A curriculum is a measure of how high level of knowledge is educated to students affiliated to university institutions, and is used as an indicator evaluating usefulness of the university institutions. For this reason, Designing and assessing curricula is a critical to high education institutions. However, in the case of development and quality assessment of a curriculum with a traditional way, finding a right curriculum which a designer intends is a time consuming and error-prone process. Therefore, in order to improve these problems, we propose the curriculum design engine using SES (System Entity Structure) / DEVS (Discrete Event System Specification) Framework in this paper. The SES describes all possible combination of curricula for students. The DEVS framework provides a simulation environment for models created from the SES by the students. The proposed engine will show appropriate curricula for students after a simulator appropriately filters students' requirement, according to conditions.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.19
no.3
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pp.361-372
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2015
The most significant change of educational field in 2015 year is the year the software education is started completely as a required curriculum. With the global attention and change to the software education, Korean ministry of education names the software industry as a new growth engine and software education is selected as a key challenge in the education field. In this study, we looked through the software education of Estonia as a reference model in order to design the software education and establish the national policy. Meanwhile, we examined the contents which can be helpful to organize the software education curriculum and select the way of software education based on the implications from the software education policy of Estonia. In addition, we verified the validity of this study through the expert qualification.
This article made overtures of the relationship between interactive mathematics texts nd the prototype design of computer application with Computer Algebra System Math. Engine, linking together in the school mathematics. School teachers and researchers would try to construct mathematical materials with computers in educating students in the middle and high school grades. As the individual users come to manage hyper-media materials, so they meet with the problem of 'Who does control?'A mass user would be concerned with interactive mathematics materials directly or off-line at realtime and manipulate the process of problem-solving symbolically with MathView/sup 11)/ and ON-Math/sup 12)/. Discussion was made in developing the factor in the domestic situation and reaching out their hands for it. In conclusion, a user may reform the information of math-curriculum limitedly.
Graphic Design is being developed as a unique genre and widely applied to movie, TV broadcasting, music video, computer an, web design, animation, and game. Some university added motion graphics in their curriculum recently. However Motion Graphic has not been defined clearly and pedagogy of motion graphics was not studied enough. Motion Graphic is not merely moving picture. Its typical purpose and concept are evolving because of the diversified application. Meta-synthesis between media and hybrid development based on diverse approach and composite presentational methods are also changing Motion Graphic. Various technology such as photograph, analytical engine, hypermedia, multimedia, digital composite picture, network and interface should be studied to understand Motion Graphic. This study reviews the historic background of Motion Graphic mainly related to its advent. A fundamental definition of Motion Graphic including the space and time is suggested and the international trend is introduced. Future Motion Graphic and possible development was also predicted.
This paper deals with the results of development tools for knowldge base implementation on personal computers which is focused on university's student affairs as the education sector.Tje consultant expert system consists of the inference system which makes the object-oriented inference possible by using the present typical rule-based expert systems organized with inference engine,knowledge base,and user interface the user interface management system providing a variety of interfaces,the knowlege managment system for the efficient management and acquirement of knowledge which is independently constucted,and the object management system for the effective management of these systems. This system's design is the consultant expert system'C-I(Consultant-One),in which users can consult with expert at the use's various points of view and which can be operated on the easily accessible personal compuers. We implemented the Student Affairs Administration Consultation Expert System(SACES)'which constructed the knowledge base for three fields of university student affairs management such as timetable management,curriculum and grade points.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.8
no.5
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pp.51-62
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2005
In the aspect of the faculty, a course coordinator plays an significant role in managing the curriculum and counseling students on academic matters and fostering their progress in the course. However, the course coordinator cannot afford to advise students on which fields of their faculty fit them and which courses they have to take. This paper proposes a mobile course coordinator system to help students learn courses of their major fields deeply. Also the proposed system is implemented by using WIPI technology, so that it is platform-independent and it is able to assist the course coordinator who is counseling students. And the students with personal cellular phones are able to keep tracking their courses, and improve their knowledge about major subjects by taking courses which the system's inference engine will advise.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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