This study aims to investigate development directions for smart contents to support enhancing adaptive behavior skills of children with autistic disorder in elementary school. AHP survey of experts including special education teachers and directors in educational institution for disability children was performed to analyze importance weight for smart contents development necessity and effectiveness in adaptive behavior skills. And the smart contents development suitability through pre-discussion for idea generation for various development method and AHP survey with smart application development experts was evaluated. The results show that the effective and suitable adaptive behavior skills for smart contents development were understanding of languaging, time management and keeping, movement skills, wearing clothes, and personal hygiene in order of importance. Based on this study, education authorities should make an effort not to develop fragmentary educational smart contents but to support development of smart contents and service systems with better effectiveness and usability to meet demand for special education teachers and parents considering characteristics of children with autism.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.11
no.2
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pp.119-131
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1991
A taxonomy which can be used conveniently for analyzing the vertical articulation of mathematics and science textbooks has been developed. It includes two types sanalysis criterion: one is based on the detail of description and the other is based on the depth of contents in terms of their sequence. These two criterion elements are combined to form groups of 'overlap', 'development' and 'gap' to represent the extent of articulation. Examples of applying the taxonomy are illustrated for the concepts of gemetrical area in mathematics and potential energy in science.
This study analyzes the characteristics of elementary math gifted classes through the development and application of teaching and learning materials. We used the guided reinvention methods including quasi-experiential perspectives. To this end, the applicability of Lakatos' quasi-empirical mathematical philosophy in elementary mathematics was examined, and the criteria for the development of teaching and learning materials for gifted students were presented, and then this study was conducted in this theoretical background. The subjects of the study were 21 elementary students at P University's Institute of Science and Gifted Education, and non-face-to-face real-time classes were conducted. Classes were divided into introduction, deployment1, deployment2, organization stages, and in each stage, small group cooperative learning was conducted based on group activities, and in this process, the characteristics of elementary mathematics gifted were analyzed. As a result of the study, elementary mathematics gifted students did not clearly present the essence of justification in the addition algorithm of fractions, but presented various interpretations of 'wrong' mathematics. They also showed their ingenuity in the process of spontaneously developing 'wrong' mathematics. On the other hand, by taking interest in new mathematics starting from 'wrong' mathematics, negative perceptions about it could be improved positively. It is expected that the development of teaching and learning materials dealing with various and original topics for the gifted students in elementary school will proceed through follow-up research.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.26
no.1
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pp.1-10
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2022
With the development of artificial intelligence, society is moving toward another world that has never existed before. As a result, interest in artificial intelligence education is also increasing, and research on artificial intelligence education is being conducted more actively in Korea. However, many studies have been conducted focusing on the upper grades of elementary school, and curriculum and programs for the lower grades are still insufficient. Therefore, in this study, a total of 6 sessions of artificial intelligence programs were developed to understand image recognition for the lower grades of elementary school. The validity was secured by conducting expert validity for 8 experts, and the effectiveness was verified through the pre-post-response sample t-test by applying it to the experimental group. As a result, both artificial intelligence understanding and artificial intelligence attitude showed statistically significant results, and both the interest and difficulty of educational programs were found to be suitable for lower grade students. Based on the contents of this study, it is necessary to review its application and effectiveness in various environments through follow-up studies in the future.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.22
no.1
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pp.80-88
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2017
Product data analytics (PDA) is a data-driven analysis method that uses product data management (PDM) databases as its operational data. It aims to understand and evaluate product development processes indirectly through the analysis of product data from the PDM databases. To educate and train PDA efficiently, this study proposed an approach that employs courses for both product development and PDA in a class. The participant group for product development provides a PDM database as a result of their product development activities, and the other group for PDA analyses the PDM database and provides analysis result to the product development group who can explain causes of the result. The collaboration between the two groups can enhance the efficiency of the education and training course on PDA. This study also includes an application example of the approach to a graduate class on PDA and discussion of its result.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.6
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pp.304-311
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2021
The relevance of the research involves outlining the need for modern professionals to acquire new competencies. In the conditions of rapid civilizational progress, in order to meet the requirements of the labor market in the knowledge society, there is a readiness for continuous training as an indicator of professional success. The purpose of the research is to identify the impact of various forms of application of information technologies for lifelong learning in order to provide the continuous self-development of each person without cultural or age restrictions and on the basis of rapid digital progress. A high level (96%) of need of the adult population in continuing education with the use of digital technologies has been established. The most effective ways to implement the concept of "lifelong learning" have been identified (educational camps, lifelong learning, mass open online courses, Makerspace activities, portfolio use, use of emoji, casual game, scientific research with iVR game, implementation of digital games, work in scientific cafes). 2 basic objectives of continuing professional education for adults have been outlined (continuous improvement of qualifications and obtaining new qualifications). The features of ICT application in adult education have been investigated by using the following methods, namely: flexibility in terms of easy access to ideas, solving various problems, orientation approach, functional learning, group or individual learning, integration of leisure, personal and professional activities, gamification. The advantages of application of information technologies for continuous education (economic, time, and adaptive) have been revealed. The concept of continuous adult learning in the context of digitalization has been concluded. The research provides a description of the structural principles of the concept of additional education; a system of information requests of the applicant, as well as basic technologies for lifelong learning. The research indicates the lack of comprehensive research in the relevant field. The practical significance of the research results lies in the possibility of using the obtained results for a wider acquaintance of the adult population with the importance of the application of lifelong learning for professional activities and the introduction of methods for its implementation in the educational policy of the state.
