• 제목/요약/키워드: Visual Cues or Standards

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Visual Cues As a Predictor for Better Design: An Integrated Approach to Observers' Evaluation of Aesthetic Beauty

  • Lee, Do Young
    • Architectural research
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    • 제4권1호
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    • pp.7-16
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    • 2002
  • In order to examine theoretical underpinnings of preference for built forms, 129 subjects are asked to rate a series of 9 slides of residential houses depicting a wide range of architectural styles on a 5 point scale, for coherence, complexity, excitement, familiarity, and natural harmony, respectively. Based on Lee's (2002a, 2002b) two previous studies addressing the issue of aesthetic beauty evaluation for man-made creatures (e.g., residential housing scenes), this study summarizes several meaningful findings. As reported by all the subjects, first, both "desire to visit" and "desire to live in" turned out to be a good predictor of preference as the two measures are highly correlated in statistically significant levels (99.9%). People who desire to visit a spot are more likely to desire to live in it. Second, Pearson's correlations showed that coherence is the opposite end of complexity. The more likely a housing setting is hanging together, the less likely it looks to be complex. Overall, though, it is not clear that the two variables work directly in that way, as weighted on preference ratings. That is, coherence and complexity are likely to be totally two independent systems that affect the ratings of preference. Third, both excitement and environmental sensitivity (e.g., harmony of a house with its surrounding nature) most highly account for the preference for various housing scenes, while familiarity has only a little effect on preference ratings. Possibly, people like or dislike a visual thing, no matter how much they are familiar with it. Finally, this study suggested that design professionals could communicate effectively with their clients if sets of visual standards as an appropriate communication tool for better design are properly established.

쾌적한 생활 설계를 위한 주거 및 사무실 시뮬레이터개발 (Simulation platform for living environment to ensure quality life)

  • 박세진;김철중;김시경;모하메드 마줌덜
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제8권4호
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    • pp.853-860
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    • 2007
  • 현대 인간이 삶을 영위하며 대부분의 시간을 소비하는 주거환경과 사무환경은 다양한 요소인 온습도환경, 시각환경, 음환경으로 구성 되어있으며 이들 환경 요소가 쾌적한 생활요소 설계의 주요 요소로 대두되고 있다. 특히, 인간에게 주는 영향 즉 "인간과 주거환경", "인간과 직장의 사무환경"간의 상호영향은 인간의 쾌적한 생활환경의 매우 중요한 요소이다. 사무환경의 경우 직장에서는 쾌적한 직장환경, 피로나 스트레스 적은 근무 및 작업환경을 만듦으로서 업무능률의 향상, 생산성 향상을 기할 수 있으며, 이를 위해서는 사무용 건물을 지을 때부터 이러한 점들을 고려한 건축물의 설계가 이루어져야 한다. 또한 주거환경은 하루 중 절반 이상의 시간을 보내며, 직장이나 가사로부터 쌓인 피로를 풀면서 다음날을 준비하는 장소이며, 수많은 가정용 가전기기들로 채워지고 있어, 개인 기호에 따른 다양한 공산품들을 소비하고 사용하는 곳이다. 따라서 이러한 두 환경에서 생활하는 인간이 건강하고 쾌적한 생활을 유지하기 위해서는 이들 환경과 제품 자체가 가능한 인간에게 피로나 스트레스를 유발시키지 않도록 감성적으로 설계되어야 한다. 동시에 외부에서 쌓인 피로나 스트레스를 빨리 회복할 수 있도록 설계되고 유지되어야 할 뿐만 아니라 개인적인 기호도 동시에 만족시킬 수 있어야 하며 최종적으로 이들 환경 안에서 생활하는 인간에게 재적하고 감성적인 환경, 인간 친화적인 제품을 제공할 수 있도록 하여야 한다. 본 연구에서는 온열환경, 시각환경, 음환경 제시가 가능한 시뮬레이터 공간으로서의 주거/사무환경의 시험평가시설을 구축하였고 이 환경에 필요한 각종 자극의 제시와 측정 및 평가를 위해 온습도, 조명, 색채, 음향 등의 제시환경기술을 통합한 기본적인 시설을 구축하고, 구축된 시설과 각 제시자극의 측정 및 평가지표를 통합하여 종합적인 감성측정 및 평가 가능한 주거 및 사무실 시뮬레이터를(Simulator to measure and analyze human sensibility, SMAS) 개발하였다. 본 연구에서 구축한 시스템을 통하여 종합적인 주거/사무 환경에 대한 감성측정/평가 시스템 및 환경 시험평가 및 감성평가 지원기술 및 시스템을 통합하여 감성정보 종합관리 시스템을 구축하였으며 이를 통하여 인간의 환경 시설에 대한 감성 평가 표준 데이터포맷을 제시하였다. 이러한 종합적인 감성측정 및 평가 가능한 주거 및 사무실 시뮬레이터 시스템은 실험을 통하여 그 효용성을 입증하였다.

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