Risk Management is one of the most important factors in web design project management. The purpose of risk management is to identify reasons of risk to avoid risky situation and successfully achieve final goal of the project. This paper first describes concept of the web design project management and its processes. Secondly this study presents planning principles for systematic risk management process. Also it suggests a model of risk management. Finally this paper demonstrates utility of the risk management model through case studies based on the suggested risk management model.
Today, many of communication methods based on print media traditionally has moved to the internet. As increase of interest in internet business, effective web site design is needed. While the researches for the evaluation of completed web site are increased, that of web site design procedures are rare. In the design process occur various problems : rework, delay, etc.. In this paper are presented the improved procedures of web site design using 6 sigma methodology. The main object of this study is to introduce an empirical study on DIDOV.
This study is aiming for make people understanding the importance of animation as a compulsory subject in designing World Wide Web. Specifically analyses of the basic theories and concepts of animation are given in the study to help web designer can get advantages from them. Few examples of some common factors which is being shared by both traditional animations and animations in web design. Highlighted issue in this study, however, is that we do not have many web sites organised by one who has proper animation training. This is underlined as a reason of imperfect web design we are able to see recently. As a proposal of solution, you'll see the training methods of animation, to have well planned web designs.
Since the origin of the web site in ti)e first part of the 90's there has been discussion regarding the function of aesthetics. Visual aesthetics has for the most part played an absolutely necessary role in human-computer interactive research. This study is intended to design websites on aesthetic aspects which focuses on the websites of universities in Korea and China. What exactly are the differences and commonalities of each; and how they have been clarified by methods of empirical research on aesthetic measurements.
The domain of Web design gradually expands with the utilization of the Web and the development of technologies, but there are insufficient related studies. Thus, this study would recognize the importance of the Web design market and present the direction of designs in the future by investigating the process of changes in Web design. This study investigated the background of the revelation and evolution of design expression techniques and the flow of the information technology affecting the design and conducted a study analyzing the process of changes of Web design based on this. It is judged that this study has significance as the baseline research material for the expansion of the Web design domain of the future. As for the scope of the research, based on 30 years of the history of the Web, this study was conducted with materials on Websites, which had become issues from 1990 through the early-2000s and selected the winners of a grand prize in Web Award Korea since the mid-2000s as the subjects of analysis. This study analyzed the formative characteristics of design expression techniques and the characteristics of the information technology that affected Web design. As a result of the research, changes in design expression techniques could be divided broadly into minimalism and skeuomorphism, and it was found that the methods of expressing Web designs changed in various ways, affected by the development of information technology. It is predicted that with the emergence of various devices and the vitalization of video contents, the designs affected by minimalism, which can harmonize with them, will continue in the future.
Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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v.24
no.4
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pp.157-170
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1999
The web-based groupware systems hold many possibilities for system developers and users. Especially, web-based group collaborative systems are emerging as enterprise-wide information systems. Since data in group collaborative systems are apt to be shared among multiple concurrent users and modified simutaneously by them, the web-based group collaborative systems must support synchronous collaboration in order to provide users with synchronized and consistent views of shared data. However, current web technologies have limitations in supporting this, largely because the existing Hypertext Transfer Protocol(HTTP) is unidirectional and does not allow web servers to send messages to their web browsers without first receiving requests from them. This paper proposes an active web server that can overcome such limitations and facilitate synchronous collaboration in web-based group collaborative systems. To accomplish such goals, the active web server manages dependency relationships beween shared data and web browsers referencing them and actively propagates changing details of the shared data to all web browsers referencing them. And, this paper examines usefulness and effectiveness of the active web server to apply it to the ball-bearing design example of concurrent engineering design systems. The prototype system of the active web server is developed on a commercial Object-oriented Database Management System(0DBMS) called OBJECTSTERE using the C++ programming language.
New design method has been required for web designers to grasp the proper emotion, impression, and feeling of a web site and reflect these elements in web design. It is certain that such a new methodology can be a useful design tool, although web designers have only relied on their intuition and experience to induce users to perceive specific emotion of web sites. In this study, Kansei Engineering Type Ⅰ (Nagamachi, 2002 and Park, 2000) method was applied to develop the methodology. One hundred thirty six web sites believed to convey emotions effectively were first selected by recommendation of professional web designers and twenty two web sites were finally chosen and evaluated using questionnaire. The web sites were then objectively and quantitatively assessed by measuring the degree of utilization of the design elements, balance, overall density, and homogeneity. We examined the cause-and-effect between the results of emotional and quantitative analysis by multiple regression and introduced the design methodology based on the examination. The research method and procedures applied to this study would be applicable to design studies related to the emotional inducement.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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