Since the game theory provides a theoretical ground to distribute a shared resource between demanding users in a fair and efficient manner, it has been used for the bandwidth allocation problem in a network. However, the bandwidth allocation schemes with different game theory assign different amount of bandwidth in the same operational environments. However, only the mathematical framework is adopted when a bandwidth allocation scheme is devised without quantitatively comparing the results when they applied to the bandwidth allocation problem. Thus, in this paper, we compare the characteristics of the bandwidth allocation schemes using the bankrupt game theory and the bargaining game theory when they applied to the situation where nodes are competing for the bandwidth in a network. Based on the numerical results, we suggest the future research direction.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.9
no.5
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pp.1733-1751
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2015
The IEEE 802.15.4 standard not only provides a maximum of seven guaranteed time slots (GTSs) for allocation within a superframe to support time-critical traffic, but also achieves ultralow complexity, cost, and power in low-rate and short-distance wireless personal area networks (WPANs). Real-time wireless body area sensor networks (WBASNs), as a special purpose WPAN, can perfectly use the IEEE 802. 15. 4 standard for its wireless connection. In this paper, we propose an adaptive GTS allocation scheme for real-time WBASN data transmissions with different priorities in consideration of low latency, fairness, and bandwidth utilization. The proposed GTS allocation scheme combines a weight-based priority assignment algorithm with an innovative starvation avoidance scheme. Simulation results show that the proposed method significantly outperforms the existing GTS implementation for the traditional IEEE 802.15.4 in terms of average delay, contention free period bandwidth utilization, and fairness.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.15
no.3
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pp.243-251
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1990
In this paper, the performances of bandwidth allocation strategies for wideband ISDN have been studied through the computer simulation. In general, the performance of multichannel bandwidth allocation method is superior to that of single channel bandwidth allocation method with respect to the throughtput, delay and blocking probability. Also, when the FIFO service scheme is used, it is shown that the throughput, delay characteristics and blocking probability for each traffic are almost similar. On the other hand, the priority service scheme being used, the performances of traffic with high priority are much better than that of traffic with low priority in the view of throughput, delay and blocking probability. Finally, for the FIFO and priority service disciplines, it can be seen that the multichannel bandwidth allocation method is more suitable than the single channel bandwidth allocation strategy in the case of serving various traffic.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.11A
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pp.859-866
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2003
In this paper, we designed the bandwidth allocation scheme with priority consideration for upstream channel access of EthernetPON. The objective of our scheme is to control the multi services in more effective way according to their CoS(Class of Service) or QoS(Quality of Service). The designed scheme considers transmission priority in the both side of OLT and ONU. In the OLT's view, the Two-step scheduling algorithm is applied with which we can support multiple bandwidth allocation policies simultaneously, i.e. SBA for the time-sensitive, constant rate transmission services and DBA for the best-effort services. This Two-step scheduling algorithm reduces the scheduling complexity by separating the process of transmission start time decision from the process of grant generation. In the ONU's view, the proposed scheme controls 8 priority queues of the 802.1d recommended 8 service classes. Higher priority queue is serviced in prior during the allowed GATE time from OLT. The OPNET modeling and simulation result compares the performance of each bandwidth allocation policy with SBA or DBA only approach.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.11
no.1
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pp.66-71
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2012
In this paper, using the bargaining game theory, we propose a bandwidth management scheme that allocates bandwidth in an efficient and proportionally fair manner between the service classes with different service requirements. Since the traffic input rates of the classes are asymmetric in most of the time, the proposed scheme allocates bandwidth in proportion to the traffic input rates to increase the bandwidth utilization while protecting the quality of service of a class against the excessive traffic input of the other classes. In addition, the proposed method considers the weights of classes so that the bandwidth is allocated differentially among the classes.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.40
no.10
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pp.89-94
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2003
