The purpose of this study is to review a variety of e-learning use in medical education, and to analyze the e-learning related research in medical education, finally to discuss possibilities and limitations of e-learning in future. Subjects of this research are 46 papers published in Korean Medical Database, PubMed, MEDLIS, RISS4U. Content analysis of 46 papers have been conducted based on the period of research, research methods, research subjects, study personnel, effectiveness. The results are as follows. First, various e-learning, such as hyper-media, simulation-based medical education (SBME), game-based learning, web-based learning, computer-based test (CBT) are implemented in medical education. Second, 35 research (76.1%) has verified the positive effect of e-learning. Third, in the case of Korean studies, experimental studies (46.2%) in a short period (46.2%) of 50-100 people (42.3%) to take the most. As a result, it is reported a lack of theoretical discussion and insight on e-learning compared to foreign research. Educational paradigms are currently shifting from off-line to on-line, from traditional classroom lecture to e-learning. But e-learning is not a substitution to traditional teaching, but a matter of choice. The choice is up to medical professors and students.
Sung, Mee Young;Kim, Heejin;Kwon, Tack-Kyun;Sung, Myung-Whun;Kim, Wooil
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.7
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pp.1740-1748
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2014
This paper focuses on listening test and acoustic analysis of patients' speech with velopharyngeal insufficiency (VPI) and normal speakers' simulation speech. In this research, a set consisting of 50-words, vowels and single syllables is determined for speech database construction. A web-based listening evaluation system is developed for a convenient/automated evaluation procedure. The analysis results show the trend of incorrect recognition for VPI speech and the one for simulation speech are similar. Such similarity is also confirmed by comparing the formant locations of vowel and spectrum of consonant sounds. These results show that the simulation method for VPI speech is effective at generating the speech signals similar to actual VPI patient's speech. It is expected that the simulation speech data can be effectively employed for our future work such as acoustic model adaptation.
The effective probability-based tile pre-fetching algorithm and the collaborative cache replacement algorithm are able to reduce the response time for user's requests by transferring tiles which will be used in advance and determining tiles which should be removed from the restrictive cache space of a client based on the future access probabilities in Web GISs(Geographical Information Systems). The Web GISs have multi-level abstracted data for the quick response time when zoom-in and zoom-out queries are requested. But, the previous pre-fetching algorithm is applied on only two-dimensional pre-fetching space, and doesn't consider expanded pre-fetching space for multi-level abstracted data in Web GISs. In this thesis, a probability-based pre-fetching algorithm for multi-level abstracted in Web GISs was proposed. This algorithm expanded the previous two-dimensional pre-fetching space into three-dimensional one for pre-fetching tiles of the upper levels or lower levels. Moreover, we evaluated the effect of the proposed pre-fetching algorithm by using a simulation method. Through the experimental results, the response time for user requests was improved 1.8%∼21.6% on the average. Consequently, in Web GISs with multi-level abstracted data, the proposed pre-fetching algorithm and the collaborative cache replacement algorithm can reduce the response time for user requests substantially.
Lee Hong-Kyu;Koo Hyang-Ohk;Kim Sun-Young;Kim Young-Gi;Oh Chang-Suk
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.10
no.3
s.35
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pp.249-257
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2005
In this paper proposed automated attack reaction tool based on IPv6. Currently, much researches are performing focused on application program and standardization for IPv6. But, It is not enough for future IPv6 security. The proposed method detect attacks on IPv6 and conventional IPv4, therefore it is possible to protect personal information using automated reaction method. Usually, IDS just perform detection, therefore damages may be repeated. However, this paper considered the problems described above, and suggested solution for this problems. The proposed algorithm suggested in this paper is simulated on IPv6 network based on Linux. As a simulation result, it is proved that proposed algorithm can detect attacks efficiently.
The market of air cargo in Korea grows very quickly and diversifies. It is an essential factor in the process of development of Northeast-Asia as a hub for Air Cargo logistics. But the process of air cargo in Korea is complex as compared with other north-east asia nations and it has many problems and causes inconvenience to owners of freight. We emphasize that 4PL(Fourth party Logistics) is the excellent solution from among many alternatives. The wave of 4PL added to strategic consulting based on new IT techniques, for example RFID, with logistics outsourcing through existing 3PL service is a great issue. It is also worthy of notice that EPCglobal network strengthen the role of 4PL. In conclusion, the 4PL system based on EPCglobal network will result in a good success, so it will raise a prestige of air cargo in Korea to a higher position. This study deals with the new logistics system, air cargo logistics system based on u-4PL system, RFID and EPCglobal network, that will bring many advantages. At the end, we verify the u-4PL air cargo logistics system by simulation tool.
