Recently many controversies originate for varies reasons, ranging from normal market competition to honest disagreements about rights. Disputes also arise from the clash between institutions and individuals. A free society should provide many systems for resolving controversies. We think of the courts as being primary, but, of course, they are not. In Korea, and in most other parts of the world, disagreements are resolved informally, without the need for judicial intervention. Settlements are worked out privately, usually without lawyers and certainly without judges. Most of judges are finding it difficult to cope with the needs and demands of society. Many businessmen who no longer want to get involved in lawsuits, are looking for alternative methods for resolving their disputes. However, there are actually two systems, litigation and arbitration only, to resolve disputes with binding both parties concerned. Litigation emphasizes on the equity and the justice with allowing three time's judgment for the resonable resolution, and arbitration, which is not subject to appeal, stress on the economic settlement rather than justice. Arbitration process results in a final and binding decisions. Although arbitration is a voluntary procedures that is created by the parties themselves, arbitration differs from mediation and conciliation because of its binding power. Arbitration is today coming into fashion as our primary methods for settling disputes. No company wants to have its funds tied up for long periods. Many parties prefer that the decision be final, rather than facing the prospect of extended appellate litigation. Therefore, government must encourage parties to settle their disputes by arbitration instead of litigation.
Journal of Construction Engineering and Project Management
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v.3
no.4
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pp.26-34
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2013
Customer satisfaction and customer relationship are crucial aspect in any enterprises including housing construction projects. In general, the housing developers are facing a number of new challenges in different countries including Libya. The construction industries/housing developers need to continuously improve their products and services to meet customers' satisfaction desires and to remain in the current competitive market. This paper focuses on analysing the satisfaction factors of customers including qualityaspects of products and services in the construction projects. A framework was developed to evaluate the dynamics relationship between customer satisfaction and quality products or services, aiming to help companies' managers and policy makers to understand the needs and points of view of their customers. Apragmatic analysis was conducted to explore and analyse the customer satisfaction factors in construction industry considering different aspect of customer groups in Libya. Results indicate that there is a high demand of improvements in the contractor's performance in terms of cost, time and quality of products. It was also found that Libyan construction companies have been forced to transform their policies after on Libyan war 2011 to focus on client and customer satisfactory policies, or say centric for the purpose of improving client requirements and turn the business into more advantageous for any company.
With the advent of text analytics, VOC (Voice of Customer) data become an important resource which provides the managers and marketing practitioners with consumer's veiled opinion and requirements. In other words, making relevant use of VOC data potentially improves the customer responsiveness and satisfaction, each of which eventually improves business performance. However, unstructured data set such as customers' complaints in VOC data have seldom used in marketing practices such as predicting service time as an index of service quality. Because the VOC data which contains unstructured data is too complicated form. Also that needs convert unstructured data from structure data which difficult process. Hence, this study aims to propose a prediction model to improve the estimation accuracy of the level of customer satisfaction by combining unstructured from textmining with structured data features in VOC. Also the relationship between the unstructured, structured data and service processing time through the regression analysis. Text mining techniques, sentiment analysis, keyword extraction, classification algorithms, decision tree and multiple regression are considered and compared. For the experiment, we used actual VOC data in a company.
Two-dimensional(2D) images like Multi Planar Reconstruction(MPR) Image or Maximum Intensity Projection(MIP) were used for the purpose of diagnosis, but MPR image's quality were limited due to its superior limit of Z-axis ability to produce permitted radiation exposure virtuous in the permitted time limit from the existing Spiral CT. However, in company with the development of the Multi Detector Computed Tomography(MDCT), we were able to get the Data with the equal amount of Voxel, also get varied reconstructions as in the aspect of our needs. This present study propose a reconstruction technique which is to extract a field using Region of interest(ROI) segmentation method for improvement of the quality of the medical image and after that reconstruct the concerned part using the four-directed symmetry method of the oval, than using the reconstructed data, reorganize the image by using the Curved MPR method. If current proposed method is used, it is highly effective because of its ability to accurately display the disease concerned part, which will reduce the decoding time and also effectively provide information based on the accuracy of the decode.
Globalization of the industry induces the internationalization of any given manufacturing company's supply chain. Development of e-Commerce and Information Technology (IT) changes the logistics structure, making logistics information systems essential. Web-based connectivity and supply chains based on new technologies are becoming essential in the logistics industry. Customers are driving the implementation of systems to ensure timely, thorough, and accurate information, often with immediate access; in response, the Internet has propagated tracking and tracing systems. Value-added services are the key to successful intermediary activities. The nationwide Integrated Logistics Information System (ILIS) aimed to utilize existing and future information infrastructure and knowledge bases to build an integrated logistics information network that would provide comprehensive logistics information services for shippers and carriers in order to improve the efficiency of both inventory and information flows in their supply chains. The ILIS, as one of the seven national information networks, has provided various services, particularly services related to import/export and clearance. Though a survey concerning logistics information services shows rather positive results, shippers and carriers still require better services and reductions in EDI prices. Therefore, the role of the ILIS needs to be re-defined. Short-term plans for the ILIS contain ICD services and XML/EDI services, which are described in detail.
