In the design process of modern architecture, diagrams are most commonly used as tools of explanation and creation. Many architects use diagrams in the process of explaining or creating their own works, and the concept of programs and diagrams expressing them are accepted by audiences as part of creative work in the process of actual architectural design beyond the role of a medium. Therefore, the purpose of this study is to analyze the various uses of architects through diagrams in the construction process and the operation process of diagrams applied in the design process by defining diagrams by era as a tool to show the process of building space over the past 30 years.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.23
no.12
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pp.1588-1595
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2019
This paper presents the technique on structuring information of the diagram repository for UML diagrams. Because object interactions are the body of object-oriented programming, this paper handles especially the sequence diagrams and class diagrams among UML diagrams. Based on class diagrams, sequence diagrams represent the procedure of object interactions in run-time and then the corresponding codes are generated from the contents of those sequence diagrams. To do this work, this paper presents a method to construct the information repository for generating code from the contents of sequence diagrams. This paper classifies the five message types of sequence diagrams and then extracts the needed information including items and values on the corresponding message types for constructing message repositories. Because sequence diagram is composed of messages included, the final repository is constructed by collecting each of structured repositories on messages sequentially.
Two virtual knot diagrams are said to be equivalent, if there is a sequence S of Reidemeister moves and virtual moves relating them. The difference of writhes of the two virtual knot diagrams gives a lower bound for the number of the first Reidemeister moves in S. In previous work, we introduced a polynomial qK(t) for a virtual knot diagram K which gave a lower bound for the number of the third Reidemeister moves in the sequence S. In this paper we define a new polynomial from a coloring of a virtual knot diagram. Using this polynomial, we give a lower bound for the number of the second Reidemeister moves in S. The polynomial also suggests the design of the sequence S.
In the work of contemporary spatialization, the meaning of program is being an important conceptual element beyond simple functional dimension. The design of this diagram allows to balance among changing programs, and it comes into the spotlight as a medium, which links the virtual to the reality as embodying the virtual, which is not embodied realistically, realistically through the design process. In other words, this method is attracting the public attention as a design tool which can concentrate on design process rather than a fixed tool. This study focuses on the role of balancing among mixed programs and the diagram as a design tool. Therefore, the purpose of this study is to analyze and research the work of spatialization, which apply to diagrams of contemporary designers, is to identify operating mechanism and then is to examine the characteristics and importance of them.
A dynamic characteristics of shock absorber in the various excitation is investigated experimentally. Work diagrams and characteristic curves are used as a experimental standard. The various excitation conditions temperature and noise are very important factors in associated with the reduction of damping force. It is found that the heat occurrence from shock absorber, the gas shock absorber is much higher than oil shock absorber and increased in high speed. As to the variation of damping force, there are no change when the speed is low but we fixed amount of variation by increasing speed and change of new and old decrease. The sound pressure of the swash noise from cycle of shock absorber, we compared with theory sound pressure by experiment.
This study examined the visual elements of the Trompe l'oeil design and the combination conditions of each element in order to deduce the form generation diagrams of Trompe l'oeil fashion design. The following is what the study found: First, Trompe l'oeil fashion design can be divided into two based on its subject: 'the combination of internal elements of dress' and 'the combination of external elements of dress'. Looking at the visual components of each type, depending on the subject, 'the combination of internal elements of dress' design was achieved by combining internal dress elements: including textile, detail, item, accessory, layering, etc.. In case of 'the combination of external elements of dress' design, the object of Trompe l'oeil was expanded in scope to environment, which includes the actions of a wearer. Second, as for Trompe l'oeil fashion design through the combination of external dress elements, the condition to combined visual components of the work in the process of creation was related to 'the popularity of object', 'the similarity of shapes and sizes', and 'the probability of location'. Third, deriving a form generation diagrams of Trompe l'oeil fashion design was very effective in delineating specific relationships and conditions, directions among elements combined in fashion design.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.3
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pp.1-13
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2008
Gestwicki et. al. proposed the technique that detects and predicts the structure of object diagrams from class diagrams to get the improved drawing of object graphs. Their approach finds two predictable structures - recursive clusters and leaf clusters from class diagrams. Their approach is not practical to be applied to real programs, because the starting point is class diagram. In this work, we improve and implement their technique to apply to Java classes. We obtain the structure and relationships of classes and clusters extracted from class files. This information can be provided and used as a template of object graphs for Java execution visualization tools like JIVE.
The work-order performs an important role in make-to-order production. The development of work-order system in this production is more complex than work-order system in planing production. To construct work-order system, load of directors for work-order must be decreased, and production management between scheduling of master plan and current workshop conditions must be considered. In this study, we grasped troubles in present work-order system and flows of information for work order. Using these results are made database schemas and data flow diagrams for effective development of work-order system. And then, for successful establishment of work-order system and actual use of directors, we considered systematic and easy user-interface. For a case study, development procedures of work-order system are presented for plant factory.
Software life cycle consists of requirement analysis, design, implementation, and maintenance phases, and the product of each phase has various format. The UML normalizes such products, and the class diagram, use case diagram, activity diagram and collaboration diagram are usually used for the requirement analysis phase. Because most of UML development tools store such diagrams in a file, there nay be some difficulties of information retrieval and co-work among users. To cope with the difficulties, this paper proposes a database supported methodology to store and manage the diagrams produced by the requirement analysis. In this methodology, the constituents of class, use case, activity and collaboration diagram are first analyzed and then transformed in the form of relational fables. The constituents of such diagrams are stored as tables in a database, and can be easily retrieved from the database by using some queries. This database supported methodology provides the concurrent sharing and high reuse of diagrams.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06b
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pp.48-50
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2012
Migrating and enhancing welding system into smart device based system is one of most important issues in ship manufacturing and maritime plant industries. In this paper, we propose and discuss the design and development of software architecture for smart welding system. Firstly, we introduce hybrid app development environments, because hybrid app development is more efficient and developer-friendly than native app development. Secondly, we show an essential subset of potential screen shots, software architecture diagrams and data flow diagrams(DFD) for our smart welding system proposal. Finally, we conclude the discussion of design choices and future work.
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