The purpose of this research is to analyze ‘consumer education system in middle school’, whether it is suitably organized to help students make the right decision in their daily life as a rational consumer in this fast changing “the Informational Society”. We divided the consumer education of “the Informational Society” into 4 fields of studies(consumer information technique, decision making on purchasing, consumer financial management, and consumerism) and made specific analysis for this research. The “Technology & Home Economics” textbook which follows ‘The 7th curriculum’ conducted by “Korean Educational Board” Ministry of Education & Human Resources Development for first and second grade in middle school were used for this analysis. The results founded are as follows: first, for the curriculum analysis according to the 4 fields of consumer education, both the first and the second grade students' textbook had consumer information technique as the major portion of the consumer education. Second, as a result of the comparison between the two grade levels showed that the second grade level has higher portion of consumer education in “Home economics & Technology” textbook than the first grade level. Third, the present status of consumer education showed that the first grade level's consumer education was only limited in consumer information technique, but the second grade level's consumer education was ranging evenly throughout the 3 fields of consumer education: consumer information technique, decision making on purchasing and consumerism. These results of this study contribute to the development of an efficient and desirable curriculum for the adolescent' consumer education, specially for school consumer education, in “the Informational Society”.
This study aims to explore the impressive experiences of university students on YouTube media and to find ways to improve personal media as useful consumer information. 44 university students were selected, and data on the experience of using YouTube were collected and analyzed by applying the critical incident technique. As a result, the positive responses to personal media were derived from 'enhancing C2C information capabilities', 'consumer-centric usability', 'attractive information creators', 'a sense of the sameness', and 'fresh and entertaining information'. Negative responses were derived from 'spreading of harmful information', 'distrust in information creators', 'inducing excessive advertising and impulse buying', 'media addiction' and 'relative deprivation'. In addition, improvement of the personal media has been suggested. This study has differentiation and significance as a qualitative data for understanding consumer's perception and experience of personal media.
Recently, as information and communication technology is swiftly developed, consumers feel more convenient in making use of as well as access to the banking service. This change must affect consumer's benefit, however, there are rare previous studies and methods for measuring it. Thus, we utilize hedonic price technique to estimate consumer's benefit of electronic banking information. The results indicate that the price elasticity of consumer's communication service expenditure regarding the use of electronic banking information is about 0.057%. That is, users have willingness to pay 57 Won more than current communication fee for acquiring the additional electronic banking information.
This research explores the consumers' experience in retailing channel(offline channel and online channel) using the critical incident technique. This research aims to clarify the common incidents within retailing channels which implies decisive factors over the channels, and to clarify the contrasts between channels to compare advantages and disadvantages. Therefore, the research is designed to collect the consumers' narrative of those who have used both channels in 3 months. Classifications are conducted with other researchers majoring consumer science. The results address how impressive experiences are constructed on each channel in three dimensions: product, information search, and the purchase-service dimension. These results are able to provide implications for offline and online retailers and directions for future research.
Kim, Jeong-Ryong;Yun, Sang-Yeong;Pyeon, Heung-Guk;Jo, Yeong-Jin;Kim, Mi-Suk
Journal of the Ergonomics Society of Korea
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v.19
no.1
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pp.23-36
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2000
In conventional ergonomics, consumer product can be made based on anthropometric data and specific design guideline. However, the product may not satisfy consumers because their emotional preference have not been properly considered in design phase. Therefore, in this study a new chair design process was introduced by which both consumer's emotional need and traditional ergonomic requirement can be satisfied. As a part of the process, the traditional Kansei engineering technique was modified to collect quantitative information of consumer's visual appreciation and physical feedback of various types of chairs. Furthermore, we developed an interface, so called, KADAS(Kamsung Analysis and Design Assistance System), for designers to use the technique in chair design. This software can help designers to understand what should be the most suitable shape in designing items such as seat, back and arm rest, etc. to meet the emotional need of consumers. This software displays the result of modified quantification theory I, and explains how to use the statistics. This study suggested a new approach for ergonomic design incorporated with Kansei Engineering technique. This technique can be also applied to other products by extending the database of KADAS.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.8
no.2
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pp.1055-1062
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2021
This study aims to determine the effect of consumer preferences and awareness on interest in organic vegetables. Factors observed in this study were information, consumer preferences, consumer awareness, and consumer buying interest toward organic vegetables. This research uses descriptive quantitative method. The data sampling technique uses accidental sampling method. The data was collected from respondents consisted of 100 consumers of five major retailers in the city of Bogor in Indonesia. The respondents consist of 80 female (80%), and 57 respondents are 25-34 years old (57%). In terms of education, type of job and monthly income of respondent, the sample can be categorized as middle-class segment. The data obtained were analyzed using Structural Equation Modeling with Partial Least Square (SEM-PLS). The results of this study indicate that the information obtained by consumers significantly and positively affects consumer preferences and consumer awareness of organic vegetables. Then, consumer preferences and consumer awareness significantly and positively affect the interest of consumers to buy organic vegetables. Consumer preference for organic vegetables is still considered quite low. The factors that influence the low consumer preference are the price of organic vegetables, which is more expensive than non-organic vegetables and the unattractive packaging of organic vegetables.
