Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.22
no.6
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pp.123-129
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2017
In this paper, we proposed a smart multiple-tap system which a remote user with smartphone can control multiple-taps in order to reduce standby-power consumption more conveniently when plugged-in electric appliances are turned-off. Recently, several researches of smart multiple-tap using IoT technology has reported. However, in these researches, an additional device like as a server computer is necessary, or multiple-taps could be only remotely controlled by smartphone and not directly controlled by on/off switch. The proposed smart multiple-tap system does not need any additional device only if it has a WiFi router, and it can be used for user as well as remote control using smartphone application and physically direct control using contact switches like existing multiple-taps. Our approach is to develop a smart multiple-tap device capable of WiFi communication can each serve as a server or a client, and can be operated by the hybrid switch combining the on/off contact switch and the relay switch. We implemented the prototype of the proposed system composed of the smart multiple-tap device and the smartphone application, and the test of the prototype validates the proposed system.
This paper is a first-hand summary on our comprehensive live trial of cellular-assisted device-to-device (D2D) communications currently being ratified by the standards community for next-generation mobile broadband networks. In our test implementation, we employ a full-featured 3GPP LTE network deployment and augment it with all necessary support to provide realtime D2D connectivity over emerging Wi-Fi-Direct (WFD) technology. As a result, our LTE-assisted WFD D2D system enjoys the required flexibility while meeting the existing standards in every feasible detail. Further, this paper provides an account on the extensive measurement campaign conducted with our implementation. The resulting real-world measurements from this campaign quantify the numerical effects of D2D functionality on the resultant system performance. Consequently, they shed light on the general applicability of LTE-assisted WFD solutions and associated operational ranges.
Hsu, Ting Y.;Liu, Cheng Y.;Hsieh, Yo M.;Weng, Chi T.
Smart Structures and Systems
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v.29
no.2
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pp.287-299
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2022
Rather than using smartphones as seismometers with designated locations and orientations, this study proposes to employ crowds' smartphones in buildings to perform fast safety assessment of buildings. The principal advantage of using crowds' smartphones is the potential to monitor the safety of millions of buildings without hardware costs, installation labor, and long-term maintenance. This study's goal is to measure the maximum interstory drift ratios during earthquake excitation using crowds' smartphones. Beacons inside the building are required to provide the location and relevant building information for the smartphones via Bluetooth. Wi-Fi Direct is employed between nearby smartphones to conduct peer-to-peer time synchronization and exchange the acceleration data measured. An algorithm to align the orientation between nearby smartphones is proposed, and the performance of the orientation alignment, interstory drift measurement, and damage level estimation are studied numerically. Finally, the proposed approach's performance is verified using large-scale shaking table tests of a scaled steel building. The results presented in this study illustrate the potential to use crowds' smartphones with the proposed approach to record building motions during earthquakes and use those data to estimate buildings' safety based on the interstory drift ratios measured.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.05a
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pp.126-129
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2015
Device-to-device (D2D) communications, a subset of Proximity-based Services that enables direct communication between LTE network subscribers, is gaining popularity. It is well underway to be adopted in cellular communication systems for pedestrian and connected-vehicles alike. In this paper, we briefly present our model of an Evolved Packet Core Network-assisted device discovery simulator and show the applicability of Proximity-based Services for Vehicular Ad-hoc Networks. Through the performance evaluation based on the developed simulation environment, it is shown that in case when users gather in the same vicinity, as in public transportation, LTE network data can be efficiently offloaded and multicasted through Wi-Fi for e.g. delivering traffic-related information and for the benefit of infotainment service consumers.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.20
no.8
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pp.61-67
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2015
The existing methods for control between smart devices in near used Bluetooth, WiFi-Direct, or socket communication using Wi-Fi. However, those have a problem that can not use when operating system of each smart devices is different or when socket server is not working. In this paper, we proposed a new near control technology using High frequencies in audible frequency between smart devices to supplement the problem of existing methods. High frequencies use micro-phone and speaker of smart device and are a control signals that is combined high frequencies within 18kHz ~ 22kHz among audible frequency range. The proposed technology using High frequencies do not need any extra communication modules or socket servers and can use the most smart devices without operating system of devices. To evaluate the performance of the proposed technology, we developed a music play and music control application applied the proposed technology and tested a control experiment using the developed applications. The control success rate was 97% and recognition rate of surrounding people about using high frequencies was under 5%. Therefore, the proposed technology will be the useful technology to control between smart devices in near.
