• 제목/요약/키워드: computer music

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e-learning을 활용한 음악과 수업모형 개발 (The Development of Music Education Model based on e-learning)

  • 윤덕은;김순곤
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 한국정보교육학회 2005년도 하계학술대회
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    • pp.13-20
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    • 2005
  • 본 논문에서는 on-line을 통한 교육방법의 하나인 e-learning(Web Based Instruction)을 활용한 음악과 수업모형을 개발하여 교육적 활용 효과를 검증하였다. 웹 기반 교수학습 자료를 구축하고 각종 학습 자료를 탑재하여 수업에 활용하였으며, 교육 효과를 보다 정확히 알아보기 위해 수준별(상,중,하) 3개 그룹으로 나누어 e-learning 기법을 적용 사전평가 및 사후평가를 통하여 얻어진 결과를 통계 처리하여 검증하였다. 본 논문에서는 학습자의 능력과 필요에 따라 능동적인 학습이 이루어지도록 하였다. 개별학습, 반복학습 및 자기주도적 학습을 진행할 수 있도록 구성하였으며, 그 결과 구체적이고 실질적인 학습 효과를 얻을 수 있었다. e-learning 활용수업을 실시한 실험 집단 전체에서 off-line 수업을 실시한 통제집단보다 학습 성취도에 있어서 효과적인 것을 확인할 수 있었다. 상위, 중위 그룹의 학생들에게는 웹 기반 교수학습 활용수업이 학습효과에 있어서 큰 차이가 없었지만 하위 그룹의 학생들에게는 크게 효과적인 것으로 나타났다.

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신경망을 이용한 자동 작곡 시스템 구현 (Implementation of Auto Composition by using Neural Network)

  • 김윤호;이주신
    • 한국정보전자통신기술학회논문지
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    • 제6권3호
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    • pp.189-194
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    • 2013
  • 본 논문에서는 대중음악 코드진행 패턴 분석을 통해 최적의 코드진행을 완성시키고 해당 코드진행의 멜로디 정보 일부를 비트행렬로 구성하여 신경망의 입력 벡터로 사용하였다. 실험결과 신경망 학습을 이용한 컴퓨터의 작곡 가능성을 확인하였다. 제안한 방법을 이용하면 임의의 멜로디를 다양하게 재구성 할 수 있는 방법론을 만들어 낼 수 있다.

A Multi-Modal Complex Motion Authoring Tool for Creating Robot Contents

  • Seok, Kwang-Ho;Kim, Yoon-Sang
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제13권6호
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    • pp.924-932
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    • 2010
  • This paper proposes a multi-modal complex motion authoring tool for creating robot contents. The proposed tool is user-friendly and allows general users without much knowledge about robots, including children, women and the elderly, to easily edit and modify robot contents. Furthermore, the tool uses multi-modal data including graphic motion, voice and music to simulate user-created robot contents in the 3D virtual environment. This allows the user to not only view the authoring process in real time but also transmit the final authored contents to control the robot. The validity of the proposed tool was examined based on simulations using the authored multi-modal complex motion robot contents as well as experiments of actual robot motions.

목록에서의 자료종별표시에 관한 연구 (A study on the material designation in library cataloging)

  • 이창수
    • 한국도서관정보학회지
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    • 제25권
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    • pp.377-404
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    • 1996
  • The purpose of this study is to investigate material designation in library cataloging and to suggest General Material Designation (GMD) and Specific Material Designation(SMD) in Korean. A summary of the study follows. In library cataloging, methods of indicating the type of material are : (1) color-coding, (2) media code as part of the call number, (3) material designation in physical description area or note area, (4) GMD and SMD. GMD is a term indicating the broad class of material to which a bibliographic item belongs. SMD is a term indicating the special class of material to which a bibliographic item belongs. GMD was listed in parenthesis following the title proper before AACR1975 code, but currently it is listed in square brackets after the AACR1975 code. AACR2 was the standard cataloging rule in GMD and SMD terminology. It is suggested that GMD be used in Korean for graphic material, sound recordings, drawings, microform, multimedia, videorecordings, manuscripts, photographs, slides, printed music, motion pictures, printed texts, objects, braille, cartographic materials, computer files and transparenies.

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객체지향 소프트웨어 공학 기법을 이용한 리듬 게임의 개발 (Development of Rhythm Game based on Object-Oriented Software Engineering)

  • 오영석;임준석;황성운
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제8권4호
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    • pp.105-110
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    • 2008
  • 최근에 컴퓨터 기술이 음악, 게임 등과 같은 우리 일상 생활에 활발히 적용되고 있다. 대표적인 예가 리듬 게임이라고 할 수 있다. 본 논문에서는 PC 및 북 인터페이스를 갖춘 사용하기 쉬운 리듬 게임을 객체지향 소프트웨어 기법을 적용하여 개발한다.

