Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.18
no.2
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pp.21-30
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1990
근리주구개념은 도시사회구조를 이해하는 기본적 틀로서 인식되어왔을 뿐 아니라 도시공원의 계획에 따르는 공원체계의 개발 및 도시민의 여가행동 규명에 중요한 하부체계로 사용되어왔다. 80년대를 전후하여 발표된 다수의 논문에서 보고되고 있는 도시공원의 낮은 이용사례는 공원의 소극적 관리 상황 뿐 아니라 계획 그 자체에 문제가 있음을 환기시키고 있다. 본 연구는 미국의 소 도시를 대상으로 지역주민에 의한 근린주구 개념을 파악하고 주민의 근린공원 이용실태를 분석하여 전통적인 근린 공원계획의 설정목표 및 기준상의 문제를 제조명하고자 한다. 연구결과 주민의 근린주구개념의 '동질성'의 사회경제적 기능주의 입장보다는 물리지형적 특성으로 기울어 사회학자 및 공원계획가의 근린주구에 대한 기본전제에서 벗어나고 있으며, 계획가에 의해 임으로 설정된 근린공원의 서비스 영역(0.8km 둘레) 내부에 위치한 주민들의 공원비용은 주민자신에 의해 도출된 근린 주구 영역이 공원의 포함여부에 커다랗게 영향받고 있음이 밝혀졌다. 본 연구는 근린주구의 사회학적 개념과 현상학적 접근방식의 일환으로 Cognitive Mapping 기법에 대한 정리도 제시한다.
This study is searching the characteristics of transferred element in composition of architectural spaces ; it is ultimate goal that frame of reference is arranged system about path of horizontal direction is two-dimension and stairs of vertical in three-dimension as transferred element in Architectural plan. With the exception of stylized discussion or rhetorical analysis about these, it is analysed as element in physical order of a whole architecture in relation to another elements in composition of architecture spaces. And one who is perceptible and cognitive through spaces is the subject. Consequently , these elements are classified concept of location and circulation. And it can't think that the formal is divided the latter for accept behavior of pedestrican and thinking system to consider verticality and time property is absolutely conceptual elements in space of architectural plan.
Journal of The Korean Digital Architecture Interior Association
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v.9
no.3
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pp.47-57
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2009
The purpose of this study is to propose the design elements useful to give place identity to street space. The theory for place identity is studied and the components-Physical element, Sense, Program, Activity, Context-for identity of place is created. In the case study of SamcheongdongGil, the qualitative research method of Free Picturing Technique and Cognitive Mapping is executed and the samples gathered from the research are analyzed. In the process of analysis, the contents of qualitative evaluation by users is put in order as components for identity of place. Moreover, the design elements for street space are extracted from the case study and theories of urban design. The design elements are summarized as the followings: street pattern with high permeability, various streetscapes, greenscapes, semi public(private) spaces, the third places, public arts, transparent facades, and outdoor activities. Finally, the fruits and boundary of this study are described and the importance of place identity is.
Given the diverse environmental contexts of universities worldwide there is a need for a theoretical orientation that addresses the entrepreneurial university in a range of settings. Applying the institutional perspective this research explores how universities are strongly influenced by, as well as active influencers in, their surrounding environment. To do this, we examine case narratives of two universities in each of the following countries: Norway, Sweden, Finland, the UK, and the U.S. Analysis focuses on five entrepreneurial dimensions as defined by Nelles and Vorley (2010a): Structures, Systems, Leadership, Strategies, and Culture while examining the impact of regional and national context at regulative, normative, and cognitive levels of analysis. We address two research questions: How do universities interact with their institutional context in developing entrepreneurially and what actors and forces are most important in motivating institutional change in developing a university's entrepreneurial architecture?
