• 제목/요약/키워드: character prototype

검색결과 54건 처리시간 0.026초

자산어보를 토대로 한 해양캐릭터 개발을 위한 원형 연구 (A Study on a Prototype for the Development of a Marine Character Based on the 『Jasan-urbo』)

  • 이영숙
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제21권3호
    • /
    • pp.432-440
    • /
    • 2018
  • In this study, we propose a marine character prototype study for development of a marine character as digital contents. This study is a precedent study to build a marine character database with the production of digital contents based on "Jasan-urbo". "Jasan-urbo" is a representative cultural heritage that can highlight the value of Korean marine culture as the first illustrated book of marine creatures in Korea. Therefore, we examined the use value of "Jasan-urbo" through the content approach and looked at the visualization for character utilization and then designed a marine fish species classification standard model. Finally, this study proposed the possibility of discovering prototype sources for digitalization of Korean marine creature's resources.

Designing Education Contents for Chinese Character Utilizing Internet of Things (IoT)

  • Jung, Sugkyu
    • 스마트미디어저널
    • /
    • 제5권2호
    • /
    • pp.24-32
    • /
    • 2016
  • Recently, the development of electronic teaching materials and the demand of digital learners have led the needs on the education contents that replace learning from character information and the change of an information design method for this. Chinese character education in the traditional schooling mainly focuses on writing and memorization (semantic memory). This way that the stories do not exist has brought the learners' recognition that Chinese character is difficult to learn. Meanwhile, for a language study such as English, cross-media development between printed materials and audio-visual materials has been actively introduced. The method that extends episode memories along with memorization through a story is widely used. Therefore, this content suggests a prototype, which is broken away from an existing way of learning Chinese character that mainly focuses on writing, one sided instruction and information cramming. This makes learners learn through a story from printed materials and animation. Furthermore, it suggests a method that extends episode memories through Chinese education contents based on IoT explaining the principle of Chinese character by combining IT technology (information and communications, IoT) and education contents on block toys.

고성능 한자 인식 시스템 (High Performance Recognition System for Chinese Character)

  • 안성옥;주기호
    • 공학논문집
    • /
    • 제1권1호
    • /
    • pp.59-64
    • /
    • 1997
  • 2000개 이상의 많은 한자들이 신문이나 책들의 출판물에서 매일 사용되고 있다. 한자는 문자의 복잡성과 방대한 양으로 인하여 문자인식에 많은 어려움이 있다. 본 논문은 고성능 한자 인식 시스템을 제안하고 한자의 특성을 고려한 새로운 문자 분류기법을 개발하였다.

  • PDF

측면윤곽 패턴을 이용한 접합 문자 분할 연구 (Character Segmentation using Side Profile Pattern)

  • 정민철
    • 지능정보연구
    • /
    • 제10권3호
    • /
    • pp.1-10
    • /
    • 2004
  • 본 논문에서는 영문 인쇄체의 접합 문자를 분할하는 새로운 알고리듬을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 문자 분할의 접근 방식은 특징을 기반으로 한 접근 방식(feature-based approaches)과 인식을 기반으로 한 접근 방식(recognition-based approaches)의 단점을 보안한 새로운 문자 분할 방법이다. 접합 문자의 측면 윤곽 특징을 정의하고, 그 측면 윤곽 특징을 이용하여 문자 인식의 도움 없이도 접합 문자 내의 문자를 일차 내정하여 분할 한 후 다시 측면 윤곽 특징을 이용하여 문자 분할을 최종 확정한다. 또한 본 논문에서는 분할 비용을 정의하는데, 분할 비용은 최적의 경로로 문자 분할을 수행하도록 한다. 제안된 문자 분할의 성능은 U.S. 메일에서 주소를 자동으로 인식하여 메일을 자동으로 도착지별로 분류하는 시스템(Envelope Reader System)을 이용해 구해졌다. 3359개의 메일이 실험되어졌는데, 제안된 문자 분할 알고리즘에 의해 분류율이 $68.92\%$에서 $80.08\%$로 성능이 향상되었다.

  • PDF

스포츠댄스용 연미복의 Prototype에 관한 연구 (A Study on the Prototype of Swallow-tailed Coat for Sports Dance)

  • 오영순;김여숙
    • 한국의류산업학회지
    • /
    • 제8권4호
    • /
    • pp.433-440
    • /
    • 2006
  • This research was made to suggest a functional and fitted prototype of swallow-tailed coat for sports dance. We established the basic posture of standard dance from literature investigations, and grasped the changes of the body side-surface by motions through the gypsum-experiments with a man in twenty. The unfolded gypsum shells were overlapped on the basic swallow-tailed coats pattern drafted by their size of experimenter. From our results through analysis, our pattern of the swallow-tailed coats for sports dance was designed considering their functional and structural character. In case of upper body with the greatly increased shoulder width of garment and with the decreased front. When moving, owing to the rising of the armpit point, the side-line becomes longer with the shoulder length decreased greatly. In case of sleeves, the length of sleeves back increased greatly by the arm-bending motions while sleeve height becomes lowered.

당대(唐代) 무사 원형을 이용한 롤플레잉 게임 캐릭터 디자인 연구 (A study on RPG game character Design using Tang Dynasty Warrior cultural Prototype)

  • 이사상;이동훈
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국콘텐츠학회 2008년도 춘계 종합학술대회 논문집
    • /
    • pp.685-688
    • /
    • 2008
  • 당시대 무사의 이미지를 기초로 하여 그 조형 요소를 연구한다. 공통점을 분석하여 당시대 무사 조형 요소와 게임 캐릭터 디자인의 특성을 결합시켜 중국 온라인 게임에서 요구하는 새로운 게임 캐릭터 디자인의 이론적 근거를 제안한다.

