The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.22
no.11
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pp.2498-2511
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1997
Due to the recent advances in computer technologies and high-speed networks, telecommunication services and provision of multimedia services will be considered a new software architecture adapting networking infrastructure on information networking architecture. In this paper, the video conference services has been selected as a target service example because it is expected to become one of the most important services on the full service network. In fact, it can be viewed as the basis for providing telecommunication services such as video telephony and video conferencing. This paepr presents the prototyping of TINA(Telecommunication Information Networking Architecture) based desktop video conference system using the concepts of session management. The prototyping of deskop video conference system aims at assessing TINA concepts and refinement of the mapping between session graph and connection graph, and provides support of open service platform towards distribution and objected-orientation.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.2
no.2
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pp.209-214
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1998
The advent of powerful hardware and advances in high speed networks enabled synchronous learning, with teachers and students being geographically distributed but connected via computer networks. Today's synchronous learning systems are mainly based on video conferencing technology which provides audio, video, and joint editing of documents only, but does not take into account the specific requirements of teaching, for instance, controlling the course of instruction, raising hands, or reference pointing. A shared whiteboard is often the core part of these systems. Therefore, in this paper, we look into implementation issues in whiteboards of distance learning systems. Particularly, system architectures and concurrency control mechanisms are considered.
Generating an action plan and obtaining commitment to achieve it is desired in organizations, but not always achieved. Whatever the reason, there is a room for an improved approach to decision making, so that people can arrive at a common understanding of a problem and commitment to action. Those are the purposes of a Decision Conferencing(DC). A DC, one example of single workstation-based GDSSs, is a two-day session attended by a group of people who attempt to resolve important issues of concern to their organization with the help of group facilitation techniques and decision analytic computer modelling. The interchange of differing perspectives on the issues is encouraged by the facilitator who attends to group processes but does not contribute to the content of discussions. Decision analysis provides a variety of structures for modelling the differing perspectives. Information and value judgements are incorporated in these models, whose results usually reveal new, higher-level perspectives on the issues. Information technology is needed to combine the part of the model and to facilitate on-the-spot replay of results. The experimental case study in this paper shows that how a DC can help a Korea's trading company to develop new, corporate level resource allocation strategies which are based on improved consensus among competing participants.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2007.10a
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pp.950-953
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2007
The Intelligent Space(ISpace) provides challenging research fields for surveillance, human-computer interfacing, networked camera conferencing, industrial monitoring or service and training applications. ISpace is the space where many intelligent devices, such as computers and sensors, are distributed. According to the cooperation of many intelligent devices, the environment, it is very important that the system knows the location information to offer the useful services. In order to achieve these goals, we present a method for representing, tracking and human following by fusing distributed multiple vision systems in ISpace, with application to pedestrian tracking in a crowd.
In recent years, multicast services such as high-definition television (HDTV), video conferencing, interactive distance learning, and distributed games have increased exponentially, and wavelength-division multiplexing (WDM) networks are considered to be a promising technology due to their support for multicast applications. Multicast survivability in WDM networks has been the focus of extensive attention since a single-link failure in an optical network may result in a massive loss of data. But the improvement of network survivability increases energy consumption due to more resource allocation for protection. In this paper, an energy-efficient multicast algorithm (EEMA) is proposed to reduce energy consumption in WDM networks. Two cost functions are defined based on the link state to determine both working and protection paths for a multicast request in WDM networks. To increase the number of sleeping links, the link cost function of the working path aims to integrate new working path into the links with more working paths. Sleeping links indicate the links in sleep mode, which do not have any working path. To increase bandwidth utilization by sharing spare capacity, the cost function of the protection path is defined to use sleeping fibers for establishing new protection paths. Finally, the performance of the proposed algorithm is evaluated in terms of energy consumption, and also the blocking probability is evaluated under various traffic environments through OPNET. Simulation results show that our algorithm reduces energy consumption while maintaining the quality of service.
