Globalization and the flow of foreign direct investment (FDI) in the post-pandemic context continue to play a critical role in shaping the workforce of emerging countries. In Vietnam, evidence obtained during the pandemic revealed that the well-being of employees, especially migrant workers, was extremely poor due to both work and non-work factors. This paper examines the most significant factors that impact the well-being of workers employed by various FDI companies in two Vietnamese industrial parks. The survey evidence (n=200) shows that worker well-being is influenced by seven key factors categorized in three dimensions, namely material stressors, social stressors, and human stressors. A further qualitative analysis of 60 participants provides an understanding of the ways in which each factor affects workers' well-being and how elements of well-being in the Vietnamese context are different compared with other countries. Low salaries, lack of social support, work-life imbalance due to job demands, and the interplay between these three determinants significantly affect the overall well-being of workers. In the current business climate, it is important to have well-targeted policies that encourage high-tech investments as well as persuade domestic firms to address low salaries and economic migration. To manage valuable human resources and keep competitive advantages, foreign firms need to authentically implement corporate social responsibility (CSR) initiatives focusing on workers' benefits, especially providing workforce housing. This will bring about win-win outcomes of improved employee well-being and business sustainability.
Stress at work and in the family is a very common issue in our society that generates many health-related problems. During recent years, numerous studies have sought to define the term stress, raising many contradictions that various authors have studied. Other authors have attempted to establish some criteria, in subjective and not very quantitative ways, in an attempt to reduce and even to eliminate stressors and their effects at work and in the family context. The purpose of this study was to quantify so-called cushioning variables, such as control, social support, home/work life conciliation, and even sports and leisure activities, with the purpose of, as much as possible, reducing the negative effects of stress, which seriously affects the health of workers. The study employs data from the Fifth European Working Conditions Survey, in which nearly 44,000 interviewees from 34 countries in the European Union participated. We constructed a probabilistic model based on a Bayesian network, using variables from both the workplace and the family, the aforementioned cushioning variables, as well as the variable stress. If action is taken on the above variables, then the probabilities of suffering high levels of stress may be reduced. Such action may improve the quality of life of people at work and in the family.
The initial research of Task Computing in the ubiquitous computing (UbiComp) environment revealed the need for access control of services. Context-awareness of service requests in ubiquitous computing necessitates a well-designed model to enable effective and adaptive invocation. However, nowadays little work is being undertaken on service access control under the UbiComp environment, which makes the exposed service suffer from the problem of ill-use. One of the research focuses is how to handle the access to the resources over the network. Policy-Based Access Control is an access control method. It adopts a security policy to evaluate requests for resources but has a light-weight combination of the resources. Motivated by the problem above, we propose a universal model and an algorithm to enhance service access control in UbiComp. We detail the architecture of the model and present the access control implementation.
Journal of Information Science Theory and Practice
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v.3
no.3
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pp.6-16
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2015
This article proposes an interwoven three-part framework for conceptualizing and analyzing the role of information in human activities, melding the cognitive and affective domain of the individual, the collective domain of the social, and the domain of signification and communication practices, focusing on the ways in which individual characteristics, social context and interaction, and signification and representation work together to form information behavior. The article presents an overview of each of these three domains and discusses the ways in which they are intertwined. It argues that considering the three domains in relation to each other offers a holistic framework within which to consider the ways in which information - needs, behavior, creation, and use - depends simultaneously on all three. It concludes by offering a brief discussion of the implications of the framework for information services, including (but not limited to) libraries.