Kim, Hyun-Ji;Lee, Kyoung-Youn;Song, Yu-Jin;Joo, Yi-Seul;Lee, Kyung-Mee
Journal of People, Plants, and Environment
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v.22
no.1
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pp.75-89
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2019
This study aimed to examine the current status of mobile applications for garden design and extract valuable contents for the development of garden design programs for future reference. Mobile applications released in Korean or English on Google Play App Market as of July, 2018 were analyzed in this study (1 application in Korea and 14 applications overseas). The purposes of this study are to analyze the components of the programs for those who actually intend to create a garden and to use it as a resource for developing mobile applications for garden design. Thus, program components and contents were analyzed for garden design applications based on real space (1 application in Korea and 3 applications overseas) that could actually help users. The analysis of mobile applications for garden design shows that while overseas garden programs are rapidly developing in various fields, the number of garden design mobile applications developed in Korea and the amount of information platforms are significantly insufficient. This study suggested flowchart for garden design mobile applications based on the analysis results of existing garden design application. This flowchart includes a series of processes from planning/designing gardens to purchasing plants and facilities to constructing/maintaining gardens for users who intend to design and create a real garden. Furthermore, this study proposed a freemium business model based on 4R(Reflex, Reality, Real place, Real communication) marketing strategies for mobile applications. Realistic experiences can be increased through graphics and information about gardens and plants provided in this study, and location-based information services as well as the creation of systems connected with vendors and suppliers of products related to gardens can induce consumers' purchasing behaviors. Additionally PR activities through various garden-related cultural events are expected to attract more users.
The creation of S&T knowledge and development of S&T- based innovation has spread worldwide from traditionally advanced countries to traditionally developing countries, often under the direction of governments. Korea is an exemplar in this new locus. Korea's burst in Science and Technology during the last three decades has made Korea a substantive player in the global production of S&T knowledge and its application to business. Although Korea still trails the US and other top countries in the quality of research, it has leaped from its 1980s standing as bit player in the knowledge economy to being among the leaders in the early 21st Century. This paper shows that Korea's advance benefited from its active participation in the global market in higher education, in international research collaborations, and its close ties to the U.S. Korea's experience offers lessons for other countries who seek to advance by becoming knowledge economies. Korea proves that a developing country can gain comparative advantage in knowledge production and use; that government policy can stimulate such a development; and that openness to the world of higher education and research is the best way to move forward and overcome the middle income trap.
Hilal, Anwar;Zamani, Abu Sarwar;Ahmad, Sultan;Rizwanullah, Mohammad
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.4
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pp.209-213
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2021
Data mining is the application of specific algorithms for extracting patterns from data and KDD is the automated or convenient extraction of patterns representing knowledge implicitly stored or captured in large databases, data warehouses, the Web, other massive information repositories or data streams. Data mining can be used for decision making in educational system. But educational institution does not use any knowledge discovery process approach on these data; this knowledge can be used to increase the quality of education. The problem was happening in the educational management system, but to make education system more flexible and discover knowledge from it huge data, we will use data mining techniques to solve problem.
Rapid innovation in ICT is transforming the way we work, the way we interact, the way we learn, and the way we live. In the education and training sector, ICT increases access to learning by making it possible for workers to fit their education into family and work schedules and by providing a greater programmatic choice of quality courses. ICT allows multiple workers to simultaneously enrol in training programs and work in their workplace in order to achieve their particular learning goals in a timelier manner. This paper deals with the ICT conditions, role of ICT, application of ICT, and effectiveness of ICT in the area of workforce development.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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