• Title/Summary/Keyword: design computing

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A Qualitative Research on the Structure and Determinants of Personal Device Network in the Ubiquitous Computing Context (유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 PDN의 구조와 결정 요인에 대한 정성적 연구)

  • Jeon Seok-Won;Jang Youn-Sun;Kim Jin-Woo
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • v.13 no.3
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    • pp.1-28
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    • 2006
  • In the ubiquitous computing environments. people usually carry multiple information technology devices with them. Personal device network (PDN) refers to the way how people connect multiple IT devices for their personal as well as professional purposes. Even though it has been Quite popular to construct the PDN in ubiquitous computing context, not much research has been conducted on how people actually connected multiple devices and what influences their methods of connection. In this paper we conducted a content analysis on community bulletin boards of IT devices and a contextual inquiry with expert users of PDN for investigating the configurations with which users connect multiple IT devices. Base on the results of two related studies, we identified three major types of PDN configurations, and key factors that influence the configurations of PDN. We conclude this research with guidelines to design a set of devices for each of the three configuration types.

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A Heuristic for the Design of Distributed Computing Systems (발견적 해법을 이용한 분산 컴퓨터 시스템 설계)

  • 손승현;김재련
    • Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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    • v.19 no.40
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    • pp.169-178
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    • 1996
  • Geographically dispersed computing system is made of computers interconnected by a telecommunications network. To make the system operated efficiently, system designer must determine the allocation of data files to each node. In designing such distributed computing system, the most important issue is the determination of the numbers and the locations where database files are allocated. This is commonly referred to as the file allocation problem (FAP)[3]. The proposed model is a 0/l integer programming problem minimizing the sum of file storage costs and communication(query and update) costs. File allocation problem belongs to the class of NP-Complete problems. Because of the complexity, it is hard to solve. So, this paper presents an efficient heuristic algorithm to solve the file allocation problem using Tabu Search Technique. By comparing the optimal solutions with the heuristic solutions, it is believed that the proposed heuristic algorithm gives good solutions. Through the experimentation of various starting points and tabu restrictions, this paper presents fast and efficient method to solve the file allocation problem in the distributed computing system.

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Design of Community Computing Platform based on OSGi for intelligent service (지능적인 서비스를 위한 OSGi 기반 커뮤니티 컴퓨팅 플랫폼 설계)

  • Kim, Tae-Su;Park, Hui-Jung;You, Soung-Hun;Cho, We-Duke
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.309-313
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    • 2008
  • The realization of intelligent services for users is the ultimate goal of ubiquitous computing. The Context-awareness for the realization of intelligent environment organization are important components. Many of the research institution are researching. Therefore, our research introduces about the dynamic environment organization based on context-awareness and the way of providing service for users. Also, our research proposes the community computing platform based on OSGi.

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Design Method for Language Translation (언어 변환을 위한 설계 방법)

  • Park, Ju-Yeol;Kawk, Dong-Guy;Ko, Bang-Won;Yoo, Chae-Woo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06b
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    • pp.553-557
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    • 2008
  • 현재 컴퓨터 응용프로그램을 개발하기 위해 많은 프로그래밍 언어가 존재한다. 사용자는 사용 목적에 따라 그에 맞는 새로운 프로그래밍 언어를 학습하고 사용한다. 그러나 프로그래밍 언어를 학습하고 사용하기 위해서는 많은 시간과 노력이 필요하기 때문에 사용자의 언어 학습의 비용과 시간을 줄이기 위해 두 언어간에 변환을 가능하게 해주는 방법이 필요하다. 본 논문에서는 기존의 어휘 분석, 구문 분석 등의 여러 단계를 거치는 방법과는 다른 토큰 매핑 테이블과 XML로 기술한 변환 규칙을 통한 새로운 언어 변환을 위한 설계 방법을 제시함으로써 재사용성과 생산성을 높일 수 있는 것으로 기대된다.

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Design and Implementation of Video Metadata Player for Mobile Environment (모바일 환경을 위한 메타데이터 비디오 플레이어 설계 및 구현)

  • Lee, Don-Su;Hong, Seung-Pyo;Shin, Jung-Hun;Lee, Sang-Jun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.128-130
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    • 2011
  • 동영상 데이타는 2차원의 이미지가 시간에 따라 변화하는 3차원의 데이타로 볼 수 있으며, 동영상 내에 등장하는 객체 등의 컨텐츠를 효율적으로 검색하고 브라우징 하는데 복잡한 기술이 필요하다. 본 논문에서는 메타데이터가 포함된 동영상을 모바일 환경에서 효과적으로 브리우징 할 수 있는 기법을 제안한다. 대규모 메타데이터의 효율적 전송을 고려한 저장 구조 및 전송 방법을 개선하여 불필요한 네트워크 트래픽을 줄임으로서 네트워크 대역폭의 제약이 큰 모바일 환경에서도 어려움 없이 사용자 참여형의 동영상 스트리밍 서비스를 제공할 수 있는 기법을 제시한다.