Gebre, Haymanot Alalo;Choi, Jun Seong;Park, Jong Hee
International Journal of Contents
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v.11
no.1
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pp.21-30
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2015
A simulated realistic virtual environment is inhabited by autonomous cyber-humans who play the roles of agents in events. A key element, which enables this realism, is the historical context formed by time and space. A knowledge-representation scheme, composed of both spatial and temporal aspects needed by the agent to respond to dynamically changing situations, is essential for the design of a realistic virtual agent. In this work, spatial and temporal aspects of dynamic situations in the virtual environment have been formalized as a key component of our knowledge-representation scheme. This scheme provides a mathematical framework to construct realistic virtual situations that change with time, and background knowledge for agents in the simulated environment to deduce new pieces of information and plan against changing situations.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.21
no.10
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pp.1-10
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2016
In this paper, we propose an approach to generate machine readable context annotations for SPARQL Results. According to W3C Recommendations, the retrieved data from RDF or OWL data sources are represented in tabular form, in which each cell's data is described by only type and value. The simple query result form is generally useful, but it is not sufficient to explain the semantics of the data in query results. To explain the meaning of the data, appropriate annotations must be added to the query results. In this paper, we generate the annotations from the basic graph patterns in user's queries. We could also manipulate the original queries to complete the annotations. The generated annotations are represented using the RDFa syntax in our study. The RDFa expressions in HTML are machine-understandable. We believe that our work will improve the trustworthiness of query results and contribute to distribute the data to meet the vision of the Semantic Web.
In previous work[1], each codeblock is coded using a context which is adaptively selected from three kinds of scanning directions after 3D DWT. But some subbands still have correlations among the coefficients in horizontal, vertical or temporal direction. In this paper, we propose a new 3D DWT-based video compression technique in which the difference of coefficients is calculated in one of three directions for every codeblocks and coded by a context adaptively selected for each codeblock. Experimental results show that the proposed compression technique outperforms measurably and visually compared to the conventional DWT-based techniques.
This study explored roles of the ornament in contemporary furniture that contemporary furniture designers make their furniture different, convey a metaphorical message, and competitive. Contemporary furniture involved in the ornament is decorative, beautiful, and characterized by craftsmanship through eclecticism and pluralism reestablished in furniture design in the postmodern era. Also, the ornament has been presented in the context of the blurring of art/craft distinctions. Thus, the contemporary furniture is called as art furniture/craft furniture which is diverse from minimal decoration to maximal decoration. Hence, by using all of the ornamental context, the furniture designers try to satisfy and communicate with the largest possible number of people, and have numerous opportunities to select according to their characteristics or taste. Finally, their furniture in the futuristic mode may be cross-cultural work that everybody in the earth can understand, enjoy, and appreciate in his/her daily space through his/her everyday use.
This study explored the theoretical context of postmodern aesthetics in experiencing art/craft/handmade/studio furniture for 'wood culture experience class' or 'wood love experience class', which has been recently carried out by the Korea Forest Service and is apt to focus on making simple wood work just involved in the practical part. Qualitative conceptual analysis as the principal methodology was used to achieve the theoretical context in the experience programs. I developed the lesson for an aesthetics of art and everyday life with wood furniture which expresses the metaphorical aesthetics appeared as New Design furniture in postmodernism. As statement of objective in the lesson, I explored that students in elementary schools personally understand and define the postmodern aesthetics of New Design furniture as metaphor. As a result, the students will be able to define and identify New Design furniture as metaphor in their lives.
Statistical thinking has a broad definition but focuses on the context of regression modelling in the present study. To foster students' statistical thinking within the context, teaching should no longer be seen as transfer of knowledge from teacher to students but as a process of engaging with learning activities in which they develop ownership of knowledge. This study aims at collaborative learning contexts; students were divided into small groups in order to increase opportunities for peer collaboration. Each group of students was asked to do a regression project after class. Through doing the project, they learnt to organize and connect previously accrued piecemeal statistical knowledge in an integrated manner. They could also clarify misunderstandings and solve problems through verbal exchanges among themselves. They gave a clear and lucid account of the model they had built and showed collaborative interactions when presenting their projects in front of class. A survey was conducted to solicit their feedback on how peer collaboration would facilitate learning of statistics. Almost all students found their interaction with their peers productive; they focused on the development of statistical thinking with concerted effort.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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