본 연구는 광고차원에서 국내 TV광고에 사용된 IMC 정도를 파악하고, 제품유형에 따라 어떠한 차이를 보이는지 규명하고자 하였다. 이를 위해 Nowak와 Phelps(1994)의 IMC 모델을 채택하여 총 411편의 TV광고를 내용 분석한 결과, 통합광고의 비중은 44.6%(183편)로 인쇄매체 광고를 대상으로 한 기존연구의 결과에 비해 낮게 나타났다. 제품유형에 따른 차이에서는 서비스광고(56.8%)가 상품광고(44.2%)에 비해 약간 높게 나타났다. 이는 국내 기존의 연구에서 상품광고가 서비스광고에 비해 통합의 정도가 높다는 결과와는 다소 차이가 있으나 해외 선행연구를 지지하는 것이다. 나아가 제품유형에서 통합의 유형은 이미지지향의 브랜드광고와 행동지향의 직접반응 수단을 채택하고 있는 가장 낮은 차원이었다. 본 차원에서는 서비스광고(92.2%)가 제품광고(88.9%)에 비해 약간 높게 나타났으나, 한 단계 더 높은 차원의 통합유형에서는 제품광고(11.1%)가 서비스광고(7.8%)보다 약간 높게 나타났다. 주로 사용된 커뮤니케이션 수단은 브랜드광고와 직접반응, 판매촉진의 순으로 나타났다. TV매체의 제품광고 내 PR 수단은 거의 사용되고 있지 않았다. 또 통합의 가장 높은 차원인 4개의 커뮤니케이션 수단이 동시에 사용된 광고는 전무했다. 이러한 결과는 광고주에게 현재 자사 TV광고에 나타난 IMC 차원을 확대하기 위한 또 다른 가능성을 제시하고 있을 뿐 아니라, 자사 광고에 보다 다양한 커뮤니케이션 수단의 도입가능성과 광고의 혼잡도를 극복할 수 있는 차별화된 TV광고 제작에 유용하게 사용될 것으로 기대된다.
디지털 다매체 다채널 시대를 맞이하여 인터넷, 케이블, 그리고 위성방송 및 IPTV 등의 뉴미디어의 성장으로 지상파 방송은 시청률 저하와 함께 광고비 또한 급격히 하락하고 있다. 이러한 상황에서 지상파 TV에 광고총량제를 도입하자는 의견이 나타나고 있다. 따라서 본 연구에서는 이러한 광고총량제 도입이슈에 대해 일반인과 전문가의 인식을 비교함으로써 광고총량제 도입에 대한 타당성을 검토하고자 하는 목적에서 이루어졌다. 연구결과 첫째, 지상파 TV에 광고총량제를 도입하자는 의견에 대해 일반인과 전문가들 사이에 인식차이가 높게 나타났다. 둘째, 총량제도의 바람직한 적용단계에 대해 일반인과 전문가 모두 매체간 단계적/제한적 허용에 대해 찬성하는 것으로 나타났다. 셋째, 총량제도의 장점에 대해 일반인들보다는 전문가들의 긍정 응답이 높게 나타났다. 끝으로, 총량제도의 단점에 대해 일반인들이 전문가들에 비해 긍정 응답이 높은 것으로 나타났다. 이러한 광고총량제 도입의 타당성 자료는 향후 광고총량제 시행에 대한 근거를 제공해 줄 것으로 기대한다.
The purpose of this study was to analyze the effectiveness of negative appeal ads taking social problems as their themes. Two social problem ad themes concerning abortion and drug addiction were selected as stimulus. Questionnaires consisted of questions about affective response cognitive evaluation consumer's characteristics(sex, clothing involvement social problem involvement) and the ad and brand attitudes They were distributed to 200 high school students in Seoul. Results were : 1 The affective response consisted of 4 dimensions(negative inactivating activating positive) and the cognitive evaluation had 3 dimensions(utility·persuasive power creativity awareness) 2. Creativity and awareness dimensions and the ad attitude had positive influence on the brand attitude for the abortion theme ad,. Creativity dimension and consumer's clothing involvement had positive influence on the brand attitude for the drug addiction theme ad . Especially the affective response had no significant influence on the brand attitude. This result suggests that in case of negative appeal ads the affective response does not necessarily degrade the brand attitude while positive cognitive evaluation on creativity and awareness of the could influence the brand attitude favorably through raising attention to the brand resulting in high effectiveness of the ad.
