Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2008.05a
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pp.560-563
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2008
The early web technology was 2D type and exchange of information was passive generally. AS the time had passed, users wanted to participate in the 3D environment which is similar to real world actively. However VRML which is expected to bring big changes of the web environment has not been expanded owing to various circumstances. At a recent Web 2.0 is the most popular topic in the Internet business. Basic concept of Web 2.0 is implementation of comfortable UI(User Interface) and implementation of more active web than previous web. Concept of RIA(Rich Internet Application) is one of the Web 2.0 important technologies. In this paper, we designed and implemented Web Environmental Sensor Data System which has fantastic UI and various functions by using Flex.
The availability of technology and the abundance of experts in universities create an ample opportunity to provide a venue that allows a knowledge seeker to easily connect with and request advice from university experts. On the other hand, outsourcing provides opportunities and remains one of the emerging trends in organizations, and can very clearly observed in the Philippines. This paper describes the development of a reliable web-based approach to Knowledge Product Outsourcing (KPO) services in the Silliman Online University Learning system. The system is called an "e-Knowledge Box."It integrates Web 2.0 technologies and mechanisms, such as instant messaging, private messaging, document forwarding, video conferencing, online payments, net meetings, and social collaboration together into one system. Among the tools used are WAMP Server 2.0, PHP, BlabIM, Wordpress 3.0, Video Whisper, Red5, Adobe Dreamweaver CS4, and Virtual Box. The proposed system is integrated with the search engine in URLs, Web feeds, email links, social bookmarking, search engine sitemaps, and Web Analytics Direct Visitor Reports. The site demonstrates great web usability and has an excellent rating in functionality, language and content, online help and user guides, system and user feedback, consistency, and architectural and visual clarity. Likewise, the site was was rated as being very good for the following items: navigation navigation, user control, and error prevention and correction.
분산환경의 지리공간정보를 효율적으로 연계.통합하기 위한 기술 개발의 필요성이부각되고 있다. 이에 대하여 SOA를 기반으로 하는 지리공간 웹(geospatial web)은 다양한 지리공간정보 콘텐츠 및 서비스에 대한 검색, 접근 및 이용이 가능하도록 할 것이다. 또한 지리공간 웹은 최근의 차세대 웹(웹 2.0) 환경에 발맞추어 기존의 공급자 위주정보제공 방식에서 벗어나, 사용자의 참여를 통해 스스로 발전해가는 지리공간 디지털생태계를 구축해 나갈 것이다. 본 고에서는 SOA 및 웹 2.0(web 2.0)에 대한 개요와 함께, SOA를 기반으로 한 지리공간 웹 기술 동향과 웹 2.0 환경을 플랫폼으로 하는 다양한 지리공간정보 서비스 기술 동향에 대해 살펴본다.
One of the most popular technologies in Web2.0 is tagging, and it widely applies to Web content as well as multimedia data such as image and video. Web users have expected that tags by themselves would be reused in information search and maximize the search efficiency, but wrong tag by irresponsible Web users really has brought forth a incorrect search results. In past papers, we have gathered various information resources and tags scattered in Web, mapped one tag onto other tags, and clustered these tags according to the corelation between them. A 3-tag based search algorithm which use the clustered tags of past papers, is proposed in this paper. For performance evaluation of the proposed algorithm, our algorithm is compared with image search result of Flickr, typical tag based site, and is evaluated in accuracy and recall factor.
Lee, Chanmin;Jeon, Yukwon;Hwang, Ho Jung;Ji, Yunseong;Kwon, Ohchan;Jeon, Ok Sung;Shul, Yong-Gun
Korean Chemical Engineering Research
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v.57
no.4
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pp.584-588
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2019
The catalytic combustion of particulate matter (PM) is one of the key technologies to meet emission standards of diesel engine system. Therefore, we herein suggest Ag loaded $La_{0.6}Sr_{0.4}Co_{0.2}Fe_{0.8}O_3$ perovskite web catalyst. They were produced by the electrospinning method. FE-SEM, EDS mapping, XRD, XPS were studied to investigate the crystal and morphological structures of loaded Ag particles and $La_{0.6}Sr_{0.4}Co_{0.2}Fe_{0.8}O_3$ perovskite web catalyst. Following the catalytic soot oxidation, we found that the Ag loaded $La_{0.6}Sr_{0.4}Co_{0.2}Fe_{0.8}O_3$ perovskiteweb catalyst showed the higher catalytic activities (e.g., $T_{50}=490^{\circ}C$) than the only $La_{0.6}Sr_{0.4}Co_{0.2}Fe_{0.8}O_3$ perovskite web catalyst (e.g., $T_{50}=586^{\circ}C$). Thus, this finding suggests that Ag loaded $La_{0.6}Sr_{0.4}Co_{0.2}Fe_{0.8}O_3$ perovskite web catalyst can be a promising candidate for enhancing the soot oxidation.
