This study aims to develop a system that enables users employing PC and VR devices to collaboratively analyze data visualizations in a remote environment. The system provides a task-oriented node-link control interface to aid users in understanding the visualization analysis process and effectively distributing roles. Additionally, it offers a network environment where multiple users can collaborate and receive feedback on visualization analysis even when physically separated. To elucidate the collaborative analysis method implemented in the system, we designed a scenario. Furthermore, we conducted a pilot experiment to evaluate the system's usability with participants majoring in related fields. The experimental results confirmed that users can freely analyze data through easily comprehensible interface manipulations in an extended reality space, and efficiently conduct real-time collaborative analysis in a remote environment.
Kim, Dong-Kyun;Lee, Myung-Sun;Byeon, Ok-Hwan;Kim, Seung-Hae
The Journal of the Korea Contents Association
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v.12
no.10
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pp.11-21
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2012
Hybrid network infrastructure has been deployed as the most important technology for the advanced research networking community such as Internet2, SURFnet, etc. However, further research needs to be performed in terms of feasible design and implementation of architecture for inter-domain collaborative network infrastructure, which is essential to end-to-end collaborative research based on high-end applications. In this paper, we suggest a framework for distributed and virtual network operations based on hybrid research networks and efficient cooperation between multi-domain hybrid networks, which aims to provide collaborative network environment for high-end applications. Suggested framework is designed to adopt decentralized model of multi-domain hybrid research network management. A collaborative and distributed virtual model that is characterized by cooperation among hybrid research networks that insist on maintaining their autonomy and control, can also contribute for researchers and other end-users to manage and operate their own virtual networks.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.35
no.3
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pp.165-187
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2018
Despite repeated efforts to develop a methodological foundation for assembling collaborative authority data in South Korea, issues such as the establishment of a standard authority model and standard authority construction as well as the reconfiguration of existing entities in authority building have prevented such research from generating a cooperative push for nation-wide authority data and progressing toward concrete implementation. The formulation of a collaborative and well-utilized collection of national authority data accordingly calls for 1) a practical approach to supporting both established authority data contributors and newly organized avenues of mutual participation in authority building, 2) committed involvement on the part of national institutions capable of providing the project with sustained assistance, and 3) a standard identification system which allows multiple organizations to merge their data. This study addresses the challenges of the current environment by taking stock of the key components necessary for the creation of collaborative authority data and using a Semantic Web-based interoperable VIVO ontology model to propose a viable national authority data framework.
Recently, there are two important research trends in the literature the red-time collaborative computing end electronic business process automation. This paper is one of those efforts that would establish an effective business office working and computing environment hough the integration of those two cutting-edge technologies. That is, we try to develop a workflow modeling tool that is semantically based upon the information control net(ICN), which is a typical workflow model for specifying office work procedures(business processes), and that is systemically based upon the real-time collaborative operations by a set of actors, which is called group, We name it "group ICN editor". This paper describes the design and implementation of the group ICN editor that is operable under the real-time collaborative computing environment. We use the Flexible rJAMM toolkit that enables the ICN editor to operate among multiple actors(group) through the event-driven collaboration platform, Consequently, a set of workflow and business processes defined through this editor is not only stored onto database but also transformed into the format of the workflow process definition language(WPDL) that is a standardized workflow description and specification language proposed by the workflow management coalition(WfMC).ion(WfMC).
