The objective of this study was to determine the effect of different height of drainpipe and growing media soilless cultivated cut rose in container culture. Two experiment were to examine the effect of the drainpipe height and media composition on yield and quality of cut rose, Four different drainpipe height (0, 3, 6, 9 cm) were treated to determine of optimal container type. Yield was the highest at 3 cm drainpipe height, but quality was not significantly affected by drainpipe height. Survival rate of rose was 100%, 100%, 92%, and 92%, respectively. Two different drainpipe height (0, 3 cm) and 7 media composition (pure coir and pelite, and mixed with two media 3 : 1, 2 : 1, 1 : 1, 1 : 2, 1 : 3 v/v) was treated to determine of media composition related to drainpipe height. The supply of nutrient solution was controlled by the signal of water potential at -5 kPa using frequency domain reflectometry (FDR) sensor in mixed coir with pelite 3 : 1, 1 : 1, 1 : 3 (v/v), respectively. Irrigation frequency reduced in high ratio of coir media and 3 cm height of drainpipe. Quality of cut rose except for flower weight and yield until 2nd harvest was not significantly affected by drainpipe height, but yield after 3rd was higher at 3 cm than 0 cm height of darinpipe. In the media composition, yield and qulity of cut rose was increased at high ratio of coir media.
Social interaction becomes increasingly complicated, sophisticated and specialized. Popular methods of communication has expanded from face-to-face to the use of IT media, as the amount of needs for remote communication increases rapidly as well as the scope of the contents of communication. The purpose of this study is to empirically examine the relationship between the use of IT media and the level of interpersonal trust, and further examine the differences in interpersonal trust across the use of different IT media. A questionnaire survey was performed against 193 individuals in the age group between 20s and 40s, which is considered most active group of IT media. According to a series of regression analysis, the frequency of mediated information exchange is found to be correlated to the level of interpersonal trust. The effect of the amount of time spent with the media was not significant. We also found that the effects on interpersonal trust differed across the use of different types of communication media.
This study compares the performance of the filters with various media in pretreatment of seawater desalination by reverse osmosis. For this purpose, Masan bay seawater is used as raw water. The filter performance is evaluated by the filtrate quality and the head loss development. Five media is selected in this study: anthracite, $Filtralite^{(R)}$, sand, Pumice, $AFM^{(R)}$. These media are used in combination for dual media filter and alone for mono media filter. The comparison results show that NC0.8-1.6 is the best $Filtralite^{(R)}$. The dual media filter of NC0.8-1.6 and sand outperformed other filters in particle removal. The dual media filter of anthracite and sand showed good performance in organic removal. The mono media filter of Pumice produced the similar filtrate quality as the mono media filter of sand although the effective size of Pumice is considerably greater than that of sand. Due to big size, head loss development is maintained slow in the filtration of Pumice.
Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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autumn
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pp.59-62
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2000
The aim of this paper is to describe the current state of convergence of different kinds of networks in the home environment. In such a realm the 1394IEEE Protocol displays itself as the best player between other different technologies. A description of this high-speed protocol is provided. Finally, in this paper we suggest a prototype for multichannel audio distribution using IEEE 1394 and describe the development of the prototype elements.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.39
no.4
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pp.177-192
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2005
Traditional paper records have two aspects such that the paper records are information, and are information media itself. The preservation media for the paper records seems to be another forms for original ones including microfilm and optical disks. On the other hand, new-coming electronic records lack the aspect of information media. To guarantee the existency of the original electronic records we need the preservation media for the electronic records, different from the media for the traditional paper records. The preservation media helps the Authenticity, integrity, and usability as well. This paper describes the need for the preservation media, identifies problems on the existing concept for them, derives the principles to resolve the problems, and suggests the management policy based on the principles.
There are many design parameters affecting filtration efficiency such as filteration rate, media packing depth, size distribution, and so on. The sphericity, the ratio of the surface area of an equal volume sphere to the real surface area of the particles, is one of major physical characters of media. The effect of sphericity on the performance of anthracite filter has been investigated. Media from eight water treatment plants have been collected. The sphericity of each media has been calculated by using well known headloss equations such as Kozeny equation, Dahmarajah equation etc.. Columns packed with anthracite media having different sphericity have been used to compare headloss development, floc accumulation in the bed, particles in bed water, filtrate turbidities after backwash and so on. The repeated experiments have indicated that the sphericity of anthracite media may not have remarkable influence on the filter performance as it has been suspected. It also has been prospected in the experiment that the media of higher sphericity would store more particles in the bed and give better filtrate quality, if provided that the effective size and the size distribution of media would be the same.