Journal of Korea Spatial Information System Society
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v.11
no.1
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pp.17-24
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2009
Recently many of earlier GIS services are changing to the form of user-participated dynamic geoweb service like many new impressive web 2.0 services substitute for earlier old-fashioned web 1.0 services. Many relevant technologies are necessary to be developed so as to integrate a number of geospatial data and functions all around into the useful geoweb services. It is also necessary to make the integration easy and to cope with the rapid changes in geoweb environment. In this study, the trend of relevant geoweb technologies were reviewed before, and the development of open geospatial service platform were carried out. As a result, open 2D/3D map service engine, user-participated mashup engine, Open API search engine and so on were im plemented as the core components of that platform. The platform will be able to be used as the common platform among a number of applications in the fields such as public/private GIS integration, u-city projects and GIS/LBS services etc.
Journal of Korea Spatial Information System Society
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v.11
no.3
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pp.79-84
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2009
As a surveying standard of a nation, the Korean geodetic control points such as triangulation points and benchmarks require continuous and effective management toward a spatially enabled society. As the developments of information technologies, use of mobile devices like PDA (personal digital assistant) has been increasing and the Web 2.0 environment became an important part of GIS. In this context, the management systems for national geodetic control points should be upgraded in accordance with the current trend, particularly for more interactive user-interface on the Web 2.0. This paper describes the framework design and prototype implementation of a Web 2.0 GIS application for the management of Korean geodetic control points. Our system enables a real-time update of the control point information and provides aerial photos on vector maps using Ajax(Asynchronous JavaScript and XML) techniques.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.16
no.4
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pp.439-450
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2012
This paper explores effectiveness of integrating Problem-Based Learning with Web 2.0 technologies in Computer subject matter education for improving quality of lessons and adapting of social needs for pre-service teachers. Students have studied about computer subject matter for 4 times. The process of leaning have recorded by Web 2.0 tools that is one of the cloud services. Also the students have written reflection journals about experiences of PBL process and results. The PBL process and reflection journals have been analyzed by qualitative data analysis. Conclusions are drawn as to potential for the use of Web 2.0 tools for PBL in computer subject matter. The results of the analyses showed the following: 1) Increasing the understanding of the computer subject matter education, 2) enhancing students' competence in using ICT potentially, 3) cultivating teaching and learning strategies on Web 2.0 environment and 4) enhancing competence of future teaching activities through experiencing e-portfolio as a performance-assessment tool.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.9
no.4
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pp.745-754
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2019
As GeoWeb 2.0 technologies are widely used, various kinds of services that mashup spatial data and user data are being developed. In particular, various spatial information platforms such as Google Maps, OpenStreetMap, Daum Map, Naver Map, olleh Map, and VWorld based on GeoWeb 2.0 technologies support mashup service. The mashup service which is supported through the Open APIs of the platforms, provides various kinds of spatial data such as 2D map, 3D map, and aerial image. Also, application fields using the mashup service are greatly expanded. Recently, as user data for mashup have been greatly increased, there was a problem in mashup performance. However, the research on the mashup performance improvement is currently insufficient, even the research on the mashup performance comparison of various platforms has not been performed. In this paper, we perform comparative analysis of the mashup performance for large amounts of user data and spatial data using various spatial information platforms available in Korea. Specifically, we propose two performance analysis indexes of mashup time and user interaction time in order to analyze the mashup performance efficiently. Also, we implement a system for the performance analysis. Finally, from the performance analysis result, we propose a spatial information platform that can be efficiently applied to cases when user data increases greatly and user interaction occurs frequently.
In the Web 3.0 era, the third generation of web technologies that uses blockchain technology to give creators ownership of data, metaverse is a crucial trend for developing a creator economy. Web 3.0 aims for a value in which content creators are compensated from participation without being dependent on the platform. Blockchain NFT technology is crucial in metaverse, a vital component of Web 3.0, to ensure the ownership of digital assets. Based on the theory that investigates the concept and characteristics of metaverse, this study identifies five features of the metaverse based NFT art ①'Continuity', ②'Presence', ③ 'Concurrency', ④'Economy', ⑤ 'Application of technology'. By focusing on metaverse based NFT art <Hybrid Nature> case study, we analyzed how the concepts and characteristics of the metaverse and NFT art were reflected in the work. This study focuses on the concept of NFT art, which is emerging at the intersection of art, technology and industry, and emphasizes the importance of finding creative, aesthetic, and cultural values rather than the NFT art's potential for financial gain. It is still in its early stage for academic studies to focus on the aesthetic qualities of NFT art. Future academics and researchers can find this study to gain deeper understanding of the traits and artistic, creative aspects of metaverse based NFT art.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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