최근 근접 서비스(Proximity Service)에 대한 관심이 뜨거워지고 있다. 애플에서는 iBeacon을 출시하여, 근접 서비스 시장 생태계를 선점하려 하고 있으며, 퀄컴과 삼성도 발 빠르게 대응하고 있다. 국내 이동통신사업자인 SKT도 다양한 근접 서비스를 출시하고 있다. 근접 서비스란 사용자가 가까이 있음으로써 가능한 서비스로써 대표적으로 상용화되고 있는 것으로 근접 마케팅이 있다. 근접 서비스를 제공하기 위해서는 크게 3가지 기술을 활용할 수 있다. Wi-Fi Direct, 3GPP Prose 및 블루투스 저에너지 기술이 그것이다. 본고에서는 상기 기술들에 기반한 대표적인 근접 서비스 제공 사례를 통해 근접 서비스 동향을 파악하고 근접 서비스를 가능하게 하는 기술적인 원리에 대해 간략히 살펴보고자 한다.
Kim, Seoyeon;Jung, Jinman;Ryu, Changhyung;Woo, Heesung;Eun, Seongbae;Yun, Young-Sun;Cha, Shin
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.19
no.6
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pp.103-107
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2019
As the number of foreign tourists increases worldwide, it provides tourism services with various information and convenience. Most foreign tourists have difficulty using existing methods that require internet connection because internet communication is restrictive. In this paper, we propose a mobile device based digital signage via WPAN that can support multi-lingual for foreign tourists. the proposed method shows a menu by combining a template of mobile client with fundamental contents from digital signage through WPAN. To evaluate the performance of the proposed method, it is compared with a conventional webpage method. The results of the evaluation confirm that the latency decreases compared to the conventional webpage method due to the improved loading time.
Park, Sung-hyun;Kim, A-Yong;HE, YILUN;CHU, XUN;Jung, Hoe-kyung
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.10a
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pp.1041-1043
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2013
As the mobile device supply is increasing currently, the era of N mobile devices per person has opened. Types of mobile devices and OS are increasing continuously. Samsung and Intel are developing TIZEN, the OS mobilized by UBUNTU of Linux is going to be released as well as the market share of Google's Android and Apple's IOS remains above 90%. However, it is a reality that there are not specific technologies or systems which can share files between different OS. Despite of technologies such as Bluetooth and WiFi Direct, constraints are shown in device compatibility and file formats. In this paper, we have studied how to share files between OS as well as mobile devices, and to share files in a wireless LAN environment of heterogeneous variety. Future research includes the mobile phone integration server system that provides services such as introduction, management, maintenance, and repair in one-touch Mobile Server that spread and building are easy.
Pak, Woo-Guil;Lim, Sung-Man;Oh, Han-Joon;Yu, Kwang-Hyun;Kwon, Min-Young;Lee, Hee-Seung;Choi, Young-June
Journal of Internet Computing and Services
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v.12
no.4
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pp.173-180
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2011
Various smart-phone applications for location-based service are enabled through mobile communications such as 3G and WiFi. We have developed MARS, an advanced location-based route-search application based on the Android platform. It provides three functions: route-registration, route-search, and route-evaluation. These functions are dynamically maintained by a web server, a database server, and user mobile terminals. As users can update location information using their smart-phone devices, servers provide the information and allow users to add, modify, and remove their own information as well as adding comments to others, while existing map services do not support direct inputs from users. We show our implementation process and demonstration of its operations. We also show the comparison results with existing services. Through these results, we can confirm that MARS can achieve better performance.
The increased number of smart devices leads users to share multimedia contents with others. Smart device users transmit multimedia files using apps. For multimedia file transfer under NAT (Network Address Translator), a lot of apps exploit a server with public IP or short range communication technologies such as WiFi Direct or Bluetooth because smart devices with private IP address cannot communicate each other directly. We first proposed the push service based file transmission scheme without an additional server and distance limitation. Second, for the push service based transmission, we proposed congestion control scheme to adapt transmission rate to the receiver's link bandwidth. Third, we considered bandwidth aware transmission for senders with different bandwidth. We implemented apps to evaluate the proposed scheme, and conducted experiments with smart devices.
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