International journal of advanced smart convergence
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v.13
no.2
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pp.119-129
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2024
We look at Web 3.0 business model canvas (BMC) of metaverse gaming platform, The Sandbox (TS). As results, the decentralized, blockchain-based platform, TS benefits its creators and players by providing true ownership, tradability of decentralized assets, and interoperability. First, in terms of the governance and ownership, The SAND functions a governance token allowing holders to participate in decision and SAND owners can vote themselves or delegate voting rights to other players of their choice. Second, in terms of decentralized assets and activities, TS offers three products as assets like Vox Edit as a 3D tool for voxel ASSETS, Marketplace as NFT market, and Game Maker as a visual scripting toolbox. The ASSETS made in Vox Edit, sold on the Marketplace, can be also utilized with Game Maker. Third, in terms of the network technology, in-game items are no longer be confined to a narrow ecosystem. The ASSETS on the InterPlanetary File System (IPFS) are not changed without the owner's permission. LAND and SAND are supported on Polygon, so that users interact with their tokens in a single place. Last, in terms of the token economics, users can acquire in-game assets, upload these assets to the marketplace, use for paying transaction fees, and use these as governance token for supporting the foundation.
The Internet is evolving into a fundamental social infrastructure, similar to electricity and water. In particular, the role of the Internet is becoming more critical as the global digital transformation infrastructure of the 4th industrial revolution. Based on this trend, we note that the Internet is monopolized by a few large organizations even though it was originally designed as a purely distributed system. In this paper, we have reviewed the domination trends, especially in terms of data consolidation. In addition, we have summarized the corresponding research activities from the Internet Society, EU Horizon-2020, and Decentralized web. Further, this paper proposes an approach to address the data consolidation issue from the Korean perspective.
Due to the widespread availability of the internet, large-scale and dynamic distributed projects in industry are becoming popular. We present a distributed, collaborative, and adaptive control approach for decentralized multiple projects, which is one of representative project environments in modern e-enterprises. In this paper we deal with short term scheduling and rescheduling of resources, which are shared by multiple projects. We in specific, address the dynamic nature of the situation. We model this as a dynamic economy, where the multiple local markets are established and cleared over time trading resource time slots(goods). Local markets are modeled using a combinatorial auction mechanism. Due to the dynamic and distributed nature of economy, through our approach we can achieve higher levels of flexibility, scalability and adaptability.
Journal of Advanced Information Technology and Convergence
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v.10
no.2
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pp.73-81
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2020
The number of mobile devices roaming into a ubiquitous city (u-city) continues to rise as wireless systems have been widely deployed. The number of mobile devices also varies with time, and they tend to frequently change their locations. In addition, the available wireless access networks may belong to different domains, administrations, management, and internet service providers (ISPs). A fusion of overlapping heterogeneous wireless access networks (e.g., WiMax, Wi-Fi, LTE, etc.) serves the u-city in order to reach different coverage. In this context, technical challenges arise in mobility management for heterogeneous networks to realize their potential coverage and capacity benefits. This paper deals with the analysis of a decentralized mobility management support for u-City wireless network infrastructure. This scheme takes advantage of the features of the fully-distributed model of networked-based mobility management protocol to alleviate and realize the ubiquitous requirements of a u-City.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.18
no.3
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pp.25-32
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2022
DID(Decentralized Identity Identification) is a system in which users voluntarily manage their identity, etc., and control the scope and subject of submission of identity information based on a block chain. In the era of the 4th industrial revolution, where the importance of protecting personal information is increasing day by day, DID will surely be positioned as the industrial center of the Internet and e-business. However, when managing personal information, DID is highly likely to cause a large amount of personal information leakage due to electronic infringement, such as hacking and invasion of privacy caused by the concentration of user's identity information on global service users. Therefore, there are a number of challenges to be solved before DID settles into a stable standardization. Therefore, in this paper, we try to examine what problems exist in order to positively apply the development of DID technology, and analyze the improvement plan to become a stable service in the future.
