This paper describes the development of the media art environment concept, in which the user's interaction becomes visual arts in both digital and analogue media. It describes AD-Trace, an experimental media art component that investigates the aesthetic and technological possibilities through the development of interactive media artworks that utilizes that the traces of the user's interaction. The AD-Trace consists of three design components: Analogue Trace, Digital Trace, and Interaction Metaphor to guide user interactions with user's understanding. Three artworks are proposed to demonstrate the real world applications of the concept: AD-PD(analogue digital picture diary), AD-Star (analogue digital star), and AD-Map (analogue digital map).
The purpose of this study were to examine fashion information acceptance and fashion information sources and to analyze the difference according to clothing shopping orientation among digital generation male consumers. The subject were 349 male who were belonging to digital generation as the digital era's new consumers familial with internet and various kinds of digital media. A self-administrated questionnaire was developed based on the results of previous researches. The data were analyzed by using frequency analysis, factor analysis, cluster analysis, ANOVA, Duncan test, $\chi^2$ test, multiple regression analysis by SPSS WIN 12.0 package. The results of this study are as follows: First, clothing shopping orientation of digital generation males were classified into 6 factors: fashion oriented, impulse buying, aesthetic pursuit, individuality pursuit, practical type and reasonable economy. Based on the factor scores, 3 clusters were identified; independent, unconcern, high involvement. Second, the high involvement shopping group utilized various information sources. On the other hand, the unconcerned shopping group was passive in utilizing information sources. Third, the fashion information acceptance of digital generation was classified into 5 factors: searching, leading, following, non-accepting, and delaying acceptance. All fashion information acceptance factors were affected by the information and communication media. Finally, The high involved type of shopping group accepted fashion information at its most and actively.
The purpose of this study is to emphasize the need for brand equity management to survive in a rapidly changing medical environment by identifying the impact of digital customer experience on brand equity and analyzing the influence of hospital brand equity on word-of-mouth (WOM) intention. The main findings are as follows. As a result of analyzing the effect of digital customer experience on brand equity, the relationship between aesthetic value and brand equity, functional value and brand equity, customer service value and brand equity all showed significant results. In addition, the relationship between brand equity and WOM intention also showed significant results. These findings have practical implications for revealing the importance of the digital service environment in building hospital brand equity, in strengthening relationships with customers and WOM activities, and suggesting the provision of customer services and benefits using digital technology.
Manrique, Oscar J.;Ciudad, Pedro;Doscher, Matthew;Torto, Federico Lo;Liebling, Ralph;Galan, Ricardo
Archives of Plastic Surgery
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v.44
no.2
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pp.150-156
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2017
Background Digital amputation is a common upper extremity injury and can cause significant impairment in hand function, as well as psychosocial stigma. Currently, the gold standard for the reconstruction of such injuries involves autologous reconstruction. However, when this or other autologous options are not available, prosthetic reconstruction can provide a functionally and aesthetically viable alternative. This study describes a novel technique, known as a tripod titanium mini-plate, for osseointegrated digit prostheses, and reviews the outcomes in a set of consecutive patients. Methods A retrospective review of patients who underwent 2-stage prosthetic reconstruction of digit amputations was performed. Demographic information, occupation, mechanism of injury, number of amputated fingers, and level of amputation were reviewed. Functional and aesthetic outcomes were assessed using the quick disabilities of the arm, shoulder, and hand (Q-DASH) scale and a visual analog scale (VAS) score, respectively. In addition, complications during the postoperative period were recorded. Results Seven patients were included in this study. Their average age was 29 years. Five patients had single-digit amputations and 2 patients had multiple-digit amputations. Functional and aesthetic outcomes were assessed using the Q-DASH score (average, 10.4) and VAS score (average, 9.1), respectively. One episode of mild cellulitis was seen at 24 months of follow-up. However, it was treated successfully with oral antibiotics. No other complications were reported. Conclusions When autologous reconstruction is not suitable for digit reconstruction, prosthetic osseointegrated reconstruction can provide good aesthetic and functional results. However, larger series with longer-term follow-up are required in order to rule out the possibility of other complications.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.3
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pp.261-266
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2020
As pioneers of the early video art, Steina Vasulka(1940-) and Woody Vasulka(1937-2019) had lead not only their own experimental arts, but also entire changes of contemporary avant-garde performance, music, and visual art. Two artists invented and developed electronic machines for video image-processing by collaborating with engineers, and performed creative experiment on transformation of digital image. For them, video art is not just a means of documentation. The Vasulkas' artistic practices were not bounded by conventional canons and rules in art world, and preferably were parts of active aesthetic strategies for coexistence of vision of human and vision of machine. Particularly, their video art recognized the video as the key medium in an era where media technology began to dominate the system of communication, and established artist's authority over manipulation of moving image electronically without depending on video camera. In that regard, we can value on their video art. Therefore, the paper reflects on the Vasulkas' art and life which have not yet been studied, and suggests academic interests in the context of their artistic activities and aesthetic strategies.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.37
no.3
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pp.371-385
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2013