This study investigates the impact of livestock diseases, including FMD(foot-and-mouth disease) and MCD(mad-cow disease), on pork demand in Korea. TV news stories about the livestock diseases were considered as negative advertising, and therefore the carry-over effect of negative advertising was combined with the pork demand model in conjunction with an exponential distributed lag function. The asymmetry hypothesis was imposed, however it was accepted that demand response does not show different sensitivities to increases and decreases in the livestock disease news. FMD news had a negative effect on pork demand, whereas MCD news had a positive effect, yet FMD news had a greater effect on pork demand than MCD news. The pork demand elasticity estimates for FMD and MCD news were -0.0071 and 0.0028, respectively. The cross-elasticity of the imported beef price to pork demand was highly inelastic, but it was elastic during the beef import embargo.
Journal of Information Technology Applications and Management
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제27권5호
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pp.69-80
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2020
Recently, luxury brands are selling their products to consumers using their own direct online channels. In the online channel, marketing strategy through storytelling is needed because consumers do not have enough product experience. Therefore, luxury brands are actively utilizing social media and delivering stories includes their birth and growth. Unlike mass media, social media communicates with consumers more quickly and frequently and delivers the story of brand naturally. This study classifies luxury brands into four groups based on story recognition of luxury brands and self-esteem, and analyzes and materializes each group of the propensities of luxury brand consumption. It also tries to draw strategic implications for effective SNS advertising by analyzing narrative transportation on SNS advertising, interests in videos, and the interests in story based on these typified groups of luxury consumption. The result of the analysis shows that there is a difference in consumption propensity among consumers who were classified into four groups according to story cognition of luxury brands and self-esteem. There is also a difference in the response to narrative images through SNSs, such as narrative transportation, interests in videos, and interests in brand stories.
While the corporate practice of sponsoring major events has existed since the turn of the century, it has only recently become one of the fastest growing areas of advertising and promotion. Despite its long history and recent growth, however, event sponsorship has yet to receive the same kinds of rigorous theoretical and methodological attention that marketing researchers have devoted to other areas of advertising and promotion. Also, the recent Olympic Games in Sydney serve as excellent showcase of the sponsorship phenomenon. On the hand it becomes very clear that an event of such magnitude cannot take place without the commercial support of the sponsors. At the same time, there is a growing concern that the Olympic Games are losing their spirit and are over-commercialized because of the excessive sponsorship-linked marketing activities. At the centre of the debate is the impact and the reaction of the consumers to the growing use of sponsorship to stage major events. While the Olympic Games might be an extreme example of the growth and impact of sponsorship, the proliferation of the phenomenon is widespread across other sports events as well as other cultural and community based events. But a comprehensive model of sponsorship is not currently available in the literature. This research is the aim of the current research to investigate consumer attitude constructs towards sponsorship such as sport involvement, attitude towards the event, attitude towards commercialization. The results still have potentially significant applied and theoretical implication. First, This investigation is the first known effort, grounded in consumer behavior theory, to model antecedent variables believed to influence consumer response to event sponsorship in Korea. Second, these findings are in line with previous research, as sports involvement attitude towards the event, and attitude towards commercialization are found to be significant influences on respondents' ability, motivation and opportunity to process sponsorship information, as well as directly and indirectly impacting emotional response.