Design of an ARIA Crypto-processor for the Ubiquitous Computing Enviroment (Ubiquitous Computing 환경에 적합한 ARIA 알고리즘 암호라 프로세서의 설계)

  • Roh, Kyung-Ho;Ko, Kwang-Chul
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2005.07d
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    • pp.3052-3054
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    • 2005
  • Ubiquitous Computing 환경은 모든 사물과 공간이 지능화되어 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않는 상태에서 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 의미한다. 만일 이러한 환경 속에서 개인정보들이 노출되었을 경우는 법적, 사회적, 경제적으로 커다란 손실을 초래하게 된다. 이것을 방지하기 위해서는 안정성과 효율성이 높은 암호 알고리즘이 요구된다. 본 논문에서는 한국 표준으로 제정된 ISPN(Involutional SPN) 구조의 블록 암호화 ARIA 알고리즘을 사용하여 고속의 통신망과 Smart Card, PDA, 이동전화 및 다양한 기기 둥의 사용이 보편화될 Ubiquitous Computing 환경에 응용 가능한 ARIA 암호화 프로세서(이하 ARIA 프로세서)를 설계하였다.

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Design of cloud computing-based framework using IoT paradigm (IoT 패러다임 적용 클라우드 컴퓨팅 기반의 프레임워크 설계)

  • Choi, Kang-im;Choi, Young-keun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.248-249
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    • 2015
  • In Anywhere - anytime communication environments, communication technology that combines all the things around was the advent of the IoT(Internet of Things) paradigm Internet technology and Cloud computing is enabling the processing and service for a large data processing technology. In the convergence of the IoT and the Cloud computing, I propose a framework to ensure that the high reliability and high performance of data treatment and management.

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Design and Implementation for the Remote sharing of the OSGi services (OSGi 서비스의 원격 공유를 위한 기술 설계 및 구현)

  • Baek, Kyoung-Yun;Yun, Ki-Hyun;Kim, Eun-Hoe;Choi, Jae-Young
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.01a
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    • pp.15-18
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    • 2011
  • 현재 컴퓨팅 환경은 분산, 이동, 유비쿼터스 컴퓨팅 환경으로 진화되고 있다. OSGi는 유비쿼터스 환경에서 디지털 이동 전화, 차량, 임베디드 가전, 가정용 게이트웨이, 데스크탑 컴퓨터, 고성능 서버에 이르기까지 그 적용범위가 확대되고 있다. 따라서 서로 다른 장비에 탑재된 OSGi 프레임워크의 서비스들을 서로 연동하여 원격 OSGi 서비스들을 공유하여 상호 운용할 수 있는 기술이 필요하게 되었다. 본 논문에서는 분산 OSGi 프레임워크에서 원격 서비스의 상호운용을 지원하기 위하여 분산 미들웨어 기술인 RMI 패러다임을 적용한 원격 OSGi 서비스 상호운영 방안을 제안한다. 제안하는 원격 OSGi 서비스 상호운용 방안은 OSGi 표준 기술을 활용 및 확장하여 OSGi 아키텍처에 부합하는 원격서비스의 등록 및 발견, 접근 방법을 제공한다. 또한 동적으로 프락시 번들 및 프락시 서비스를 생성함으로써 원격 OSGi 서비스의 위치 투명성을 지원하는 특징을 가진다.

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A Study on Designing Intelligent Military Decision Aiding System in a Network Computing Environment (네트웍 컴퓨팅 환경하에서의 지능형 군사적 의사결정시스템 구축에 관한 연구)

  • 김용효;박상찬
    • Journal of the military operations research society of Korea
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    • v.24 no.1
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    • pp.18-40
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    • 1998
  • This paper is aimed to design an intelligent military decision aiding system in a network computing environment, especially focusing on designing an intelligent analytic system that has data mining tools and inference engine. Through this study, we concluded that the intelligent analytic system can aid military decision making processes. Highlights of the proposed system are as follows : 1) Decision making time can be reduced by the On-line and Real-time analysis ; 2) Intelligent analysis on military decision problems in network computing environments in enabled; 3) The WWW-based implementation models, which provide a standard user interface with seamless information sharing and integration capability and knowledge repository.

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Design and Implementation of Social Network Service based on Location using Open API (Open API를 이용한 위치기반 소셜 네트워크 서비스의 설계 및 구현)

  • Lee, Don-Su;Kim, Eun-Hye;Park, Jong-Yeon;Lee, Sang-Jun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06c
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    • pp.60-63
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    • 2011
  • 인터넷은 단순한 정보습득을 위한 공간을 넘어 사람들이 모여 교류하는 '소통의 장'으로서 역할을 하고 있다. 최근에는 타인과 끊임없이 대화를 나누고 소통하려는 인간의 기본 욕구를 반영한 서비스인 SNS(Social Network Service)가 전 세계의 주목을 받고 있다. 또한 LBS(Location-Based Service)는 GPS, Wi-Fi를 통한 위치정보를 활용하여 업무생산성 개선 및 다양한 생활 편의를 제공하는 서비스이다. 본 논문에서는 안드로이드 OS를 기반으로 LBS와 SNS를 통합한 어플리케이션을 제안한다. 개인용 모바일 정보기기인 스마트폰을 활용하여, 위치정보에 이용자 정보, SNS를 결합하여 서비스를 고도화 한다. 지인들의 위치를 기반으로 현재 상태, 트윗(Twit)을 통해 정보의 공유 및 활용을 극대화 할 수 있다. 이를 통해 사용자들이 적극적이고 용이하게 온라인 Identity를 표현하는 것을 목적으로 본 시스템을 제안한다.