International Journal of Knowledge Content Development & Technology
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v.14
no.1
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pp.33-52
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2024
This study examined the virtual methods of service delivery being deployed by librarians in private universities in Nigeria. The objective of the study was to analyse the virtual methods of service delivery among librarians and determine the predominant method used among the librarians. Survey research design was adopted for the study. Total enumeration technique was adopted for the study. A population of 181 librarians from 45 private universities in Southern Nigeria were involved. Data were gathered, analysed and presented using frequency counts, percentages, mean and standard deviation. The study found that librarians used different virtual methods of service delivery. Library website 157 (90%) and e-mail 132 (76.3%) were the prominent electronic media used by librarians while Facebook 59 (34%) and Whatsapp 57 (32.9%) were the predominant social media platforms applied for service delivery by librarians. Electronic media were more used for latest publications arrival, as well as library education and document delivery services while social media were more used for reference services and selective dissemination of information. In conclusion, virtual methods of service delivery were deployed by librarians in private universities for service delivery. In comparing the virtual methods, librarians used more of electronic media than social media to deliver services to their users. Therefore, electronic media were predominantly used than social media, many of the virtual methods were found to be underutilised while recommendations were proffered.
This research analyzes the media which is simultaneously used with TV viewing, the behaviour of multiple media users, and the characteristics of TV programs under Nscreen circumstances. According to the results, TV provides stories and positions it as the main screen (84.5%, n=566), under the Nscreen circumstances. Personal media reproduces stories from TV by utilizing aspects of social media functions such as participation, open communication, community, connectivity, etc. The content is classified under three categories: 1) elicit emotion(point feeling), 2) information production, 3) participation, which is further divided into three subcategories; watch, wish, and result guarantee based on the level of interactivity. This inquiry is based upon diary survey and focus group interviews emphasized the role change of TV, specifically that TV takes a key role in generating original stories with the expansion of screen and social media. Even though users were able to watch the same TV programs at the same time and same place, the different methods of viewing: smartphone, tablet PC, web based mp3 and etc., it reproduced different stories and elicited different characteristics from its TV viewers.
When individuals collaborated in virtual settings, communication is medicated through a variety of communication technologies, and is associated not only with communication effectiveness but also with socio-emotional interactions among group members. In this regards, scholars have examined how technology-mediated communication systems can be designed and used to facilitated communication interaction. However, the empirical results of the previous studies have revealed inconsistencies in the effects of communication media on users' behavioral or attitudinal responses, and on their viable effectiveness in organizations. Some studies claim that computer-mediated communication(CMC) is task-oriented but not suitable for emotional expression since it hinders close interpersonal interaction. On the other hand, some studies argue that individuals are able to develop interpersonal relationships more effectively in a CMC environment than in an FtF-environment. Due to the different perspectives, a theoretical gap exists, and it leads to the inconsistent research findings. The purpose of this paper is to combine the two different perspectives into single unified model, thereby providing a more realistic and comprehensive understanding about virtual collaboration. The present study here sought to answers the following questions with organizational communication perspective: What are the major components of virtual collaboration? What factors affect the performance of virtual collaboration? And what kind of managerial efforts should organization make in order to facilitate CMC media effectiveness in virtual collaboration? Although there is a certain belief that new media, namely technology-mediated communication support would create new opportunities, the problem of "how" or "why" has been an important question that is still not fully addressed. In this regards, we collectively reexamined previous literatures with major issues which are still controversial and integrated various theoretical activity within computer-mediated communication domain: task-oriented approach, socio-emotional approach, and evolutionary psychological approach. Our first contribution is to develop a framework for virtual collaboration by combining two different perspectives into a single unified model, providing a more realistic and comprehensive understanding. The second main contribution is the joint modeling of both social presence and cognitive effort, and the effects on two distinct but important communication outcomes(i.e., take performance and relational development). We tested the research hypotheses which were developed based on the various CMC theories using data gathered through a self-administered mail survey of 127 individuals of 69 virtual workgroups. The proposed model was supported, providing preliminary evidence that the tension between two opposite view should be integrated. The results show that the individual's psychological processes(social presence and cognitive effort) in a virtual environment significantly mediated the effect of CMC inputs (media richness, user adaptation, and shared contest) on the CMC outputs (task performance and relational development). Furthermore, this study shows that the lack of perceived media richness of CMC media can be complemented by user adaptation and shared context. Based on the results, we discuss how communication system should be designed and implemented so as to promote virtual interaction as well as how a virtual workgroup should be composed to complement the lack of media richness. A virtual collaboration using CMC media may create new value by overcoming the logistical constraints. On the other hand, it may also generate various managerial risks such as communicational depersonalization, process dissatisfaction, and low cohesion. Therefore, this study suggests that organization managers should carefully choose the CMC mediums and monitor individual member's cognitive and affective psychological processes during virtual collaboration to reduce potential risks in virtual collaboration.
The public trades information through social media during crises. The use of social media during crises has been increased steadily. However, there are few studies done on the effects of social media use on crisis perception. The goal of this study is to examine how social media affect an organization's ability to manage crises. The study specifically tries to investigate how media types, organization-public relationships, and image restoration strategies affect the public's perception of crises. An experiment was conducted to test research questions by presenting crisis scenarios and observing how newspapers and the social media Twitter affected the crisis. According to a three-way ANOVA test, the type of media and image restoration strategies had an interaction effect on the public's perception of crises. Also, the type of media, organization-public relationship, and image restoration strategies had a three way effect toward the acceptance of crisis communication strategies. As a result, it can be said that the public's perception and acceptances of crisis communication were different depending on the type of media used. The effectiveness of social media was proved, and it was seen that to be able to effectively use social media, each organization must have different strategies depending on their needs.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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