The aim of this study has been two fold - to analyze the degree of utilization of Korean menu items in family restaurants; and to evaluate consumer satisfaction with the quality of family restaurant food and food-related service. A self-completed questionnaire survey of 280 consumers having meals in 6 family restaurants in Korea was undertaken and detailed information was collected from each. Consumer satisfaction with the quality of food and food-related service in family restaurants was evaluated by consumer questionnaires. It was measured by assessing 24 variables. Statistical data analysis was using SAS package program for descriptive analysis, t-test and analysis of variance. Importance mean score of customers was 4.07 out of 5, with performance mean score of 3.19. The gap between importance and performance scores was 0.87. The Importance-Performance Analysis (IPA) technique was used for obtaining information of the degree of utilization of Korean menu items in family restaurants. By the results of the IPA technique, menu items with fair to poor performance and high importance to the customer were cooked meals, noodles, steamed and grilled dishes, Korean salads, kimchi, beverages, single-dish course, suggesting that customer seemed to be dissatisfied with the degree of utilization of Korean menu items in family restaurants.
Because of rapid evolution of software technique, numerous software professionals have been concerned with component based development methodologies. However, it is hard to find out a systematic technique for the selection of COTS (Commercial Off The Shelf) component in consumer position. Up to date, the major of component quality evaluation is object-oriented metric based evaluation methodology. But this paper present four step process and evaluation criteria based on MCDM (Multiple Criteria Decision Making) technique for optimal COTS component selection in consumer position. Weconsidered funtionality, efficiency, usability based on ISO/IEC 9126 for quality measurement and executed practical analysis about commercial EJB component in internet. This paper show that the proposed selection technique is applicable to optimal COTS component selection.
Collaborative filtering is a popular technique used for the recommendation system, but its performance, especially the accuracy of recommendation, depends on how to define the reference group. This paper proposes a new contents recommendation scheme based on collaborative filtering technique whose reference groups are created by consumer's affection and consumption type in order to improve the accuracy of recommendation. In this paper, joy, sadness, anger, happiness, and relax are considered as the consumer's affection. And, low-utility / low-pleasure, low-utility / high-pleasure, high-utility / low-pleasure, and high-utility / high-pleasure are considered as the consumer's shopping types. Experimental results show that the proposed scheme improves the accuracy of recommendation compared to the recommendation scheme considering neither consumer's affection nor consumption type.
Purpose: This research analyzes consumer behavior by examining how augmented reality virtual try-on features and product information distribution affect consumer satisfaction through enhanced brand experience. The focus is on Maybelline's Shopee Official Account, as implementing these strategies can strengthen customer relationship management by improving the online shopping experience for cosmetic products. Research design, data and methodology: Employing a quantitative method, this study utilized a survey technique distributed to 100 respondents who are followers of Maybelline's Shopee Official Account. The data were analyzed using Structural Equation Modeling (SEM), supported by SmartPLS. Results: This study provides evidence that augmented reality does not significantly affect brand experience or customer happiness. The research findings indicate that while this technology enables customers to test cosmetics digitally, its impact on customer satisfaction is minimal. Augmented reality does not appear to influence consumer behavior, as reflected in customer satisfaction. Conclusions: This research underscores the importance of understanding contextual factors and product characteristics when incorporating augmented reality in marketing to harness its potential benefits and influence consumer behavior. The study focused exclusively on the identified variables and Maybelline's cosmetic products available on the Shopee platform. Further research is required to explore more complex variables.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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