Aim: To identify new biomarkers for NPC diagnosis with an anti-EBV Western blot test kit. Methods: Serum samples from 64 NPC patients and healthy subjects with four specific VCA-IgA/EA-IgA profiles were tested with an anti-EBV Western blot test kit from EUROIMMUN AG. Proteins were quantified with scores of intensity visually assigned to the protein bands. The markers which showed statistical differences between the NPC and non-NPC subjects were further evaluated in another 32 NPC patients and 32 controls in comparison with established biomarkers including VCA-IgA, EA-IgA, EBV-related protein IgG, and EBV DNA. Results: Among the markers screened, EA-D p45-IgG showed a statistically significant difference (p < 0.05) between NPC and non-NPC subjects with VCA-IgA positivy. In 32 VCA-IgA positive NPC patients and 32 control subjects, the diagnostic accuracy of EA-D p45-IgG was 78.1% with a positive predictive value of 77.8% and a negative predictive value of 78.6%. In the verification experiment, the specificity and sensitivity of EA-D p45-IgG were 75.0% and 90.6 %, respectively. Conclusions: EA-D p45-IgG might be a potential biomarker for NPC diagnosis, especially among VCA-IgA positive subjects.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.2
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pp.347-354
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2000
This paper presents the efficient mechanisms for concurrency control and writing authority control in collaborative writing system are represented by the tree structures which consist of the logical objects and the content objects connected to the terminal objects of trees. For concurrency control, we adopted the approach to extend the multiple-granularity-locking-scheme. This scheme allows us to lock any objects at each level of the hierarchy. We also defined the locking compatibility table by analysing the operations applicable to any objects at each level of the hierarchy. We finally suggest the extended-multiple-granularity-locking mechanism which uses the locking compatibilility table for deciding to lock an object. This scheme gives the benefit to maximize the possibility of concurrent accessing to the shared objects. In addition, we suggest a mechanism for writing authority control which prohibits the Non-Group users from modifying the shared objects based on the concept of Group/Non-Group The proposed mechanism allows us to protect copyright very reasonably.
This study aimed to investigate the effects of scaffolding on creativity in Wiki-based collaborative learning. Wiki-based collaborative learning was implemented over three sessions among 67 sixth graders in an elementary school, and subjects were divided into three groups: Group 1 had a teachers' scaffolding and self-questioning script; Group 2 had a teachers' scaffolding; and Group 3, the control group, had no scaffolding. Results showed a significant difference in creativity among the groups with different types of scaffolding(Wilks' Lambda=.238, F=8.678, p < .001). Group 1, had significantly higher performance compared to the Group in creativity. However, when self-questoning script and a teachers' scaffolding were offered, self-scaffolding was not found to have a significant effect on learners' Originality of creativity. Group 2 showed higher performance in Originality of creativity when only a teachers' scaffolding was offered in the collaborative learning. The results of this study suggest that teachers' scaffolding and self-scaffolding have positive effects on creativity, but the need for a differentiated self-scaffolding strategy to identify the factors that influence creativity in wiki-based collaborative learning.
Our Digital Carousel enables user to share media objects through media synchronization mechanism. We implemented the Digital Carousel so that the users participated in collaborative work may refer shared media or error objects as the same view to others. This paper explains the design and implementation of the EC_DXS(Error Control in Digital Carousel System). EC_DCS is a system that is suitable for detecting sharing and recovering software error based on multimedia CSCW(Computer Supportes Cooperated Work). With error sharing system, a group cooperating users can share me. applications. From the perspective of multimedia collaborative environment, an error application becomes another interactive presentation error is shared with participant engaged in a cooperative work.
Increased competitive challenges are forcing companies to find better ways to bring their applications to market faster. Distributed development environments can help companies improve their time-to-market by enabling parallel activities. Although, such environments still have their limitations in real-time communication and real-time collaboration during the product development process. This paper describes a web-based collaborative framework which has been developed to support the decision making on a 3D design developing process. The paper describes 3D design file for the discussion that contains all relevant annotations on its surface and their visualization on the user interface for design changing. The framework includes a native CAD data converting module, 3D data based real-time communication module, revision control module for 3D data and some sub-modules such as data storage and data management. We also discuss some raised issues in the project and the steps underway to address them.
We propose a new supply chain planning methodology for both a manufacturer and a distributor in order to find a global supply chain plan for functional product markets. Functional products as opposed to innovative products include the staples that people buy regularly from their nearby places to satisfy basic needs. In the functional product market, the distributor has an initiative of supply chain control and planning with a freedom to request any profit maximizing order quantities until the manufacturer refuses, whereas the manufacturer may not provide more than requested. In this paper, two independent agents on behalf of the manufacturer and the distributor are introduced, and supply chain planning can be conducted by collaboration between them. In addition, mathematical models and a numerical example are presented to show the possibility of the proposed methodology.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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