Kim, Seungwon;Billinghurst, Mark;Lee, Chilwoo;Lee, Gun
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.12
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pp.6034-6056
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2018
This paper describes two user studies in remote collaboration between two users with a video conferencing system where a remote user can draw annotations on the live video of the local user's workspace. In these two studies, the local user had the control of the view when sharing the first-person view, but our interfaces provided instant control of the shared view to the remote users. The first study investigates methods for assisting drawing annotations. The auto-freeze method, a novel solution for drawing annotations, is compared to a prior solution (manual freeze method) and a baseline (non-freeze) condition. Results show that both local and remote users preferred the auto-freeze method, which is easy to use and allows users to quickly draw annotations. The manual-freeze method supported precise drawing, but was less preferred because of the need for manual input. The second study explores visual notification for better local user awareness. We propose two designs: the red-box and both-freeze notifications, and compare these to the baseline, no notification condition. Users preferred the less obtrusive red-box notification that improved awareness of when annotations were made by remote users, and had a significantly lower level of interruption compared to the both-freeze condition.
Online video telephony systems have been increasingly used in several industrial areas because of coronavirus disease 2019 (COVID-19) spread. The existing session initiation protocol (SIP)-based video call system is being usefully utilized, however, there is a limitation that it is very inconvenient for users to transmit additional information during conversation to the other party in real time. To overcome this problem, an enhanced scheme is presented based on augmented real-time reality (AR). In this scheme, augmented information is automatically searched from the Internet and displayed on the user's device during video telephony. The proposed approach was qualitatively evaluated by comparing it with other conferencing systems. Furthermore, to evaluate the feasibility of the approach, we implemented a simple network application that can generate SIP call requests and answer with AR object pre-fetching. Using this application, the call setup time was measured and compared between the original SIP and pre-fetching schemes. The advantage of this approach is that it can increase the convenience of a user's mobile phone by providing a way to automatically deliver the required text or images to the receiving side.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.10
no.6
s.38
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pp.233-238
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2005
In general CELP(Code Excited Linear Prediction) type vocoders provide good speech qualify around 4.8kbps. Among them, G.723.1 developed for Internet Phone and video-conferencing includes two vocoders, 5.3kbps ACELP(Algebraic-CELP) and 6.3kbps MP-MLQ(Multi-Pulse Maximum Likelihood Quantization) In order to improve the speech qualify in CELP vocoder, in this paper. we proposed a new spectrum analysis algorithm with variable window In CELP vocoder, the spectrum of the synthesised speech signal is distorted because the fixed size windows is used for spectrum analysis. So we have measured the spectral leakage and in order to minimize the spectral leakage have adjusted the window size. Applying this method G.723.1 ACELP, we can got SD(Spectral Distortion) reduction 0.084(dB), residual energy reduction 6.3$\%$ and MOS(Mean Opinion Score) improvement 0.1.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.2
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pp.71-81
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2011
In order to easily create video tutorials, the algorithm is needed that video camera recording, white board images, video attachments, and document data are combined in real-time. In this study, we implemented the video lecture content creation system using wavelet-based lossless compression to composite multimedia objects in real-time and reproduce the images. Using commercially available PC can be useful when lecturers want to make video institutional contents, it can be operated easily and fastly. Therefore, it can be very efficient system for e-Learning and m-Learning. In addition, the proposed system including multimedia synthesis technology and real-time lossless compression technology can be applied to various fields, different kinds of multimedia creation, remote conferencing, and e-commerce so there are highly significant.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.2
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pp.177-185
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2012
In this paper, we developed the composition system that it can efficiently edit camera recording data, images, office document such as powerpoint data, MS word data etc in real-time and broadcasting system that the file is made by the composition system. In this Study, we developed two kinds of algorithm; Approximate Composition for Optimization (ACFO) and Sequence Composition using Memory Que (SCUMQ). Especially, the system is inexpensive and useful because the system is based on mobile devices and PCs when lectures hope to make video institutional contents. Therefore, it can be contributed for e-learning and m-learning. In addition, the system can be applied to various fields, different kinds of multimedia creation, remote conferencing, and e-commerce.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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