• Title/Summary/Keyword: Webcasting

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Video Stream Delivery for Using Multi-stream in the Webcasting (인터넷 방송에서 멀티 스트림을 이용한 비디오 스트림 전송)

  • 강경원;정태일;류권열;문광석;김문수
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.877-880
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    • 2000
  • 최근 인터넷은 WWW의 대중화에 힘입어 디지털 오디오. 비디오 데이터 전송에 대한 요구가 증가하고 있다. 본 논문에서는 QoS가 보장되지 않는 현재의 인터넷 인프라 환경하에서 클라이언트가 가진 대역폭을 최대한 활용하여 최선의 서비스를 제공할 수 있는 멀티 스트림을 이용한 새로운 비디오 스트림 방법을 제안한다. 제안한 방법은 사용자 측에서 멀티 스트림을 통해 동시에 클라이언트 측으로 전송함으로써 네트워크 트랙픽에 의해 발생하는 전송지연에 민감하지 않을 뿐만 아니라, 클라이언트 측의 대역폭을 최대한 이용할 수 있게되어 최선의 서비스를 제공할 수 있다.

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기술연재 / 향후 미디어 발달 경향

  • Kim, Yong-Seop
    • Digital Contents
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    • no.12 s.91
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    • pp.46-52
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    • 2000
  • 웹캐스팅(Webcasting)은 네트워크 기반의 멀티미디어 서비스중 인터넷 인프라에서 스트리밍 프로토콜(streaming protocol)을 사용하는 것으로 정의 내릴수 있다. 즉 인터넷에서 스트리밍으로 구현되는 콘텐츠와 이와 연동되는 멀티미디어를 포괄하는 서비스의 개념이다. 단순히 영상 서비스만을 국한하는 개념이 아니라 스트리밍 기술로 서비스되는 모든 멀티미디어 영역이 웹캐스팅에서의 콘텐츠 형식인 것이다. 여기에서 스트리밍(Streaming)은 말 그대로 흘러나오게 한다는 의미를 가진 멀티미디어 구현 용어이다. 즉 웹캐스팅에서 선택된 해당 동영상 콘텐츠 파일이 다운로드 방식이 아니라 사용자의 네트워크 상황에 맞게끔 방송의 형식으로 실시간 시청분량만큼을 조금씩 흘려준다는 것이다.

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The Methods for Improving Revenue in the Webcasting Business (웹캐스팅 비즈니스의 수익성제고 방안)

  • 전춘화;한계섭
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.699-702
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    • 2003
  • 버블론 이후 인터넷 기업은 안정적인 수익창출을 위한 다양한 시도와 역량을 집중하고 있으나 대부분의 기업 뿐만 아니라 웹캐스팅 업체도 여전히 적자 상태이다. 본 연구에서는 컨텐츠 비즈니스의 구체적인 신조류를 분석하며, 기존의 웹캐스팅 비즈니스의 수익모델을 분석하여 그 한계요소를 도출하고 이들의 해결안을 광고, 컨텐츠 유료화, 컨텐츠 개발 및 확보, 전자상거래, 컨텐츠 전달방식, 전자결제방식, 매체 확장 등 인터넷 비즈니스 요소 측면에서 제시함으로써 수익성 제고를 모색해 보았다.

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Movie Contents Design of One-Person Production Using IP Cameras (IP-카메라를 이용한 1인 제작의 영상콘텐츠 설계)

  • Chung, Won-Ho;Lim, Yang-Mi
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.2
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    • pp.1-12
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    • 2011
  • Movie contents requiring multiple shootings in places need much man power and many equipments. It is more serious in the case of multiple simultaneous shootings. In the points of small broadcasting companies, it is more difficult to cope with the situation, but it is also an essential task for the variety of video contents. We propose an one-person movie production scheme based on an IP camera-based live webcasting system which makes multiple shootings in places possible. It consists of three main functions of (1) collecting multiple video streams sent from IP cameras installed in places, (2) properly distributing them to Internet, and (3) receiving and editing them including recording video. By using the proposed scheme, we can be able to remotely utilize a new framework of Single-Person/ Multiple-Camera which beyonds the conventional Single-Person/Single-Camera framework. It becomes possible to take multiple simultaneous shoots in places. We can get an advantage of saving man power and time for producing various movie contents.

A study of MiddleWare Architecture in Support of Real-Time Multi-frame for Interactive Webcasting(icast) (실시간 다중프레임을 지원하는 Interactive 인터넷 방송 미들웨어 구조 연구)

  • Yu, Kwang-Tae;Yoon, Yong-Ik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.1301-1304
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    • 2002
  • 최근 컴퓨터 하드웨어와 네트워크 기술의 발전으로 인터넷을 이용한 다양한 형태의 비디오 서비스들이 등장하게 되었다. 이러한 요구 중 가장 특징적인 것은 단방향의 방송이 아닌 양방향성 방송, 즉 대화형 방송에 대한 요구이다. 기존의 인터넷 방송은 사용자의 요구사항을 반영하기 보다 개발의 편리성 위주로 단순한 인터페이스와 단방향 서비스를 제공하고 있는 실정이다. 본 논문에서는 이러한 사용자의 요구를 잘 반영하고 보다 활발한 Interactive인터넷 방송을 위한 미들웨어 연구와 실시간 다중 프레임을 지원하는 icast 미들웨어 기반 설계와 사용자 인터페이스 구현 예제를 제시하였다.

