Nowadays, many interface devices or training systems for the disabled are being developed and introduced with the recent development in IT technology but only few training systems for the developmental disabled are introduced. In this paper, we present a situation training system based on the argumented reality in order to help the developmental disabled to increase their management level of capability to the certain situation. Our system is specifically based on the food serving in the restaurant. This maker-based system provides trainees to safely experience various different situations and take the training session under any circumstances. The trainees for this program are able to look around with the HMD on, take the training easily by following the voice instruction, and try situational scenario.
We propose an efficient robot name registration and recognition method in order to enable a Call-and-Come service for home robots. In the proposed method for the name registration, the search space is first restricted by using monophone-based acoustic models. Second, the registration of robot names is completed by using triphone-based acoustic models in the restricted search space. Next, the parameter for the utterance verification is calculated to reduce the acceptance rate of false calls. In addition, acoustic models are adapted by using a distance speech database to improve the performance of distance speech recognition, Moreover, the location of a user is estimated by using a microphone array. The experimental result on the registration and recognition of robot names shows that the word accuracy of speech recognition is 98.3%.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.9
no.9
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pp.267-280
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2020
Mirror is a physical reflective surface, typically of glass coated with a metal amalgam, and it is to reflect an image clearly. They are available everywhere anytime and become an essential tool for us to observe our faces and appearances. With the advent of modern software technology, we are motivated to enhance the reflection capability of mirrors with the convenience and intelligence of realtime processing, microservices, and machine learning. In this paper, we present a development of Digital Mirror System that provides the realtime reflection functionality as mirror while providing additional convenience and intelligence including personal information retrieval, public information retrieval, appearance age detection, and emotion detection. Moreover, it provides a multi-model user interface of touch-based, voice-based, and gesture-based. We present our design and discuss how it can be implemented with current technology to deliver the realtime mirror reflection while providing useful information and machine learning intelligence.
Due to the development of communication technology and expansion of Intelligent Transport System (ITS), the car is changing from a simple mechanical device to second living space which has comprehensive convenience function and is evolved into the platform which is playing as an interface for this role. As the interface area to provide various information to the passenger is being expanded, the research importance about smart car based user experience is rising. This study has a research objective to propose the guidelines regarding the smart car user experience elements. In order to conduct this study, smart car user experience elements were defined as function, interaction, and surface and through the discussions of UX/UI experts, 8 representative techniques, 14 representative techniques, and 8 locations of the glass windows were specified for each element. Following, the smart car users' priorities of the experience elements, which were defined through targeting 100 drivers, were analyzed in the form of questionnaire survey. The analysis showed that the users' priorities in applying the main techniques were in the order of safety, distance, and sensibility. The priorities of the production method were in the order of voice recognition, touch, gesture, physical button, and eye tracking. Furthermore, regarding the glass window locations, users prioritized the front of the driver's seat to the back. According to the demographic analysis on gender, there were no significant differences except for two functions. Therefore this showed that the guidelines of male and female can be commonly applied. Through user requirement analysis about individual elements, this study provides the guides about the requirement in each element to be applied to commercialized product with priority.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.19
no.9
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pp.1772-1781
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1994
The concept of Service Node as the network element which can provide the multiparty multimedia services based on the ISDN was presented in last study. In this study, a multiparty connection service system(Service Node and terminals) was designed using the concepts, procedure, function, and structure of Service Node given above. Based on this, a small scale experimental model giving multiparty call connection control and voice service control function was implemented and tested, which proved the applicability of the concept and validity of the procedure of the Service Node. The experimental model of service system for 4 subscriber capacity was composed of a Service Node emulator and terminals with general S-interface card. The goal of implementation and testing was concentrated of the verification of the proposed functions and procedures of service system and the test results told us that the proposed concept is adequate.