  • PDF

게임 캐릭터로서 맹승(盲僧)의 활용 가능성 모색 (Exploring the Possibility of using Game Character Maengseung)

  • 구천
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제21권8호
    • /
    • pp.413-423
    • /
    • 2021
  • 본 연구는 게임 콘텐츠에서 맹승(盲僧) 캐릭터의 활용 가능성을 모색하고, 그 방안에 대해 제시하는 것을 목적으로 삼는다. 이를 위해 맹승에 관한 문헌 기록을 바탕으로 역사적 변천 과정을 검토하였으며, 한국 문화에서 맹승이 갖는 역사적·문화적 위상을 고찰하였다. 이를 토대로 게임 콘텐츠에서 문화원형으로서 맹승 캐릭터의 가치와 활용 가능성을 검토하고 맹승이 가지고 있는 민속문화적 특징에 따라 캐릭터 창작의 기본 구성 요소를 제안하였다. 그 구체적 내용으로는 맹승 캐릭터 디자인을 할 때 안맹(眼盲)과 개안(開眼) 요소라는 외적 특징과 문무를 겸비한 내적 특징을 결합해야한다고 보았다. 또 맹승에 관한 역사적 기록을 바탕으로 ARPG 장르 게임에서 맹승 모티브를 다루는 게임의 스토리텔링과 메커니즘에 대해 제언하였다. 이러한 연구는 문화원형으로서 맹승 활용 가능성을 모색했다는 점에서, 이를 통해 한국 게임 콘텐츠 기획 및 창작 방법에 있어 단초를 제공할 수 있을 것이다.

Research on Oscillation Character of Six-Phase Fractional-Slot Concentrated-Winding Permanent Motor with Different Slot-Pole Match

  • Qiao, Ming-zhong;Zhu, Yong-xin;Liang, Jing-hui;Li, Geng
    • Journal of Electrical Engineering and Technology
    • /
    • 제11권6호
    • /
    • pp.1693-1699
    • /
    • 2016
  • The oscillation character of permanent magnetic motor is highly related to its slot-pole match. By calculating air-gap magnet field and radial electromagnetic force of 6-phase fractional-slot concentrated-winding permanent magnetic motor with slot-pole match of 48/44, 48/46, 48/50 and 48/52 under no load and load status, oscillation character of permanent magnetic motor is analyzed. A 20kW prototype with 48 slots and 44 poles is designed. With many sensors attaching to the corresponding parts, oscillatory acceleration is measured, and spectrum of oscillation frequency is recorded as well. The experiment results give proof to the analysis method for permanent magnetic motor oscillation in this paper.

3 차원 곡면에 정밀 인쇄를 위한 공정 변수에 따른 이미지 보정에 관한 연구 (A study of correction dependent on process parameters for printing on 3D surface)

  • 송민섭;김효찬;이상호;양동열
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정밀공학회 2005년도 춘계학술대회 논문집
    • /
    • pp.749-752
    • /
    • 2005
  • In the industry, three-dimensional coloring has been needed for realistic prototype from rapid prototyping. Z-corporation developed a 3D printer which provides three-dimensional colored prototype. However, the existing process cannot be adopted to models from other rapid prototyping process. In addition, time and cost for manufacturing colored prototype still remain to be improved. In this study, a new coloring process using ink-jet head is proposed for color printing on three-dimensional prototype surface. Process parameters such as the angle and the distance between ink-jet nozzle and the three-dimensional surface should be investigated from experiments. The correction matrix according to sloped angle to minimize the distortion of 2D image was proposed by analysis of printing error. Therefore, approximated method for angle and discrete length according to the radius of curvature for printing on the curved surface was proposed. By printing image on the doubly curved surface, the method was verified. As a practical example, helmet was chosen for printing images on the curved surface. The character images were applied with approximated method for angle and discrete length and was printed on the helmet surface.

  • PDF

한국적 애니메이션과 Motion Prototype 연구 (A Study on Korean-Style Motion Prototype and Animation)

  • 고재성;배수암;조대제
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국콘텐츠학회 2005년도 춘계 종합학술대회 논문집
    • /
    • pp.285-288
    • /
    • 2005
  • 움직임이 고대와 현대, 원시와 문명의 차이를 초월하여 모든 인간에 보편적인 것이라면 움직임 motion prototype을 탐구하는 일도 필요하며 다양한 사회 및 문화 현상에 보편적 해석의 모듈_원리를 발견할 수 있을 것이다. 움직임의 연구는 애니메이션과 캐릭터의 보편적 동작연구에 바탕이 되는 아주 중요한 분야로서 지속적인 연구가 필요한 것도 이 때문이다. 고구려 고분벽화는 우리 민족의 유구한 역사에 관한 산증거이며 우리 민족의 역사적 정체성과 자긍심의 상징이다. 고구려는 우리의 역사이다. 이는 그 누구도 부정할 수 없으며 고구려 고분벽화는 철두철미하게 한국적인 것이다. 따라서 본 연구에서 해명(解明)한 고구려 고분벽화는 한국적 영상애니메이션의 역사(歷史)이자 시원(始原)이며 분석 복원한 motion prototype은 황금비를 지닌 한국적 움직임의 모듈인 것이다.

  • PDF