Passive Optical Network(PON) architecture is a very simple. However media access protocol is necessary to the PON because the ONUs should share a channel in the upsteam direction. We propose the design of dynamic bandwidth allocation algorithm for improved bandwidth utilization in the broad bandwidth access network that uses Ethernet PON. The object of our study shall be to decrease a unused remainder bandwidth of granted timeslot for a upstream traffic transmission. We propose that OLT notifies ONU of maximum transmission window during discovery and ONU request a amount under maximum transmission window after it checks a frame length. We confirm that the proposed algorithm shown improving performance from bandwidth utilization and queueing delay point of view through the simulation result.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.5
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pp.943-950
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2005
Recently, many of researches on stream transmission for satisfying each of different real-time transmission condition of the multimedia data that demands various service quality through high-speed networks have been studied actively. In this paper, we design a scheme that discriminately reserves the network resources for the transmission of each multimedia application and propose a bandwidth allocation scheme for improving the utilization ratio of free resources. And we also propose a pipelining scheme for providing flexible real-time transmission. The proposed schemes can be used to support a real-time transmission by applying feedback transmission control method based on receiving buffer for guaranteeing the synchronization conditions requested by the multimedia data. Moreover, we propose a transmission control scheme that can take the amount of network resources down to the minimum amount within the range of permissible error-range under the guarantee with no quality degradation simultaneously when the bottleneck is caused by the network congestion. Finally, we propose a dynamic bandwidth smoothing scheme that can smooth the maximum bandwidth to the demand of each video steam for giving continuous transmission to the delay sensitive video steam between senders and receivers.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.21
no.8
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pp.1928-1936
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1996
In this paper, we propose an adaptive bandwidth allocation algorithm for the transmission of VBR video through ATM Networks. In order to evaluate the required bandwidth for the VBR video, the characteristics of the compressed VBR video generated by the two-layered coder are analyzed with variations in the number of GOP(N), quantizer scale(q), and the number of low-frequency DCT coefficients(.betha.). The two-layer coder which is used to separate from the number of DCT coefficients is designed to transmit the VBR video efficiently. The compressed data generated by the two-layer coder are splitted into the high priority and low priority cells. If congestion is occurred in ATM networks, the minimum image quality is maintained by the high priority cells. The required bandwidth for VBR video is estimated with a prediction algorithm using the scene anframe correlations as well as the statistical properties of the VBR video sources. Strong correlation among the adjacent slices in a frame represents by the scene correlation andstrong correlation among the frames is represented by the frame correlation. The performance of the bandwidth allocation scheme proposed is evaluated in terms of the bandwith utilization, cell loss rate, and SNR with variations in q, n, .betha.. Simulation rewsults shown that the proposed scheme is superior to the conventional methods.
In this paper, we propose the dynamic allocation scheme of the CPU bandwidth to efficiently integrate and schedule these tasks in the same system, where multimedia tasks and hard real-time tasks can coexist simultaneously. Hard real-time tasks are guaranteed based on worst case execution times, whereas multimedia tasks modeled as soft real-time tasks are served based on mean parameters. This paper describes a server-based allocation scheme for assigning the CPU resource to two types of tasks. Especially for MPEG video streams, we show how to dynamically control the fraction of the CPU bandwidth allocated to each multimedia task. The primary purpose of the proposed method is to minimize the mean tardiness of multimedia tasks while satisfying the timing constraints of hard real-time tasks present in the system. We showed through simulations that the tardiness experienced by multimedia tasks under the proposed allocation scheme is much smaller than that experienced by using other scheme.
This paper proposes an efficient bandwidth utilization (EBU) algorithm that utilizes the unused bandwidth in dynamic bandwidth allocation (DBA) of a 10-gigabit-capable passive optical network (XGPON). In EBU, an available byte counter of a queue can be negative and the unused remainder of an available byte counter can be utilized by the other queues. In addition, EBU uses a novel polling scheme to collect the requests of queues as soon as possible. We show through analysis and simulations that EBU improves performance compared to that achieved with existing methods. In addition, we describe the hardware implementation of EBU. Finally we show the test results of the hardware implementation of EBU.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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