In this paper, a method synthesizing speech signal using the 40 kHz ultrasonic signals reflected from the articulatory muscles was introduced and performance was evaluated. When the ultrasound signals are radiated to articulating face, the Doppler effects caused by movements of lips, jaw, and chin observed. The signals that have different frequencies from that of the transmitted signals are found in the received signals. These ADS (Acoustic-Doppler Signals) were used for estimating of the speech parameters in this study. Prior to synthesizing speech signal, a quantitative correlation analysis between ADS and speech signals was carried out on each frequency bin. According to the results, the feasibility of the ADS-based speech synthesis was validated. ADS-to-speech transformation was achieved by the joint Gaussian mixture model-based conversion rules. The experimental results from the 5 subjects showed that filter bank energy and LPC (Linear Predictive Coefficient) cepstrum coefficients are the optimal features for ADS, and speech, respectively. In the subjective evaluation where synthesized speech signals were obtained using the excitation sources extracted from original speech signals, it was confirmed that the ADS-to-speech conversion method yielded 72.2 % average recognition rates.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.32
no.6A
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pp.558-564
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2007
3G Long Term Evolution, which aims for various mobile multimedia service provision by enhanced wireless interface, proposes VoIP-based voice service through a Packet Switching (PS) domain. As delay and loss-sensitive VoIP traffic flows through the PS domain, more challenging technical difficulties are expected than in Circuit Switching (CS) domain based VoIP services. Moreover, since 3G LTE, which adopts the OFDM as its physical layer, introduces Physical Resource Block (PRB) as a unit for transmission resources, new types of resource management schemes are needed. This paper proposes a PRB scheduling algorithm of MAC layer for VoIP service in 3G LTE and shows the simulation results. The proposed algorithm has two key parts; dynamic activation of VoIP priority mode to satisfy VoIP QoS requirements and adaptive adjustment of the priority mode duration in order to minimize the degradation of resource utilization.
Due to the digital technology, the TV broadcasting platform is evolving to the digital-TV, which is supporting data broadcasting service. Although the data broadcasting services (i.e., games, wether information, stock trading service) provide rich entertainment to viewers, they make the operation manners of digital-TV so complex that some viewers feel difficulty in using their TV sets. Several researches have been performed to address the problem by improving the functions of EPG such as searching and reserving programs, applying gesture and voice recognition technologies to operating EPG, guiding the design of the EPG's user interface, and developing agents helping EPG to behave intelligently. A research, however, that tries to address the problem that viewers have different familiarities with IT services has not been performed yet. The paper tackles the problem by letting a viewer to choose an EPG configuration (among the several EPG configurations provided by a broadcasting network) and designing an EPG that implements an EPG configuration based on the choice.
Park, Dong-Gyu;Uh, Yoon;Kim, Seong-Yeob;Song, Up-Jo;Kim, Su-Gyu;Lee, Do-Hoon
Journal of Korea Multimedia Society
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v.10
no.10
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pp.1338-1346
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2007
Beyond a simple voice service, the advances in performance and resolution of mobile handsets provides us various features in the field of mobile services. Also, advances in the human-machine interface, electronics and embedded system technologies have created the foundation for a dramatic shift in the way the vehicles are diagnosed and maintained. In this paper, we will show the vehicle diagnostic system using the mobile handset based on the OBD-II (On Board Diagnostics version II) protocol. After 2005, OBD-II standard is obligatory for all vehicles selling in Korea. Our research topics are OBD-II protocol converter for the mobile handset and the vehicle diagnostics system on WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability) mobile platform, which is the standard mobile platform in Korea.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.18
no.4
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pp.31-40
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2015
The objective of this study is to develop and implement a smart device based instructional analysis application to enhance the efficiency of teaching in class. The main design features for this application are as follows: first, User Interface(UI) has been simplified to provide teachers a clear and easy-to-understand way to utilize the application. Second, the characteristics of Korean language were considered, such as sentence structure. Third, multi-aspect analysis is possible through adopting three analysis types - Flanders' interaction analysis, Tuckman's analysis, Mcgraw's concentration of instruction analysis. The practical instructional analysis application has been developed through this study, and this user-oriented application will be able to help teachers improve the quality of teaching in class. Also, this study can be a starting point for further researches on design principles of instructional analysis, especially with the recent technology and theories, such as a voice-recognition system, an edutainment applied instruction and an experiential learning.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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