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A Live Webcasting System Using IP Camera (IP 카메라 기반의 실시간 웹캐스팅 시스템)

  • Kang, Mi-Yeon;Joo, Dai-Yeon;Lee, Sun-Joo;Kim, Do-Wan;Kim, Jai-Hoon;Chung, Won-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06d
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    • pp.315-320
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    • 2007
  • 본 논문에서는 동시 접속자 수의 제약과 서버 증설에 의한 고비용 문제를 효과적으로 해결할 수 있는 실시간 웹캐스팅 시스템이 설계 구현된다. 기존의 시스템과는 다르게, 다양한 해상도를 지원할 수 있는 IP 카메라로부터 실시간으로 스트리밍 되는 동영상 데이터를 콘텐츠로 하는 라이브 웹캐스팅과, 저장 공간에 저장된 후, 사용자 요구에 따라 파일 데이터를 콘텐츠로 스트리밍 하는 주문형 비디오(VOD) 서비스 모두를 포함하는 total 시스템이다. 압축률이 높은 마이크로소프트사의 WMV(혹은 VC-1) 형식의 동영상 데이터를 사용함으로써 사용 대역폭을 줄여, 많은 Tuner들을 수용할 수 있도록 하였으며, 각 Tuner는 미디어플레이어를 뷰어로써 사용할 수 있도록 하여 시청자들이 별도의 소프트웨어를 설치하지 않도록 하였다. 가능한 모든 시스템 구성 요소들 또한 마이크로소프트에서 제공되는 유틸리티들을 사용할 수 있도록 하여 기존 시스템과의 호환성을 최대화 시켰으며, 특히, Caster, Distributor, 그리고 Tuner, 3 부분으로 나누어, Caster의 규모, 혹은 Tuner의 규모에 따라 Distributor의 확장이 모듈 단위로 가능하도록 하였다.

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Meanings and Issues of Broadcasting Area (방송 권역의 의미와 쟁점에 대한 연구)

  • Kim, Dae-Ho
    • Korean journal of communication and information
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    • v.19
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    • pp.65-93
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    • 2002
  • This research deals with meanings and issues of 'broadcasting area' in which trans-regional broadcasting media such as satellite broadcasting and webcasting provoked. The issues around broadcasting area have raised the examination of fundamental broadcasting philosophy in Korea, i.e. establishment of broadcasting area intends to foster new media development? or protect local culture and local journalism? After assessing current criticisms around the broadcasting area, this study particularly addresses re-transmission outside the broadcasting area, satellite broadcaster's re-transmission of terrestrial channels, and widening of broadcasting area. This research argues that broadcasting area has lost its raison-etre due to the advent of new communication technology, even though it was maintained to protect regional broadcasting stations. Therefore it argues that now is the right time to change the broadcasting area in the digital media era. This approach could strengthen the competitiveness of regional broadcasting stations and solve the rows surrounding broadcasting areas.

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Design of Component Based Web-casting System for Real-Time Internet Broadcasting (실시간 인터넷 방송을 위한 컴포넌트 기반의 웹캐스팅 시스템 설계)

  • Chung, Won-Ho
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.12 no.1
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    • pp.69-84
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    • 2009
  • In this paper, a real-time web-casting framework for many individuals or small organizations imploring internet broadcasting, is designed and implemented. It is the purpose of the proposed framework that any individual can easily construct his own broadcast station if he has minimum facility for the content transmission to the framework. This type of system should have a flexible architecture to be applicable in wide variation of operational environment. Since the proposed framework follows a component-based hierarchical structure consisting of 3 types of components, it can effectively cope with change of internal or external operational environment by simple modification of the associated component with the change. Also, various types of target application systems in the aspects of cost and performance can be constructed in accordance with how to associate upper layer components with hardware platforms. A real prototype system based on the proposed framework is implemented, and then the response delay time is measured under varying number of content productions and content receivers. The results show that the response delay time follows M/M/1 model, which is one of the well-known performance models, and the implemented system may accommodate from 16 to 20 productions.

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A study on the regulation of the similar transmission service of digital music (디지털 음원 유사전송 서비스의 규제 방안 연구)

  • Yu, Seung-Jun;Lee, Hwan-soo
    • Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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    • v.8 no.4
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    • pp.151-160
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    • 2018
  • The development of digital technology and the Internet has brought about a great change in the content industry. In order to keep pace with these changes, the copyright law has undergone several revisions, and the concept of "digital sound transmission" was introduced in the 2006 revision. However, in the current law, digital audio transmission is problematic in that the criteria for distinguishing between broadcasting and transmission is abstract and unclear. This ambiguity makes it difficult to judge the legal status of new music webcasting service such as "Free Litsen". Although these services are positioned as digital audion transmission, they have created a new concept of pseudo transmission because of its similarity to the audio transmission in its convenience and utility. These problems stem from the imbalance of between the development of technology and the legal system, so the change of the legal system is inevitable. Thus, this study discusses US copyright law and related cases, and then suggests solutions for pseudo transmission problems. This study suggests legislative criteria for pseudo transmission problems and legislative measures that can reduce the actual damage to the music market.