Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2019.01a
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pp.243-246
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2019
본 논문에서는 감성과 힐링, 머신러닝이라는 주제를 바탕으로 딥러닝을 통한 사용자의 얼굴표정을 인식하고 그 얼굴표정을 기반으로 음악을 재생해주는 얼굴표정 기반의 음악재생 프로그램을 제안한다. 얼굴표정 기반 음악재생 프로그램은 딥러닝 기반의 음악 프로그램으로써, 이미지 인식 분야에서 뛰어난 성능을 보여주고 있는 CNN 모델을 기반으로 얼굴의 표정을 인식할 수 있도록 데이터 학습을 진행하였고, 학습된 모델을 이용하여 웹캠으로부터 사용자의 얼굴표정을 인식하는 것을 통해 사용자의 감정을 추측해낸다. 그 후, 해당 감정에 맞게 감정을 더 증폭시켜줄 수 있도록, 감정과 매칭되는 노래를 재생해주고, 이를 통해, 사용자의 감정이 힐링 및 완화될 수 있도록 도움을 준다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.20
no.5
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pp.53-63
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2015
Singing voice synthesis is the generation of a song using a computer given its lyrics and musical notes. Hidden Markov models (HMM) have been proved to be the models of choice for text to speech synthesis. HMMs have also been used for singing voice synthesis research, however, a huge database is needed for the training of HMMs for singing voice synthesis. And commercially available singing voice synthesis systems which use the piano roll music notation, needs to adopt the easy to read standard music notation which make it suitable for singing learning applications. To overcome this problem, we use a speech database for training context dependent HMMs, to be used for singing voice synthesis. Pitch and duration control methods have been devised to modify the parameters of the HMMs trained on speech, to be used as the synthesis units for the singing voice. This work describes a singing voice synthesis system which uses a MusicXML based music score editor as the front-end interface for entry of the notes and lyrics to be synthesized and a hidden Markov model based text to speech synthesis system as the back-end synthesizer. A perceptual test shows the feasibility of our proposed system.
Due to the growth of digital media technology, there is increasing demand of personalized education based on context data of learners throughout overall education area. For music education, several studies have been conducted for providing appropriate educational contents to learners by considering some factors such as the proficiency, the amount of practice, and their capability. In this paper, a technique has been defined to recommend the appropriate music scores to learners by extracting and analyzing the practice data and chord data. Concretely, several meaningful relationships among chords patterns and learners were analyzed and visualized by constructing the learners' profiles of proficiency, extracting the chord sequences from music scores. In addition, we showed the potential for use in personalized education by analyzing music similarity, learner's proficiency similarity, learner's proficiency of music and chord, mastered chords and chords sequence patterns. After that, the chord practice programs can be effectively generated considering various music scores using the synthetically summarized chord sequence graphs for the music scores that the learners selected.
This study analysed the effect of music tempo on young drivers' driving speed. 23 male college students under age 26 were randomly assigned to one of three music conditions as follows; No Music, Slow Music and Fast Music. Every subject's travel time(sec) and driving speed(Km/h) was recorded while they were driving a computer-based driving simulator. As the results of this study, we found that 1) the fast music group's mean of travel time was the shortest and also, 2) their mean of driving speed was the fastest. The effect of music tempo on driving speed can be explained as a biological mechanism, same as the effect on our heart-beat rate or intensity of physical exercising. This result shows us that listening musics while driving can affect the driving speed instead of the driver's physical condition.