To reduce server bottlenecks in client-server computing, each client may have its own cache for later reuse. The pessimistic approach for cache management protocol leads to unnecessary waits, because, it can not be commit a transaction until the transaction obtains all requested locks. In addition, optimistic approach tends to make needless aborts. This paper suggests an efficient optimistic protocol that overcomes such shortcomings. In this paper, we present a simulation-based analysis on the performance of our scheme with other well-known protocols. The analysis was executed under the Zipf workload which represents the popularity distribution on the Web. The simulation experiments show that our scheme performs as well as or better than other schemes with low overhead.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.17
no.8
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pp.2292-2313
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2023
With improving computing performance, various digital platforms are being developed to enable easily utilization of high-performance computing environments. EDISON 1.0 is an online simulation platform widely used in computational science and engineering education. As the research paradigm changes, the demand for developing the EDISON 1.0 platform centered on simulation into the EDISON 2.0 platform centered on data and artificial intelligence is growing. Herein, a data framework, a core module for data-centric research on EDISON 2.0 digital platform, is proposed. The proposed data framework provides the following three functions. First, it provides a data repository suitable for the data lifecycle to increase research reproducibility. Second, it provides a new data model that can integrate, manage, search, and utilize heterogeneous data to support a data-driven interdisciplinary convergence research environment. Finally, it provides an exploratory data analysis (EDA) service and data enrichment using an AI model, both developed to strengthen data reliability and maximize the efficiency and effectiveness of research endeavors. Using the EDISON 2.0 data framework, researchers can conduct interdisciplinary convergence research using heterogeneous data and easily perform data pre-processing through the web-based UI. Further, it presents the opportunity to leverage the derived data obtained through AI technology to gain insights and create new research topics.
Journal of the Computational Structural Engineering Institute of Korea
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v.20
no.3
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pp.365-370
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2007
Many engineering problems often require the large amount of computing resources for iterative simulations of problems treating many parameters and input files. In order to overcome the situation, this paper proposes an e-Science based computational system. The system exploits the Grid computing technology to establish an integrated web service environment which supports distributed high throughput computational simulations and remote executions. The proposed system provides an easy-to-use parametric study service where a computational service includes real time monitoring. To verify usability of the proposed system, two kinds of applications were introduced. The first application is an Aerospace Integrated Research System (e-AIRS). The e-AIRS adapts the proposed computational system to solve CFD problems. The second one is design and optimization of protein 3-dimensional structures in structural biology.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.5
no.3
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pp.127-133
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2002
In this paper a web-based real-time education system, which is able to support education through multimedia, is suggested for the expansion of learner's creative ability in the school. This system is designed so that it can support three things: 1) a real time interaction between instructors and learners, 2) individual learning through such an interaction, and 3) a coercive distribution of display by instructions for preventing the deviation of learners from learning. Also, this system, which UML is applied to, makes efficient interaction possible through the module for the real-time exchange and management of messages even in the multi-user environment. Through this system, not only the simulation by learners can be made for experiments and practices, but also Questions and respondence can be supported on the procedure of experiments and the analysis of their results. This system is built on constructivism, and aimed at helping the learning progress and knowledge formation of learners.
Sound equipment has developed rapidly as digital technology has quickly matured. Due to this fact, the necessary knowledge and skills are new. Moreover, improvements in digital surrealism in acoustical modeling have increased the challenges facing future audio engineers. Therefore, the necessity of Instruction in the use of sound equipment is needed for the specialist and amateur, alike. However, it is not easy to loam all kinds of sound equipment and systems which are upgraded often. It is necessary to offer a virtual environment that accurately simulates the manipulation and experiences of new sound recording technologies. The purpose of this study was to design a web based virtual operating system for sound equipment technologies which guide user to learn basic principles of usage and production techniques. The virtual simulation system was designed to aggressively implement an actual equipments so that user manipulation will accurately reflect current equipment usage and behavior.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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