Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.27
no.6
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pp.665-674
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2003
The purpose of this study was to develop a grading increment at armhole area by apparel CAD(Computer Aided Design) system. In developing a grading increment at armhole area, we analyzed ease values of armhole area in bodice and sleeve by manual drafting patterns of five sizes. We suggested grading increments applied Pythagorean theorem to development the grading increment of the armhole of sleeve. The results and discussions of this study were as follows: 1. In drafting each size, the ease values were not identical. It was difficult to draft perfectly the same armhole line shape between sizes. 2. According to our developed grading increments applied Pythagorean theorem, the ease values were identical between sizes and difference of the armhole length between sizes was also identical. 3. The grading formulas were made out for apparel CAD system. Once grading increment or formula is set in the computer, it can be easily altered to various clothing items at any time. The efficiency of grading work will be also improved and grading time will be reduced.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.44
no.2
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pp.369-383
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2020
This study proposes a method to effectively teaching technic for pattern development and virtual garment manufacturing by adopting the K-MOOC platform for the Apparel Pattern CAD curriculum. According to K-MOOC guidelines, Apparel Pattern CAD curriculum were developed and presented through the K-MOOC platform. A questionnaire survey was utilized to evaluate K-MOOC platform features in terms of learner satisfaction when adopting the 5-point Likert scale. Questionnaire survey participants included 52 college students. The result of the survey found that most of the attributes of the K-MOOC platform were highly rated in terms of interaction and learning effectiveness. The user interface of the K-MOOC platform were shown to be satisfactory in terms of usability. Participants gave a positive assessment of the benefits of online lectures when comparing online and offline lectures. In particular, the preference for online lectures in computer-related courses such as CAD was higher than the offline. It was concluded that the Apparel Pattern CAD curriculum based on the K-MOOC platform was effective and satisfactory for learners in various aspects.
The purpose of this study is to help user understand the basic principles and interfaces of each program, and to provide a base material for the development of more efficient apparel CAD systems to compensate for each program's shortcomings by comparing the function of three apparel CAD systems: Yuka CAD, Opti-tex, and Style CAD. For this purpose, the skirt waistband and sleeve armhole line creation process were selected based on these two criteria. 1) There is a big difference between principle and method between CAD systems. 2) When CAD system is used rather than paper drawing process, the process is shortened and convenience is high. In this study, pros and cons and supplement point of each CAD system are suggested by comparing the functions of the CAD system performing the selected drafting process by four criteria: icon, key, method, and characteristic point. As a result of the study, it was confirmed that the three CAD systems differ in the basic principle and interface environment. As a result of analyzing the skirt waistband method function, it was confirmed that the band line is formed directly on the outline of the skirt and the band dart recognition function is the most efficient function and as a result of the analyzing the sleeve armhole line method function, it was confirmed that the curve generation function using the shape of the actual curve measure and the length adjustment function through the automation of the dimension calculation is the most efficient function.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.24
no.6
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pp.799-809
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2000
This study was designed for automated pattern drawing and grading a man's Durumagi, Korean traditional coat in order to reestablished and grade the pattern by Apparel CAD SYSTEM. For the study, AM-250 systems of Gerber as the computer and Macro program as the automated drawing were used. Also, PDS(Pattern Design System) was used for the grading of the original Durumagi pattern. Results were followings; First, the size data that could be standardized by reestablishing the pattern of a man's Durumagi by each size was presented. Second, The pattern was developed by each size. Third, new design was propose for mass production with the traditional design of the DURUMAGI Fourth, The time for making DURUMAGI pattern and the cost through the automated drawings by using the Macro program were reduced. Moreover, was presented the basic data for a ready to made garment like the Western garment. Five, A man's DURUMAGI by CAD System was graded that could be applied to ready to made Hanbok
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.20
no.6
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pp.947-961
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1996
The study is about the grading methods for the apparel CAD systems. So far the shift grading is used mostly in the industry. But the split grading has its advantage such as less data Input which is required for grading. So the research is aimed to prove that the split grading is not accurate than the shift grading and more efficient in speed, and to give the guidance of the split grading so that the split grading method can be applied in future apparel CAD systems more often. The results of the research were: 1. Split yarding produced graded patterns as accurate as shift grading. Yet split grading was more efficient and convenient because it required less data input than shift grading. 2. The 10 grading charts were grouped into 3 groups by the bust girth intervals, 3 cm grading, 4 cm grading and 5cm grading. 3. The grading areas were varied depending on the grament designs, gradre's skill and the grading intervals. 4. Guidance for the split grading was suggested.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.20
no.3
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pp.401-413
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1996