Kim, Jung-Soo;Sung, Bo-Kyung;Koo, Kwang-Hyo;Ko, Il-Ju
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.9
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pp.95-104
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2009
This paper proposes the noise robust algorithm to detect the starting point of music. Detection of starting point of music is necessary to solve computational-waste problem and retrieval-comparison problem with inconsistent input data in music content based retrieval system. In particular, such detection is even more necessary in time sequential retrieval method that compares data in the sequential order of time in contents based music retrieval system. Whereas it has the long point that the retrieval is fast since it executes simple comparison in the order of time, time sequential retrieval method has the short point that data starting time to be compared should be the same. However, digitalized music cannot guarantee the equity of starting time by bit rate conversion. Therefore, this paper ensured that recognition rate shall not decrease even while executing high speed retrieval by applying time sequential retrieval method through detection of music starting point in the pre-processing stage of retrieval. Starting point detection used minimum wave model that can detect effective sound, and for strength against noise, the noises existing in mute sound were swapped. The proposed algorithm was confirmed to produce about 38% more excellent performance than the results to which starting point detection was not applied, and was verified for the strength against noise.
International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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v.10
no.1
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pp.7-11
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2010
In this paper, we propose an improved speech/music discrimination method based on a feature combination and dimensionality reduction approach. To improve discrimination ability, we use a feature based on spectral duration analysis and employ the hierarchical dimensionality reduction (HDR) method to reduce the effect of correlated features. Through various kinds of experiments on speech and music, it is shown that the proposed method showed high discrimination results when compared with conventional methods.
Kim, Seongryong;Kim, Taehee;Kim, Misun;Lee, Boram;Kim, Geunjeoung;Lee, Sangjun
Journal of IKEEE
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v.18
no.3
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pp.362-367
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2014
Music score recognition applications running on a smartphone, which is one of the necessities of modern people, have already been released on the market. These applications have the several limitations, especially the recognition rate of printed music scores is low so that many errors occur when the score is played. The major factor to decrease the recognition rate comes from poor tilt-correction of the captured staff-line. In this paper, we propose a efficient method that can automatically shoot the printed music score through preview analysis, which increases the recognition rate via tilt-correction.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.11
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pp.133-140
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2012
In this paper, we propose a music recommendation method considering users' tags by collaborative tagging in a social music site. Since collaborative tagging allows a user to add keywords chosen by himself to web resources, it provides users' preference about the web resources concretely. In particular, emotional tags which represent human's emotion contain users' musical preference more directly than factual tags which represent facts such as musical genre and artists. Therefore, to classify the tags into the emotional tags and the factual tags and to assign weighted values to the emotional tags, a tag ontology called UniTag is developed. After preprocessing the tags, the weighted tags are used to create user profiles, and the music recommendation algorithm is executed based on the profiles. To evaluate the proposed method, a conventional playcount-based recommendation, an unweighted tag-based recommendation, and an weighted tag-based recommendation are executed. Our experimental results show that the weighted tag-based recommendation outperforms other two approaches in terms of precision.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.1
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pp.45-54
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2008
As mobile Web technology becomes more increasingly applicable. the mobile contents market. especially the music downloading for mobile phones, has recorded remarkable growth. In spite of this rapid growth, customers experience high levels of frustration in the process of searching for desired music contents. It affects to a re-purchasing rate of customers and also. music mubile content providers experience a decrease in the benefit. Therefore, in aspects of a customer relationship management (CRM), a new way to increase a benefit by providing a convenient shopping environment to mobile customers is necessary. As an solution for this situation, we propose a new music recommender system to enhance the customers' search efficiency by combining collaborative filtering with mobile web mining and ordinal scale based customer preferences. Some experiments are also performed to verify that our proposed system is more effective than the current recommender systems in the mobile Web.
Recently, the recommendation system has attracted the attention of users as customized recommendation services have been provided focusing on fashion, video and music. But these services are difficult to provide users with proper service according to many different contexts because they do not use contextual information emerging in real time. When applied contextual information expands dimensions, it also increases data sparsity and makes it impossible to recommend proper music for users. Trying to solve these problems, our study proposed a music recommendation system to recommend proper music in real time by applying association rules and using relationships and rules about the current location and time information of users. The accuracy of the recommendation system was measured according to location and time information through 5-fold cross validation. As a result, it was found that the accuracy of the recommendation system was improved as contextual information accumulated.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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