Journal of the Korean Society of Hazard Mitigation
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v.9
no.5
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pp.31-38
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2009
The primary objective of this study was to estimate the deterioration degree of jointed concrete pavement which was major concrete pavement type in Korea. First of all, visual survey of concrete pavement was performed to observe deterioration types. In the result of visual survey, the majority of concrete pavement deterioration was investigated in joint area. It is appeared that most of the distresses are durability cracking and joint distress. Second, concrete core specimens were taken from eight locations including good section (4 locations) and bad section (4 locations) based on visual survey. The deterioration reasons of concrete pavement were analyzed with ultrasonic pulse velocity test, splitting tensile strength test, and image analysis for concrete core specimens. Among the image analysis test result for 21 concrete core specimens, only two specimens satisfied the Kansas DOT criteria of spacing factor, $250\;{\mu}m$, and the remains of 19 specimens were estimated to be above $250\;{\mu}m$. The durability factor of concrete was estimated very low. As a result, it was analyzed that the main deterioration reason of the deteriorated jointed concrete pavement was to be freezing and thawing damages.
This paper evaluated visual function and stereoacuity function after surgery for intermittent exotropia. Subjects of this study were 18 patients (male: n = 10, female: n = 8) mean aged 12.06±5.43 years diagnosed with intermittent exotropia who underwent strabismus surgery. Of these subjects, 72.2% of the subjects underwent strabismus surgery once and 27.8% had it twice. Visual function and stereoacuity function were tested for these subjects. For data analysis, frequency analysis, cross analysis, and correlation analysis were used, and statistical significance was set at p<.05. Regarding the deviation state after strabismus surgery, exodeviation accounted for the most(72.2%), followed by diplopia(50.0%) and suppression(33.3%) for distance sensory fusion. Regarding near sensory fusion, fusion(50.0%) accounted for the most, followed by diplopia(44.4%). After strabismus surgery, subjects with distance stereoacuity blindness were the most at 61.1% and there were no subjects with a normal range of 40-60 arcsec. Near stereoacuity blindness subjects accounted for 33.3% and subjects with 40-60 arcsec accounted for 1.1%. Even after surgery for intermittent exotropia, there were some areas that did not improve in deviation state, stereoacuity, or sensory fusion. Therefore, it is necessary to manage and control strabismus through non-surgical methods before and after surgery for intermittent exotropia.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.3
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pp.115-130
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2022
Barrage is an interactive method based on video, and the video itself is visualized from the viewer's point of view to play people's emotions, and it already has an advantage in communication by attracting people's attention using stories and plays. Advances in digital and mobile technology have enabled video viewing anytime, anywhere. Due to the nature of the barrage site that relies on the same video content or playback to participate in video sharing through computers or mobile clients, a barrage that can express users' feelings and thoughts will be added, breaking down the limit of content acceptance by a single user. Barrage satisfy users' entertainment needs, and their influence is growing. Gradually, they are heading to offline movie theaters and TV from barrage videos on the Internet. Attempts to function as offline ammunition facilitated technological innovation for media convergence by converging mobile media with PCs and screens. At the same time, the trend of media convergence shown by coal screens is also a trend of overall technological development. A barrage is an extension of human communication skills. The properties of the barrage fit well with the need for experiential marketing (via video). It can provide a visual experience and create an atmosphere of "surrounding and watching" and eliminate loneliness. Barrage itself provides a function to comment on videos, which is a trigger point for the reason, and donation adds to the amount of information in the video, adding to the fun of the video. Through the barrage, sarcastic, teasing, and expressing emotions can bring entertainment experiences, and users can produce and communicate their shooting text while consuming the satisfaction brought by the shooting. At the same time, Barrage attaches great importance to the needs of the masses, is more individual and diversified, and has commercial significance in line with the current development trend of the Internet. As a new interactive method, barrage contains huge potential value. However, the impact of the interactive way of barrage should also be viewed from a dialectical point of view, how to solve the difficulties in the development of barrage. The way to solve the difficulties in the development of barrage is worth studying. This research will analyze the reasons for the development of barrage and the analysis of Chinese barrage websites, the case analysis of barrage videos, the exploration of the characteristics and values of barrage, and the problems in the process of barrage communication. Provide reference for the development of industrial culture.
The purpose of this study is to analyze social perceptions and discourses about creating arts in the era of artificial intelligence with making an implication of responding to the emergence of artificial intelligence. We conceptually understand the principles and limitations of creating visual arts using artificial intelligence whilst this paper addresses ai art in the social context by borrowing the theoretical lens from the sociology of arts. This article considers 472 newspapers about artificial intelligence art as the main data, which are interpreted through semantic network analysis. The analysis of this research shows that it is a controversial issue regarding who/which creates the artworks between humans and computers. However, judging from the dominant influence of a group of words representing the recognition of intellectual property rights, we have detected that social awareness is formed around the perspective of considering artificial intelligence creates visual arts rather than artists. In addition, based on the close relationship between the cluster and the cluster reflecting institutional support, we confirm that the discourse about artificial intelligence art is limited to technological development and legal system maintenance. Thus, this study suggests the need for defining artificial intelligence as the medium of art and constructing policy discourses on artificial intelligence art as an artistic genre.
