposed to English at an early age may benefit the acquisition of temporal dimension. On the other hand, the spectral characteristics of English vowels were more consistently influenced by L2 experience, indicating that immersive experience in the L2 speaking environment are likely to improve the accurate production of vowel quality. The distinct influence of the onset age and L2 experience on the specific phonetic cues in L2 vowel production provides insight into the intricate relationship between the two factors on the manifestation of L2 phonological knowledge.
In the present highly changing era, every dimension from Technology to Education, Environment to Sanitation and from Agriculture to our Food basket is getting changed. Our experiences say that the most affected ethnic group from this rapidly changing pattern of our food intake, lifestyle are our adolescent. This is also a fact that our adolescent passes their 2/3 of time of a day in their schools. In this regard our school system needs to formulate their comprehensive approach to Health for our adolescents. On other hand Ayurveda, the ancient Indian system of Medicine had expressed views on a concept of Holistic Health thousand years ago. This research article is an attempt of borrowing this valuable concept from Ayurveda and suggesting to introduce them into our comprehensive school health programme such as concept of wellness, quality of life, Holistic Health and measures related to diet and lifestyle for preservation, promotion of health and prevention of disorders etc. This manuscript also evaluates the existing approaches of school health programmes towards current scenario. Now a day's our food habits, dietary intake and the life style are not at the level of satisfactory condition this lead to early onset of metabolic chronic disorder especially in our adolescents because on the basis of age-immunity relationship they are easily targeted. The chronic metabolic disorders results into overweight, obesity, anxiety, mental trauma, distress, over- fatigued, incapable for physical work, getting tired soon. This article provides a space to rethink and reformulate our school health programmes in light of our ancient tradition of medicine.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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