This study is aimed to be helpful a developing process for Apparel design and to investigate Idea abduction for Apparel Design which applied to the Morphological Method one of the Methods of Creativity which the creative technologists studied. The result of this study were as follows : 1. The Morphological Method which is one of the Methods of Creativity could be applied to Idea abduction for Apparel Design by CAD system. 2. This study developed a program for CAD system which could use the design process for Apparel Design applied to the Morphological Method 3. In the consequence of the program which could use the design developing process of Morphological Method, and trying to test with the selection of the essential variables about Jacket, Skirt, One-piece, Blouse, it is found that many design for Apparel Design could be producted in a short time, so that the conclusion have been made as a result that the Method could be a great help to design a variable sillouette for Apparel Design.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.35
no.9
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pp.1112-1124
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2011
The development of computer graphics and Internet technology has created a 3D Web-based virtual world that has transformed the global fashion industry environment. In this study, the application cases of 3D virtual fashion education were analyzed to discuss the necessity and application of a 3D apparel CAD curriculum as part of a special education for global fashion talent at Korean fashion-related colleges. Prior studies, literature, photo data and Internet data (in and out of Korea) were used for this study. The demonstration case studies were conducted for the virtual fashion education 'SLCC 2007' of Buffalo State College (U.S.), 'Ratava's Line (2004)' of SFU/FIT Collaborative Design Project (Canada and U.S.) and '2011 Graduation Fashion Show' of Ueda Fashion College (Japan). The results of the study show that the 3D apparel CAD system (as a core technology of the IT fashion industry) would allow the current mass production concept to change to a new paradigm of 'mass customization' along with new fashion business types that include global fashion companies and Web-based Internet, mobile and virtual-world shopping malls. In addition, it appears that the system should be included in the curriculum of fashion-related colleges and institutes to educate technical designers for the global fashion industry and global fashion talent with comprehensive system operation and management ability, and to promote single proprietor companies.
This study develops a traditional green fabric pattern design through an apparel CAD system. The method used simulated stage costumes and evaluated the consumer satisfaction connected with a 3D fitting system. The results are as follows. Computerization of the pattern making process can provide higher accuracy and efficiency in apparel pattern making and marking for green fabrics. A Stage costumes design was developed; subsequently, the developed dress patterns are automatically depicted to the input of the body size of the consumer and marked using marking program. This results show that it has an effect on narrow and expensive green fabrics. Stage costumes design can make a simulation by a 3D Fitting system. The results of this study can provide higher consumer satisfaction through a survey of 30 consumers. Stage costumes should attract the sympathy of the spectators. The Acceptance of Andong region's traditional beauty is required. We found that a relationship of performance and clothes, physical functionality and beauty of costumes, possibility of commercialization, and the possible use of a 3D Fitting system use are evaluated. A continuous study of regional culture resources is required since there is a significant possibility for the long-term development of stage clothes.
This study aims to use the avatar sizing system of the 3D apparel CAD program instead of the existing 3D body scanners, and to commercialize 3D personal avatars. Towards these ends, the study examined a difference between a 3D avatar and actual body was determined to verify the 3D avatar sizing system. For the experiment, three subjects were selected, were measured as they were, and were made to undergo 3D body scanning and photographing. Then, using avatar sizing system on the 3D apparel CAD program, three types of virtual bodies, namely 3D avatars. The 3D avatar and actual body measurements were compared, and 3D avatars and 3D body-scanned shapes were likewise compared. As a result, the three types of actual bodies and their 3D avatars that were created based on the sizing system of the 3D apparel CAD program were overall similar. but, the thin body-YY type and the normal body-A type were different from their avatars. In the case of type B, who had a bulging abdomen, the 3D avatar was bigger than the actual body as measured. Also, in all body shapes, the girths around the chest, waist and abdomen were produced with exaggerated muscular amounts compared to their actual muscular amounts.
In the era of globalization and unlimited competition, Korean universities need a breakthrough in their education system according to the changing education landscape, such as lower graduation requirements to cultivate more multi-talented convergence leaders. While each student has different learning capabilities, which results in different performance and achievements in the same class, the uniform education that most universities are currently offering fails to accommodate such differences. Blended learning, synergically combining offline and online classes, enlarges learning space and enriches learning experiences through diversified tools and materials, including multimedia. Recently, universities are increasingly adopting video contents and on-offline convergence learning strategy. Thus, this study suggests a teaching method based on blended learning to more effectively teach existing pattern CAD and virtual CAD in the Apparel Pattern CAD class. To this end, this researcher developed a teaching-learning method and curriculum according to the blended learning phase and video-based contents. The curriculum consisted of 2D CAD (SuperAlpha: Plus) and 3D CAD (CLO) software learning for 15 weeks. Then, it was loaded to the Learning Management System (LMS) and operated for 15 weeks both online and offline. The performance analysis of LMS usage found that class materials, among online postings, were viewed the most. The discussion menu most accurately depicted students' participation, and students who did not participate in discussions were estimated to check postings less than participating students. A survey on the blended learning found that students prefer digital or more digitized classes, while preferring face to face for Q&As.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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