The considerable progress of IT industry has changed the industrial structure and lifestyle of our society. One of the remarkable fields of IT industry is online game industry. It showed rapid growth for the past decade. But in recent years online game industry faced with the limit of its growth for a number of reasons. To overcome such situation, online game companies should improve functions of game and analyze their customer's needs for sustainable growth through increasing customer satisfaction and loyalty. The purpose of the study is to investigate and evaluate the factors of online game service quality and the relation of customer satisfaction and loyalty. SPSS 14.0 and AMOS 7.0 are used for experimental research. Through reliability and validity test, service quality factors influencing the customer satisfaction are appeared to be 5 latent variables(reliability, responsiveness, assurance, empathy, tangibles). In addition, by structural equation model and covariance structural model, the result showed that empathy is the most influenced factor to customer satisfaction and customer satisfaction has positive effect on customer loyalty. The results of this research have important implications for explaining an mechanism for service quality of online game, customer satisfaction and loyalty and they might provide operational guidelines to the online game service company.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2002.05a
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pp.222-229
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2002
A value net is a business design that uses digital supply chain concepts to achieve both superior customer satisfaction and company profitability. In order to implement the value net model, information processing and distribution needs to occur in real time. Software agent technology is becoming popular due to the inherent characteristics of autonomy, distributedness and modularity. In this paper, we adopt agent technology to handle all real time decision process, making the value net model a complex multi-agent network of decision makers. For the agents to properly coordinate their respective activities we develop MAVN model, a Web-based multi-agent language grounded in the XML and Java.
The purpose of this study was to identify the effect of marketing activities to apparel brand community on interaction of the community. Subjects of 317 members for 9 selected apparel communities responded the questionnaire in the home-page or in the attached file. Data were analyzed by exploratory factor analysis, one-way ANOVA, scheffe-test. The results were as follows: Significant differences among three community groups classified based on the levels of interactions(interaction of company to members and interaction among members) were found in several types of marketing activities(award to activities, added services, conveyance of community's purpose and acceptance of negative responses) to apparel brand community. These types of marketing activities were operated in communities with high level interactions higher than in communities with low level interactions. Therefore, marketers need to operate these types of community marketing activities to increase interactions which can contribute members' satisfaction of interest, transaction and relationship needs through apparel brand online community.
After conducting an investigation of a specific workplace, 372 labor workers, who are employed at a certain domestic petrochemical company valve operating and maintenance processing section, were personally questioned about specific work-related ailments. According to the results, 57% of workers who were working in the petrochemical industry have suffered from pain-related musculoskeletal disorders in, at least, more than 1 body part. Specifically, there are more than 28% of workers suffering from pain in more than two body parts. Among the total work population, 18.8 % of workers are assumed to have a high probability of being diagnosed with musculoskeletal disorder. Also, according to the RULA checklist which evaluates environmental improvement conditions of the workplace, 76.7% of workplaces among the inspected areas have high hazardous work factors that are related to musculoskeletal disorder and needs to be improved upon and observed right away or in the foreseeable future. The prior factor has a high correlation and pain rate which is due to an improper work posture. Originally, this improper work posture is caused mostly by ergonomically incorrect facility design. Furthermore, the structure of the workplace does not consider the worker's individual build.
In this article, 1'd like to analyse the principal distinctions between the duty of disclosure and warranty which are based on the same legal principles, utmost good faith(uberrima fides). Although the duty of disclosure and warranty have a same legal principle to protect insurance contract, they have several difference in appliance actually. Through these comparative analysis, 1 want to reveal the character of warranty which is unfamiliar to us under our commercial law. Warranty has some peculiarity, these are (a)A warranty does not have to be material to the risk, (b)A warranty must be exactly complied with, (c)It is impossible to defence for a breach of warranty, the breach of warranty is irremediable, and A casual connection between breach and loss needs not be shone, (d)A breach of a warranty may be waived by insurer. Sometimes in Korea like those stringent principles of warranty make Korean's small fishing or shipping company suffer from difficult because of insistence of discharge from liability by insurer. So I expect that all of them acknowledge the character of warranty and can make them protect their insurance money by themselves.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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