This paper presents a system for medical statistical analysis that helps medical professionals analyze clinical data more easily and accurately. It is able to recommend proper methods according to the distribution of sample data, and provides guide maps composed of icons for the understanding of the process of analysis. Besides general statistical analysis, it includes commonly-used statistical methods for medical fields, such as survival analysis and methods for repetitive measurements. The results of analysis are interactively displayed by 3D glyph-based visualization with uncertainty.
Kim, Hwi;Jung, Kyoung-Ho;Yun, Hae-Young;Lee, Seung-Hoon;Kim, Hee-Sub;Shin, Sung-Tae
한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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2009.10a
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pp.443-446
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2009
In this paper, an accurate ray-tracing based visual analysis method of lenticular 3D liquid liquid crystal display (LCDs) and some analysis results are presented. In the developed method, the geometric optics analysis is performed on the single 3D unit pixel of 3D lenticular LCD. It is shown that the display characteristics of 3D lenticular LCD panels of arbitrary size can be evaluated through the 3D unit pixel analysis. The analysis results of a few representative structures of 3D lenticular LCDs are compared.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.3
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pp.977-991
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2000
In this paper, a medical image processing system was designed and implemented for morphometric and functional analysis of a human brain. The system is composed of image registration, ROI(region of interest) analysis, functional analysis, image visualization, 3D medical image database management system(DBMS), and database. The software processes an anatomical and functional image as input data, and provides visual and quantitative results. Input data and intermediate or final output data are stored to the database as several data types by the DBMS for other further image processing. In the experiment, the ROI analysis, for a normal, a tumor, a Parkinson's decease, and a depression case, showed that the system is useful for morphometric and functional analysis of a human brain.
The subway is one of the representative urban public transportation systems. Since its being opened in 1974, the Seoul Subway has been continually extended, and new lines are being added in the metropolitan and outskirt areas, even at present. As a result, the numbers of transfer stations and transfer sections have been significantly increased, making the usage of the subway system more and more complicated. In the transfer stations with big floating population and overlapped flows of traffic in the subway, passengers want their movements to be more precise and faster, without taking the wrong trains by mistake. Therefore, the visual information system for the subway inside the stations is extremely important. At the same time, the visual information system is required to be easy to understand and use, even if the passengers do not have previous experience of using the subway. In this research we studied the problems existing in the visual information system which is currently working in the subway system, and suggest the direction of the improvement of the subway service based on our studies. This research was mainly performed at Sindorim Station, one of the busiest stations in Seoul Subway with huge floating population and complex transfer sections. The purpose of this research is the investigation of behavioral and recognitive characteristics of passengers in the transfer sections through preceding research and qualitative analysis, to draw the direction for future improvement of the current system and suggest the improved experience of using the subway system.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.35
no.6
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pp.563-572
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2017
The purpose of the study is to investigate the effect of flight height, flight speed, exposure time of camera shutter and autofocusing on the visual resolution of the image in order to obtain ultra-high resolution images with a GSD less than 1cm. It is also aimed to evaluate the ease of recognition of various types of aerial targets. For this purpose, we measured the visual resolution using a 7952*5304 pixel 35mm CMOS sensor and a 55mm prime lens at 20m intervals from 20m to 120m above ground. As a result, with automatic focusing, the visual resolution is measured 1.1~1.6 times as the theoretical GSD, and without automatic focusing, 1.5~3.5 times. Next, the camera was shot at 80m above ground at a constant flight speed of 5m/s, while reducing the exposure time by 1/2 from 1/60sec to 1/2000sec. Assuming that blur is allowed within 1 pixel, the visual resolution is 1.3~1.5 times larger than the theoretical GSD when the exposure time is kept within the longest exposure time, and 1.4~3.0 times larger when it is not kept. If the aerial targets are printed on A4 paper and they are shot within 80m above ground, the encoded targets can be recognized automatically by commercial software, and various types of general targets and coded ones can be manually recognized with ease.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.9
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pp.3353-3357
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2010
The purpose of this study is to investigate the effect of visual rhythmic stimulation in gait ability and proprioception in chronic stroke patients. Twenty-one persons after six months post stroke participated in pre and post test control. The subjects were randomly assigned to a rhythmic visual stimulation(RVS) group (n=10) and control group (n=11). Training process was practiced with exercise on thirty minutes a day, three days a week for four weeks. To find out the effect, inspected the proprioception test and gait characteristics by gait analysis. In gait characteristics, the walking speed, cadence and the TUG time were significantly different from RVS group. The proprioception were significantly different RVS and control group. This study showed that the RVS training increased better functional activity by postural adjustment and gait learning of chronic stroke patients than that of control group. And so, the RVS training of hemiplegic patients was very important to successive rehabilitation. A continuous examination of RVS training could be practical use of physical therapy with exercise.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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