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소파변환을 사용한 오디오 데이터 베이스 검색 기반에서의 오디오 색인에 관한 연구 (A Study on Audio Indexing Using Wavelet Transform for Content-based Retrieval in Audio Database)

  • 최귀열;곽칠성
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제4권2호
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    • pp.461-468
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    • 2000
  • 디지털 기술 발전에 따른 오디오 데이터의 증가는 여러 컴퓨터 응용에 사용되면서 데이터를 관리하고 사용하기 위해, 내용기반 질의와 유사성 검색과 같은 새로운 기능을 갖는 데이터베이스 시스템의 개발이 불가피하게 됐다. 내용 기반 질의를 위한 빠르고 정확한 검색은 이러한 응용 시스템들에 필요하다. 효율적인 내용기반 색인과 유사성 검색의 설계는 관련성 있는 데이터의 빠른 검색을 제공하기 위한 주된 요소이다. 본 논문에서는 소파(Wavelet) 변환을 이용한 한국 전통 음악 데이터베이스의 오디오 색인을 위한 방법을 제안한다. 또한 소파 변환을 이용해 오디오 데이터에 대한 색인의 가능성을 보인다.

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위상 데이터 비트수를 최적화한 멀티미디어용 FM 음원합성 IC의 설계 (Design of FM sound synthesizer IC for multimedia with phase bit optimized)

  • 홍현석;김이섭
    • 한국통신학회논문지
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    • 제21권11호
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    • pp.2978-2990
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    • 1996
  • With the advent of multimedia era, there are ever increasing interest in computer music and sound syntheis. An FM type sound synthesizing method makes possible the syntheis ofvarious sounds ofmusical instruments with a relatively simple hardware architecture. Therefore, in this paper, we designed a hardware architecture for real-time sound synthesizer and its logic gates. In this paper, we designed a basic sound generator for implementation of real-time logic gates, analzed characteristics of sounds synthesized in this architecture and extracted parameters of FM sounds of musical instruments by using the Csound software. The major bolkcs to build the hardware are a phase-generator, a singe-function-generator, an envelope-generator and a multiplier-part. Finally, logic circuits are designed and verified in VHDL and logic gates by 1.0um standard cell library, which will be easily implementable by the form of ASIC.

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주변음악이 컴퓨터 문서편집작업에 주는 영향에 관한 연구 (A study on the effect of background music on computer word-processing tasks)

  • 박민용
    • 한국경영과학회:학술대회논문집
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    • 대한산업공학회/한국경영과학회 1996년도 춘계공동학술대회논문집; 공군사관학교, 청주; 26-27 Apr. 1996
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    • pp.162-164
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    • 1996
  • 다른 배경음악의 종류와 수준이 어떻게 컴퓨터 문서편집작업의 수행능력에 영향을 주는지를 알아보기위해 18명의 대학생을 대상으로 2인자 혼합인자 실험계획법을 이용하여 실험을 실시하였다. 실험에 사용된 독립변수로는 "클래식, 록, 그리고 한국민속음악"의 3종류를 갖는 음악형태와 "Low (60~65dB), High(80~85dB)"의 2수준을 갖는 음악크기이며, 분석을 위해 수집된 종족변수치는 문서편집작업의 완료시간 및 작업에러수이다. 분산분석을 이용한 통계분석 결과, 높은 (80~85 dB) 배경음악수준하에서는 낮은 (60~65 dB) 수준에 비해 통계적으로 문서편집작업의 완료시간이 많이 걸렸으며, 특히 록음악이 높은 수준으로 연주될때는 낮은 수준에 비해 유의하게 많은 문서편집작업에러가 발생하였다. 많은 문서편집작업에러가 발생하였다.

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Feature Analysis and Detection Techniques for Piracy Sites

  • Choi, Seul-Ki;Kwak, Jin
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제14권5호
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    • pp.2204-2220
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    • 2020
  • In recent years, digital content has become easily accessible because of internet technology. Representative examples of such digital content include various types, such as music, TV, (program, sport, drama etc.) and films. However, there are cases where internet technology is used in illegal ways without the authorization of the copyright holder for digital content. Such actions have a direct impact on copyright owners' profits and further affect the development of the digital culture industry adversely. Therefore, in this study, we analyze features to detect piracy sites that cause copyright infringement. Further, we develop a piracy site detection crawler based on these features and present the analysis of its performance.

음성 게시판을 활용한 판소리 학습 효과에 대한 질적 연구 (A Qualitative Study on Pansori Learning Using Voice Bulletin Board System)

  • 강의성;정유화
    • 정보교육학회논문지
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    • 제6권3호
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    • pp.308-316
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    • 2002
  • 본 논문에서는 음성 게시판을 활용한 판소리 학습 방법을 제시하고, 제시된 판소리 학습 방법에 대한 효과를 질적 연구 방법을 통하여 분석하였다. 참여관찰, 면담, 학습 장면에 대한 비디오 분석 등의 질적 접근 방법을 통한 자료 분석 결과에 따르면, 제안된 음성 게시판을 활용한 학습 방법은 학생들의 판소리에 대한 흥미와 관심을 유발시킬 수 있을 뿐만 아니라, 국악에 대한 지속적인 관심을 유도할 수 있는 가능성을 볼 수 있었다.

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