The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.20
no.6
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pp.27-36
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2017
Today, a computational thinking course is being introduced in elementary, secondary and higher education curriculums. It is important to encourage a creative talent built on convergence of computational thinking and various major fields. However, proper analysis and evaluation of computational thinking assessment tools in higher education are currently not sufficient. In this study, we developed a rubric to evaluate computational thinking skills in university class from two perspectives: conceptual learning and practical programming training. Moreover, learning achievement and relevance between theory and practice were assessed. The proposed rubric is based on Computational Thinking Practices for assessing the higher education curriculum, and it is defined as a two-level structure which consists of four categories and eight items. The proposed rubric has been applied to a liberal art class in university, and the results were discussed to make future improvements.
Society is operating with software and a new digital era through the Internet of Things started. A variety of fields are being in conjunction with each other based on computing. As problems in real life become more complicated and communication based on various knowledge and problem solving skills are emphasized, these changes are reflected in the curriculum. These changes started from overseas in advance then Korea includes SW education in elementary and secondary education through curriculum revision of 2015. On the other hand, SW education for university students just started after the curriculum revision of elementary and secondary education. The new SW education highlights and develops Computational Thinking beyond programming and it will be a key for the future. Therefore, this study analyzed trends of Computational Thinking and examples of CT courses in Universities. Suggestions and ideas for instructional model to develop Computational Thinking were discussed.
In order to cultivate talented people who have problem solving ability due to computational thinking according to the trend of the fourth industrial revolution, each university is actively promoting software education. This study suggests that understanding-oriented SW curriculum is needed for non-majors students to improve computational thinking. In order to achieve the purpose of the study, this study designed the basic education program based on the understanding of the SW with the backward design model. The SW Basic Education Program was applied to 15 weeks of instruction and conducted three surveys. The positive effects of the understanding-oriented SW basic education on the computational thinking efficacy and the computer perception were verified. In addition, it was found that the understanding-oriented computational thinking and programming education are effective when they are linked to one process. It is expected that understanding-based SW based education, which uses the backward design model, can be applied as one of the efficient ways to improve computational thinking in the education field.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.5
no.1
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pp.443-449
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2019
Purpose: The purpose of this study was to identify critical thinking disposition, clinical performance, and satisfaction of clinical practice in a college nursing students. Methods: The data were collected from self reported questionnaires about clinical performance, and critical thinking disposition given to 55 nursing students at June, 2017. Results: The mean score of total clinical performance was 3.70 (${\pm}.54$). Total critical thinking disposition was 3.57 (${\pm}.44$) and clinical satisfaction was 3.93 (${\pm}.72$). Regarding clinical performance, psycho-social competence was highest followed by basic care competence, educational care competence, nursing process competence, observing and monitoring competence, and nursing intervention competence. Critical thinking disposition had a significant positive correlation with clinical competence. Conclusion: Results of this study suggest that developing various clinical education and teaching learning methods for clinical competence is necessary to promote critical thinking disposition of nursing students.
This study is convergence study about the effect path of relationship among satisfaction with biological nursing science, satisfaction with major nursing subject, critical thinking disposition, satisfaction with major and clinical competence. The survey was performed on 203 nursing students in three college. Data was collected using a structured questionnaires in May 2018 and analysed with PASW 18.0 and AMOS 18.0. Model fit indices were in good agreement with recommended level(${\chi}^2/DF=1.093$, GFI=.992, AGFI=.968, RMSEA=.021, CFI=.998, NFI=.983). Base on the path model, satisfaction with biological nursing science showed a direct effect on satisfaction with major nursing subject(${\beta}=.345$), satisfaction with major nursing subject showed a direct effect both on critical thinking disposition(${\beta}=.272$) and satisfaction with major(${\beta}=.277$), critical thinking disposition showed a direct effect both on satisfaction with major(${\beta}=.365$) and clinical competence(${\beta}=.582$), satisfaction with major a direct effect on clinical competence(${\beta}=.228$). In conclusion the biological nursing science satisfaction has eventually improved clinical competence. Therefore, it is necessary to develop and apply various teaching methods that can increase satisfaction with biological nursing science.