As the Internet has expanded and the continuous expansion of online shopping in China, many rural areas also have sales outlets. Due to the impact of economic conditions, rural locations have inadequate e-commerce logistical infrastructure, the number of outlets is small, and each other is in a decentralized state. For various reasons, the advancement of rural e-commerce logistics lags far behind that in urban areas. As the Internet of Things with big data grow in popularity, we can create and enhance the assurance system for the booming ecommerce in rural areas by building the support system of rural online shopping platform, and strengthening the joint distribution of logistics terminals based on data mining, so as to encourage the quick and healthy growth of rural online shopping.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.9
no.12
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pp.315-320
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2020
Identity authentication is an important technology that has long been used in society to identify individuals and provide appropriate services. With the development of the Internet infrastructure, many areas have expanded into online areas, and identity authentication technologies have also expanded online. However, there is still a limit to identity authentication technology that relies entirely on trusted third parties like the government. A centralized identity management system makes the identification process between agencies with different identity management systems very complex, resulting in a waste of money and time for users. In particular, the limits of the centralized identity management system were clearly revealed in the face mask shortage in the 2020 COVID-19 crisis. A Decentralized Identity (DID) is a way for users to manage their identity on their own, and recently, a number of DID platform based on blockchain technology have been proposed. In this paper, we analyze the limitations of the existing centralized identity management system and propose a DID system that can be utilized in future national emergency situations such as COVID-19.
Hidar, Tarik;Abou el kalam, Anas;Benhadou, Siham;Kherchttou, Yassine
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.9
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pp.15-22
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2022
The Tactile Internet technology is considered as the evolution of the internet of things. It will enable real time applications in all fields like remote surgery. It requires extra low latency which must not exceed 1ms, high availability, reliability and strong security system. Since it appearance in 2014, tremendous efforts have been made to ensure authentication between sensors, actuators and servers to secure many applications such as remote surgery. This human to machine relationship is very critical due to its dependence of the human live, the communication between the surgeon who performs the remote surgery and the robot arms, as a tactile internet actor, should be fully and end to end protected during the surgery. Thus, a secure mutual user authentication framework has to be implemented in order to ensure security without influencing latency. The existing methods of authentication require server to stock and exchange data between the tactile internet entities, which does not only make the proposed systems vulnerables to the SPOF (Single Point of Failure), but also impact negatively on the latency time. To address these issues, we propose a lightweight authentication protocol for remote surgery in a Tactile Internet environment, which is composed of a decentralized blockchain and physically unclonable functions. Finally, performances evaluation illustrate that our proposed solution ensures security, latency and reliability.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.5
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pp.2396-2413
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2018
Trust management is one of the most challenging issues for the highly heterogeneous Internet of Things (IoT). In the context of the IoT, it is difficult to evaluate the node's trustworthiness in the same trust model when a node provides different services. Guaranteeing the availability of the trust management service is another significant challenge because of the dynamic nature of IoT environments. With these issues in mind, this paper propose a robust and adaptive trust management system for the IoT that is able to measure the trustworthiness of nodes based on feedbacks collected from participants in a specific context and ensure the availability of trust management services. The main contributions of our system are: 1) Proposing a partly decentralized trust management framework, which improves the resiliency of the trust mechanism; 2) Proposing an adaptive trust evaluation scheme and a three-dimensional context representation makes trust evaluation more accurate and specific; 3) Enhancing the adaptive trust evaluation scheme by incorporating a bad behavior factor in trust estimation, which efficiently distinguishes misleading feedbacks from On-Off attacks. Simulation results show the good performance of the proposed system and especially show effectiveness against On-Off attacks compared to other trust mechanisms.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.14
no.3
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pp.553-559
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2003
The reliability modeling of distributed systems requires a good understanding the reliability of the components. For thousands of web users, competitiveness in web services means a successful presence on the web. Mean time between failures of a web site on SOAP12/HTTP is considered, where SOAP12 is a protocol intended for exchanging structured information in a decentralized, distrbuted environment. Data were collected from statlab.cam.ac.uk/webstat/stat.html via the internet.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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