This study considers types of expression and examines aesthetic characteristics through analyzing designs (such as the Coca-Cola contour bottle as fashion) which has actively progressed in the collaboration of fashion designers and fashion brands. The conclusions of this study are as follows. The types of fashion expression on the Coca-Cola contour bottle are a presentation of diverse fashion images through a digital print expression that allow people-friendly images to be three-dimensional (or by adding a formative element) and the use of accessories or clothes. The symbolism characteristic were first indicated for the aesthetic characteristics on the Coca-Cola contour bottle. Symbolism is indicated through the identification of an implicit meaning towards a specific object. The symbolism of fashion was highlighted by designing the Coca-Cola's contour bottle with a typical material and pattern pursued by fashion designers and fashion brands. Second, the characteristic of playfulness was presented to expresses the instinctive desire in human nature for pleasure. The expression of visual playfulness is emphasized through the combination of item and image or by changing and re-analyzing a form through refuting stereotypes. Third, the characteristic of femininity was shown to express beauty in external image or a woman's delicate and soft inner propensity. Femininity was created by presenting a sensual femininity that recognized the voluminous curve silhouette of the Coca-Cola bottle such as a sexy female body or through the combination of a women's inner beauty with the sensory image of the object.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.10
no.2
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pp.27-38
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2008
In the 21st century, the development of technology overturned the paradigm of the entire society and culture, and the term 'high-tech' became generally accepted around the world by the momentous advances of technology. The purpose of this study is to define the concept of high-tech fashion by clarifying the characteristics of high-tech fashion, and to propose the proper approach toward the coming fashion. Hussein Chalayan shows the experimental and futuristic designs based on the cultural context of architecture and sculpture. Moreover, the scope of this study has been limited into Hussein Chalayan's recent works after the year 2000 up to 2007. High-tech architecture has been, in some ways, a response to pow technology a new aesthetic in contrast with standard modern architecture. High-tech architecture aimed to achieve a new industrial aesthetic, spurred on by the renewed faith in the progression of technology. However, no matter how prominent the industrial look appeared, the functional element of modern architecture has been very much retained. The characteristics of high-tech architecture that had been extracted by analyzing the antecedent studies were: technocism, transformability, and dynamism. Furthermore, the characteristics of high-tech fashion has been explained based on the characteristics of high-tech architecture. First, technocism is expressed either by the new technologized materials, and advanced digital technology. Second, transformability is expressed in the transformable clothing, which performs various functions. Third, dynamism is displayed in dynamic forms influenced by the technology of engineering. High-tech will be the dominant influence in fashion, and the designers will be enamored with the technologies of the new millenium. Architecture and fashion share the characteristics of high-tech, and their common cultural features is confirmed again.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.28
no.1
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pp.88-99
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2004
The purpose of this study is to observe the significance and symbolic meaning of fashion design which is combined with machines, and to develop excellent designs in aesthetic aspects. The method of this study analyzed the related documents and journal, fashion magazines. The results is as follows. The cyborg discourse and virtual human body in virtual world predict the existence of new human. In present times, up-to-date equipments such as wearable computer have begun to be built-in clothing based on technology, and these dress and ornaments influence on human's life gradually in practicality and ability. These equipments are divided as military affairs, medical treatment equipment, leisure, information access and communication, guard, and business assistance. And according to the kind of item, they are divided by headwear, clothing and accessory. The significance of clothing combined with machine is practical viewpoint, economical viewpoint and aesthetic viewpoint. And the symbolic meaning of these fashion combined machine with technology is dis-identity in digital society, dis-borderness between human and machine and the uncertainty of human being. Like this, the clothing which is combined with high-technology shapes its own unique and individual system. But, this must escape from the limit of medium system itself that is technology to become a future clothing for human, suggest new agenda about human and society, and confirm the human being's existence and identity continually.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.25
no.1
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pp.115-132
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2023
The globalization of Korean culture has spurred a steady increase in the participation of domestic fashion designers in global performance art. This study analyzes the formal elements of stage costume designs by fashion designers, and further evaluates the impact of these designers' aesthetic philosophies on overall performance. This analysis seeks to provide a foundation for the development of new directionality in performance art, with an enhanced competitiveness derived from diversity and creativity. The scope of this research spans 15 performances and eight fashion designers' works in the post-2010s era. These performances are characterized by their break from traditional artistic norms, illustrating the modernization of the performing arts and reflecting the designers' aesthetic philosophies. This modernization incorporates inspirations drawn from a diverse selection of movements, such as fusion, culture clash, kitsch, and minimal avant-garde. As a result, in combination with a pure reflection of the designers' aesthetics, these designs heighten overall performance, suggest a new direction for traditional performance art, tap into a popular sensibility to expand communication to a wider audience, and push the boundaries of tradition through artistic innovation.
One of the emerging trends in the marketing field is digital video marketing. Online videos offer rich content typically containing more information than any other type of content (e.g., audible or textual content). Accordingly, previous researchers have examined factors influencing videos' popularity. However, few studies have examined what causes a video to remain popular. Some videos achieve continuous, ongoing popularity, while others fade out quickly. For practitioners, videos at the recommendation slots may serve as strong communication channels, as many potential consumers are exposed to such videos. So,this study will provide practitioners important advice regarding how to choose videos that will survive as long-lasting favorites, allowing them to advertise in a cost-effective manner. Using deep learning techniques, this study extracts text from videos and measured the videos' tones, including factual and emotional tones. Additionally, we measure the aesthetic score by analyzing the thumbnail images in the data. We then empirically show that the cognitive features of a video, such as the tone of a message and the aesthetic assessment of a thumbnail image, play an important role in determining videos' long-term popularity. We believe that this is the first study of its kind to examine new factors that aid in ensuring a video remains popular using both deep learning and econometric methodologies.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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