이 연구의 목적은 수용자의 반응을 통해 광고텍스트의 커뮤니케이션 실효성을 규명하는 데 있다. 이를 위해 KT&G TV광고를 사례로 질적인 접근을 했다. 또한 연구대상 광고 수용자의 특성과 세부적인 연구방법을 논의하고 집단 심층면담과 개별 심층면담을 통해 작성된 의미기술문과 출현주제를 광역주제로 통합하고 이를 차원화한 다음 애매한 광고 텍스트의 해독 코드, 수용자의 텍스트에 대한 반응 등을 분석했다. 연구결과, 연구대상 광고텍스트의 해독에 있어 수용자들은 (1) 언어 (2) 시각 (3) 기술 (4) 수사 등의 다양한 해독 코드와 (1) 언어 (2) 거시 (3) 스키마 (4) 비언어 (5) 사회-문화 등의 복합적 수용요인을 비판적으로 활용하고 있음을 알 수 있었다. 광고 수용자들은 인지, 판단, 감정, 행동 차원에서 상이한 해독 전략을 활용하고 있었는데, 전략적 애매성은 인지적 차원에서 그 실효성이 가장 크게 나타나고 수용자의 인지, 감정, 행동의 모든 단계에 걸쳐 효과를 발휘하기에는 한계를 가진 것으로 나타났다. 마지막으로, 질적인 방법에 치중한 본 실증연구의 한계는 보다 심층적인 계량적-질적 연구를 통해 보완되어야 함을 제언했다.
Clothing is high-involvement products which is closely related with human being both physically and psychologically. It is the prod-uct bought by consumer repeatedly and needs lots of information according to the changing of modes. The comsumer is very sensitive to the advertisement when they purchase the clothing products. Therefore the importance of the advertising is remakably emphasized in these days. According to the qualitative and quantitat-ive growth of advertisement the unique mar-keting strategy must be deviced that is differ-ent from the past. This thesis focuses onthe importance of afection which is more pre-ferred when consumer contacts the advertise-ment. And this study purposes on the provid-ing the basic data to plan effective clothing advertisement by way of analyzing how atti-tude-forming affects the purchase intend of the comsumer. The findings of the study are as follows. 1. Sense-pursuit tendency is strongly ap-peared among the low-age not-married groups. 2. By the factor analysis of consumer re-sponse in each advertisement 5 factors proved to be valid ones 3. There were significant differences be-tween the brand-used and advertisement ex-perienced customers according to the adver-tisement/brand attitudes. 4. There were no significant differences be-tween the application of clothing advertise-ment and demographic character. 5. The affective response more affects on cognitive response and purchase intend in 4 modes of advertisement. 6. From the pathes of the brand-used experi-enced to purchase intend the characteristics showed up in each advertisement.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제4권2호
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pp.7-18
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2016
The first D2C-era web-real variety show in Korea was broadcast via tvN of CJ E&M. The web-real variety program 'SinSeoYuGi' accumulated 54 million views, along with 50 million views at the Chinese portal site QQ. This study carries out an analysis using text mining that extracts portal site blogs, twitter page views and associative terms. In addition, this study derives viewers' response by extracting key words with opinion mining techniques that divide positive words, neutral words and negative words through customer sentiment analysis. It is found that the success factors of the web-real variety were reduced in appearance fees and production cost, harmony between actual cast members and scenario characters, mobile TV programing, and pre-roll advertising. It is expected that web-real variety broadcasting will increase in value as web contents in the future, and be established as a new genre with the job of 'technical marketer' growing as well.
The atmosphere of foodservice facility is considered to be the total environment to which customers are exposed. Atmosphere is sometimes described as everything that makes an impression on people. On the other hand, mood is best described as the response of an individual to the various components that make up the atmosphere. Most people experience some type of reaction to the atmosphere that may be desirable or undesirable. If the individual response to the foofservice facility is favorable, the atmosphere has served to put that person into a good mood. In the highly competitive commercial restaurant field, the planning of the atmosphere for new facilities is going to be more important. The coming generation of potential customers is growing up in an environment that associates dining out with more than just good food. This study is characterized by the right atmosphere offerings. Thus, this study discusses the physical components affecting perception of atmosphere. Many of these components will be discussed in detail to show their relationship to the design of dining areas. This study identified the many physical components of atmosphere that can be manipulated and arrive at a combination that will give the desired sensations. With these backgrounds as a guide, this study presented alternatives which should not only provide atmosphere but should reach a satisfactory level of creating atmosphere from a practical standpoint. these is to maximise the perceptual effect, train the employees, and be reflected and be reflected the advertising and public relations.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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