This paper deals with the architecture of an information processing model for the human concept understanding required in constructing intelligent man-machine interfaces. The architecture employed is a parallel processing by networking. For this purpose, personal computers are interconnected by LAN and are, in their roles, divided into three levels. A concept has two aspects; i.e., language and image. In the present model, the system as the holistic whole of personal computers together with peripheral devices processes visual information in cognitive level, searching for feasible solutions from a variety of aspects. An image inputted through peripheral systems is categorized and matched with those ever experienced with the aid of that categorization, and thus an image is identified.
Kim, Hyoung-Rock;Kim, Young-Min;Park, Jong-Chan;Park, Kyung-Sook;Kang, Tae-Woon;Kwon, Dong-Soo
The Journal of Korea Robotics Society
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v.2
no.2
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pp.119-128
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2007
Emotion interaction between human and robot is an important element for natural interaction especially for service robot. We propose a hybrid emotion generation architecture and detailed design of reactive process in the architecture based on insight about human emotion system. Reactive emotion generation is to increase task performance and believability of the service robot. Experiment result shows that it seems possible for the reactive process to function for those purposes, and reciprocal interaction between different layers is important for proper functioning of robot's emotion generation system.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2005.04a
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pp.221-224
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2005
This paper proposes the system model that is more efficient and active than formal home automation system and it can conquer the limits of formal one using intelligent mobile robot. This system uses specialized intelligent mobile robot for home environment and the robot moves around home instead of human. We call the system model to HAuPIRS (Home Automation system using PDA based Intelligent Robot System). HAuPIRS control architecture is composed three parts and each part is User Level, Cognitive Level, Executive Level. It is easy to use system and possible to extend the home apparatusfrom new technology. We made the PBMoRo System (PDA Based Mobile Robot System) based on HAuPIRS architecture and verified the efficiency of the system model.
Journal of The Korea Institute of Healthcare Architecture
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v.4
no.6
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pp.37-47
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1998
In Korea, it is urgently required to develop the health care facilities and services for People with dementia. The progression of dementia is associated with a gradual decline in functional, cognitive, emotional, and social abilities. Therefore, architectural design for People elderly with dementia should be focused to maintain and preserve this abilities. This study aims to derive the design guidelines of the ward and patient roon unit planning to maintain this abilities in the health care facilities for People with dementia. For this, investigation and analysis through the case studies of domestic and foreign facilities and P.O.E of domestic facilities were performed.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.24
no.4
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pp.59-73
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1997
Past research suggests that a landscape has a specific situational meaning that is comprized of physical, social, and functional dimensions. and that the meaning: influences person/landscape interactions. In this study. the effect of landscape meaning on three landscape assessment(scenic beauty assessment, picnic preference, living preference) was tested by manipulating landscape meaning in three ways: Korean-positive, Korean-neutral, American-positive The results showed that landscape ,meaning played an important role in determining cognitive interactions and affective experiences of landscapes. However, it should be notch that the beneficial effect of positive meaning on landscape experiences depended on people's tasks and levels of oflandscape beauty. The effect was larger for both picnic preference (than scenic beauty and living preference) and low-beauty landscape (than the high-beauty) . The results also showed that the beneficial effect of positive meaning depended on the relationship between talc nature of positive meaning and measurement context.
Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.25
no.2
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pp.150-161
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1999
This paper deals with the design and development of a real-time integrated communication architecture for heterarchical SFCS(Shop Floor Control System). In autonomous agent-based heterarchical SFCS, each functional unit of parts and resources is equipped with an intelligent controller (agent) that acts as the representative of the entity. The controllers communicate and negotiate with other controllers on a real-time basis through message passing and bidding protocol to achieve mutual agreements for task sharing. ICPL(Integrated Communication Protocol and Language) is proposed for this purpose. ICPL is a language and a protocol for supporting communication among intelligent controllers. Based on the speech act theory, this paper proposes a semantic description for ICPL that associates the description of the cognitive states of controllers with the use of language primitives (message_type). Semantics for the basic set of ICPL messages is described. Eventually, an ICPL-based communication architecture can provide the implementation of the distributed and heterarchical SFCS, and makes the intelligent controller transparent to the negotiation problem.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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