The objective of this study is to suggest the contents of education for software for Undergraduates who are not majoring in IT to cultivate creative and convergent people to prepare for the 4th Industrial Revolution. In the background, this study investigated the relationship between design thinking and computing thinking factors and examined the direction of software education to develop creative problem solving abilities. Two specialist questionnaires and focus group interviews were used to derive two levels of content elements for design thinking based computing thinking. According to the results of the analysis, This research is based on the process of design thinking, focusing on diffuse thinking at the first level, and the whole contents are composed. The process of producing a prototype was used to derive the computational thinking contents necessary for problem solving. This study focuses on convergent thinking at the second level and draws out the contents of computing thought to embody the first level contents of various ideas and stories into computing. It is expected that this study will be used as basic data to develop the content and method of education as SW education for non - major subject in university.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.21
no.3
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pp.11-20
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2018
One major change in the 2015 revised national curriculum is that computational thinking ability is becoming an essential competency for students. Computational thinking is divided into abstraction, automation, and creative convergence in the curriculum for secondary schools' Information subject. And, the curriculum contains problem solving and programming area. Among the components of computational thinking, data representation emphasizes the ability to structure data and information for problem solving of learners. Pre-service teachers of Information subject at secondary schools also learn how to structure information through diagramming. There are differences in the ability to structure diagrams among students, but the studies on learning methods that help students develop their structuring abilities have rarely been performed. The purpose of this paper is to analyze the differences of abstract thinking disposition and gender perspective among college students. As a result, female students had more concrete thinking disposition than male students. Also, there were gender differences according to the characteristics of diagrams. Differences in abstract thinking disposition also made a difference in structuring diagrams. It is useful for achieving the education purpose of improving computational thinking ability by finding out the differences in thinking tendency between males and females and finding the education method that can complement them.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.2
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pp.631-638
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2017
In the age of the Fourth Industrial Revolution, lifestyle and industrial structures are faced with evolution from IT-based automation to the intelligent stage, demanding talents with software capabilities in various fields. Reflecting these demands, the government has enhanced basic software education for non-majors in elementary and secondary schools as well as universities. In this study, the software convergence education of Non-Majors is proposed to improve the general problem solving ability based on computational thinking and the software convergence ability in the field of their own by developing robot activity. The subjects of this study were 91 students, who were composed of various majors. The class was designed with computing thinking, convergence elements, and creative robot activity. The study was conducted for 13 weeks. To examine the effects of software convergence education through the creative robot activity, this study observed changes in the students' learning outcomes, satisfaction with creative robot activities, and perceptions of other disciplines after class based on pre-diagnosis surveys. The survey asked 12 questions including an understanding of the learning contents, overall satisfaction with multidisciplinary collaborative learning, understanding of other disciplines, and self-evaluation of problem solving ability through creative robot activities, which were compared with that before the class. They answered that their ability was improved.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.12
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pp.872-877
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2018
STEAM is an acronym for Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics. It is considered important to equip students with a creative thinking ability and the core competences required in future society, helping them devise new ideas emerging from branches of study. This study is about the convergence of instructional design in private finance for the life sciences, which aims to foster talent through problem-based learning (PBL). Skills like collaboration, creativity, critical thinking, and problem solving are part of any STEAM PBL, and are needed for students to be effective. STEAM projects give students a chance to problem-solve in unique ways, because they are forced to use a variety of methods to solve problems that pop up during these types of activities. The results of this study are as follows. First is the structured process of convergence lessons. Second is the convergence lesson process. Third is the development of problems in the introduction of private finance and the life sciences for a convergence lesson at Dornod University. Learning motivation shows the following results: understanding of learning content (66.6%), effectiveness (63.3%), self-directed learning (59.9%), motivation (63.2%), and confidence (63.3%). To make an effective model, studies applying this instructional design are to be implemented.
We studied the perceived creative ability, convergent thinking and creative leadership related to converged capabilities among students who participated in the capstone design and graduation works and those who did not participate. In creative ability, students who participated capstone design and graduation works need more curriculum and non-curriculum activities for the idea generation through the understanding of various majors, but overall, they achieved higher positive results than the nonparticipating students. For creative leadership and convergent thinking, students with capstone design and graduation works showed a more positive capabilities, while students with nonparticipating students showed a slightly lack of creative thinking of higher order thinking, the logical analysis of complex phenomena, and overall understanding.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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